Patch 2.4.2 já está disponível!

Patch 2.4.2 já está disponível!

O patch 2.4.2 de Diablo III está no ar na América para PC, PlayStation 4 e Xbox One! Leia as notas completas do patch para PC a seguir para saber mais sobre as últimas alterações. Para ver as notas do patch de console, clique aqui.

Importante: Você não será instado a baixar o patch 2.4.2 até ele ser lançado na sua região. Se você estiver conectado a um cliente da Europa ou da Ásia, terá que esperar o lançamento nessa região para poder instalar. Além disso, após o lançamento do patch 2.4.2, se a sua região for na América, você não poderá se conectar na Europa ou na Ásia usando Jogo Global até todas as regiões receberem o patch.

Diablo III PATCH 2.4.2 - v2.4.2.38682

Acesse nosso fórum de Relatório de Erros para consultar a lista de problemas conhecidos.

Se você tiver problemas técnicos durante o processo de patch, ao conectar-se ao Battle.net após instalar o patch ou ao jogar com o patch recém-instalado, acesse nosso site de suporte ou publique no fórum de Assistência Técnica para receber ajuda. 

Índice:

GERAL

  • Comentários do desenvolvedor
    • Os jogadores estavam percebendo que atrair monstros de grandes distâncias até um único ponto do mapa e aplicar controle coletivo neles era a estratégia mais eficiente, principalmente no jogo de grupo. Isso não só causa problemas de desempenho no servidor, como também é uma maneira não interativa e estagnada de jogar. Essas mudanças foram feitas para que o controle coletivo seja usado de forma mais orgânica, garantindo que os indivíduos do grupo possam contribuir para o dano com mais frequência.
    • Recompensas em Ouro foram ajustadas. O maior gastador de Ouro no jogo são as Fendas Energizadas. Queremos manter uma proporção geral para que, quando o jogador estiver em dado nível das Fendas Maiores, ele possa energizar aproximadamente 1/3 delas. Devido à taxa com que as recompensas de ouro das Fendas Maiores e custos de energização estavam crescendo, a recompensa de ouro das Fendas Nefalem, dos Barões Dourados e da Câmara do Tesouro estava se tornando insignificante. Baixar a taxa de crescimento do custo de ouro devolve o valor relativo dessas outras atividades e, ao mesmo tempo, mantém a capacidade de energizar aproximadamente 1/3 das suas Fendas Maiores.

  • ?Novos níveis de dificuldade, Suplício XI a XIII, foram adicionados ao jogo
  • As recompensas em ouro foram ajustadas:
    • As Fenda Maiores a partir do nível 26 foram redimensionadas para um aumento fixo de 3% por nível
    • Suplício de VII a XIII foi alterado para corresponder ao escalonamento de recompensas da Fenda Maior
    • O custo para energizar uma Fenda Maior foi reduzido para corresponder à nova taxa de recompensa em ouro
    • A quantidade de ouro deixada pelo Goblin do Tesouro Barão Dourado foi reduzida
  • Repulsões agora aplicam um aumento fixo de 40% a resistências de controle coletivo
  • Monstros não podem ser repelidos se estiverem com a resistência a controle coletivo acima de 65%
  • Poderes que aplicam repulsão continuamente, como Buraco Negro, podem ignorar essa resistência se já tiverem repelido algum monstro. Esses poderes aumentam a resistência a controle coletivo em 20% por repulsão, em vez de em 40%
  • As seguintes mudanças foram aplicadas à Jornada da Temporada 7
    • Matador
      • O requerimento de Fenda Maior foi reduzido de 35 para 30
    • Campeão
      • O requerimento de Fenda Maior foi reduzido de 50 para 40
      • O cronômetro da Fenda Nefalem aumentou de 6 para 7 minutos
    • Destruidor
      • O requerimento de Fenda Maior foi reduzido de 60 para 50
    • Conquistador
      • O requerimento de Fenda Maior foi reduzido de 70 para 60
    • Guardião
      • O requerimento de Fenda Maior foi reduzido de 80 para 70
      • O limite de tempo para derrotar Azmodan aumentou de 15 para 20 segundos

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CLASSES

  • Comentários do desenvolvedor
    • Com vários ataques gastadores de Ódio disponíveis para o Caçador de Demônios, nós queremos encontrar uma função única para Mina Terrestre.  A nova versão dá aos jogadores mais controle sobre o local e o momento em que a Mina causa dano, graças a uma mecânica especial só dela. Usar um gastador de Ódio para detonar a mina abre um leque de possibilidades para os usuários dela, que agora podem coordenar o tempo do dano com exatidão.
    • Nós ajustamos várias habilidades que concedem bônus a grupos. Em conjunto, essas mudanças devem encorajar os jogadores em grupos a contribuir para o dano geral e incentivá-los a testar diferentes composições de grupo. Para mais informações sobre essa mudança, leia este tópico do fórum.

  • Bárbaro
    • Habilidades Ativas
      • Grito Ameaçador
        • Runa de Habilidade - Hesitação
          • Não acumula mais com lançamentos de outras fontes
  • Cruzado
    • Habilidades Ativas
      • Consagração
        • A cura fornecida por múltiplas Consagrações ativas não acumulará mais
      • Julgamento
        • Runa de Habilidade – Determinado
          • A chance de acerto crítico aumentada foi reduzida de 20% para 8%
      • Leis da Bravura
        • Runa de Habilidade - Crítica
          • O bônus de dano de acerto crítico foi reduzido de 100% para 50%
  • Caçador de Demônios
    • Habilidades Ativas
      • Mascote
        • Runa de Habilidade - Mascote Lobo
          • O bônus de dano de Habilidade Ativa foi reduzido de 30% para 15%
      • Marcado para Morrer
        • O bônus de dano foi reduzido de 20% para 15%
        • Runa de Habilidade – Ceifador Sinistro
          • O bônus de dano foi reduzido de 20% para 15%
      • Tiro Múltiplo
        • Runa de Habilidade - Vento Gelado
          • A chance de acerto crítico aumentada contra o alvo foi reduzida de 15% para 8%
      • Mina Terrestre
        • Foi refeita
          • Armadilhas não têm mais tempo de ativação
          • Armadilhas agora só detonam uma vez
          • Agora tem 2 aplicações com recarga de 10 segundos cada
          • Todas as armadilhas ativas agora são detonadas pelo próximo feitiço consumidor de Ódio que você lançar
        • O dano aumentou de 340% para 1160% do dano de arma
        • O custo de Ódio foi reduzido de 30 para 15
        • Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
          • O dano aumentou de 575% para 2020% do dano de arma
          • Foi refeita
            • Inimigos agora são desacelerados em 70% quando a armadilha é detonada
        • Runa de Habilidade - Armadilha Elétrica
          • O dano aumentou de 880% do dano de arma em 10 golpes para 2010% em 3 golpes
          • Diminuímos a distância de propagação de dano elétrico para outras armadilhas de 75 para 25 m
        • Runa de Habilidade - Pavio Longo
          • Removida
          • Substituída por
            • Espinhos Empaladores
              • Enquanto a armadilha está ativa, os inimigos ao alcance dela são imobilizados instantaneamente por 3 segundos
              • Aumenta o dano para 1930% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Espalhar
          • Agora coloca 2 armadilhas lado a lado e consome 1 carga de Mina Terrestre
        • Runa de Habilidade - Armadilha Pegajosa
          • Removida
          • Substituída por
            • Ativador Personalizado
              • Seus geradores de Ódio agora detonam Minas Terrestres
              • Aumenta o dano para 1900% do dano de arma
  • Monge
    • Habilidades Ativas
      • Clarão Cegante
        • Runa de Habilidade – Luz Incapacitante
          • A redução de dano aplicada a inimigos cegos foi reduzida de 40% para 25%
      • Epifania
        • Runa de Habilidade - Névoa Calmante
          • A cura foi reduzida em 60%, de 40232 de Vida por habilidade para 16093 de Vida. A quantidade de cura do seu bônus do globo de cura foi reduzida de 10% para 4%
      • Palma Explosiva
        • Runa de Habilidade - A Carne é Fraca
          • O bônus de dano foi reduzido de 20% para 15%
      • Paz Interior
        • Runa de Habilidade - Local Proibido
          • Não aumenta mais o dano recebido pelos inimigos dentro de Paz Interior
      • Mantra da Convicção
        • O dano do componente passivo da habilidade foi reduzido de 10% para 8%
        • O dano do componente ativo da habilidade foi reduzido de 20% para 16%
        • Runa de Habilidade - Arrebatar
          • O bônus de dano foi reduzido de 16% para 12%
      • Caminho dos Cem Punhos
        • Runa de Habilidade - Punhos de Fúria
          • O valor de aplicação máxima não é mais determinado pela sua velocidade de ataque e é limitado a 15 aplicações
    • Habilidades Passivas
      • Ritmo Mítico
        • O bônus extra do Ritmo Mítico agora é consumido por gastadores de Espírito aplicados à mão, e não automaticamente de itens ou bônus de conjunto.
  • Feiticeiro
    • Habilidades Ativas
      • Voduzão Sinistro
        • O bônus de velocidade de ataque foi reduzido de 20% para 15%
        • Runa de Habilidade - Dança Macabra
          • O bônus de dano concedido a aliados foi reduzido de 30% para 15%
      • Assombração
        • Runa de Habilidade - Espírito Envenenado
          • O aumento de dano concedido aos aliados foi removido. A habilidade agora beneficia o seu dano e o da sua mascote
      • Mandinga
        • Não aumenta mais o dano recebido pelo alvo
        • Runa de Habilidade - Mau Agouro
          • O bônus de dano causado ao alvo foi reduzido de 30% para 15%
        • Runa de Habilidade - Sapo da Imensidão
          • O bônus de dano causado ao alvo foi reduzido de 25% para 15%
      • Confusão Generalizada
        • Runa de Habilidade - Paranoia
          • Não acumula mais com lançamentos de outras fontes
      • Piranhas
        • Não acumula mais com lançamentos de outras fontes
      • Salva de Espíritos
        • Runa de Habilidade - Fantasma
          • O dano de arma aumentou de 675% para 750% ao longo de 5 segundos
      • Evocação de Cães Zumbis
        • Runa de Habilidade - Gelado até os Ossos
          • Não aumenta mais o dano causado aos alvos em 15%
  • Arcanista
    • Habilidades Ativas
      • Orbe Arcano
        • Runa de Habilidade - Faísca
          • O aumento de dano do seu próximo feitiço Elétrico agora tem um máximo de 30%
      • Tornado de Energia
        • Tornados (excluindo os criados pela runa Vento Maléfico) agora desaparecem ao pararem de se mover
        • Isso só se vale para as versões para PC/Mac
    • Habilidades Passivas
  • Correção de bugs
    • Corrigimos um erro que impedia Raio Gélido - Gelo Negro de criar um trecho de gelo quando o jogador não acertava o golpe de misericórdia
    • Corrigimos um problema que impedia que o limite de 8 Tornados de Energia fosse aplicado
    • Corrigimos um problema que, por causa do Swami, fazia com que as aplicações de Arconte de um lançamento anterior se acumulassem multiplicativamente em vez de aditivamente, com mais um lançamento de Arconte sobreposto em seguida
    • Corrigimos um problema que impedia que a habilidade ativa da Mascote Lobo aplicasse o bônus de dano de 15% a mascotes e seguidores

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ITENS

  • Comentários do desenvolvedor
    • Com a Dádiva de Haedrig, os Estilhaços Sangrentos e o Cubo de Kanai, a importância da chance de encontrar itens mágicos diminuiu desde o lançamento do jogo. Substituir essa propriedade por Redução de Custo de Recursos faz sentido. Achamos que o Topázio vai aperfeiçoar alguns arranjos existentes e abrir possibilidades para novos arranjos.
    • Além de ser uma das gemas menos populares do jogo, a Gema Revigorante tinha uma mecânica de que os jogadores não gostaram. Nosso objetivo com as Gemas Lendárias é fornecer ferramentas únicas que complementam certos arranjos. Uma gema que aumenta sua cura é realmente revigorante!
    • Ao analisar os itens deste patch, vimos que Espada Retorcida precisava de revisão. Embora seja nosso objetivo tornar os itens mais poderosos, também queremos que o estilo de jogo associado a eles seja divertido. Nós ouvimos as queixas de que usar Espada Retorcida para acumular Tornados de Energia em locais onde o tornado não podia se mover era uma tática eficiente mas tediosa. Fizemos ajustes à Espada Retorcida para impedir que isso ocorra.

  • Engastar um Topázio em seu elmo agora concede redução de custo de recursos em vez de chance de encontrar itens mágicos. Isso concede o mesmo bônus de percentual que a redução de recarga, e seu limite é 12,5%
  • Poção sem Fundo do Caos
    • Nova Poção Lendária
      • Teleporta para outro local quando usada com menos de 40% de vida
    • Efeitos gráficos e sonoros foram adicionados ao teleporte
    • Adicionamos um efeito de suavização de câmera ao teleporte
  • Gema Revigorante
    • Foi refeita
      • Cada acerto aumenta a cura recebida em 1% por 5 segundos.
      • Acumula até 10 vezes
      • Agora você fica imune a efeitos de Controle Coletivo no Ranque 25
  • Itens específicos de classe
    • Cruzado
      • Armadura de Akkhan
        • Bônus de Conjunto (6)
          • O bônus de dano aumentou de 450% para 600%
          • Agora também reduz o dano recebido em 15% enquanto Campeão de Akarat está ativo
        • Cordão do Justo
          • Novo Cinto Lendário
            • Punho do Paraíso custa 40% a menos de Ira e causa 150% a mais de dano
        • Luznegra
          • Foi refeita
            • Agora concede a Punho do Paraíso uma chance de ser lançado uma segunda vez no local alvejado
    • Espinhos do Invocador
      • Bônus de Conjunto (6)
        • O dano de 800% de Espinhos causado ao primeiro inimigo atingido agora pode se beneficiar de +% de dano Físico
    • Caçador de Demônios
      • Calamidade
        • Agora sempre usa seu tipo de runa Marcado para Morrer e não pode acumular com lançamentos sobrepostos do seu Marcado para Morrer
          • Atenção: Essa mudança é retroativa para os itens existentes
      • Fim do Demônio
        • Foi refeita
          • O impacto de Mina Terrestre causa dano a todos os inimigos de novo depois de 1 segundo.
    • Monge
      • Gyana Na Kashu
        • O bônus de dano concedido à bola de fogo por Rabo de Arraia aumentou de 525-700% para 1050-1400%
      • Trajes das Mil Tempestades
        • Bônus de Conjunto (6)
          • O bônus de dano concedido a Geradores de Espírito depois de lançar Ímpeto Violento aumentou de 300% para 1250%
    • Feiticeiro
      • Arnês do Dente Infernal
        • Bônus de Conjunto (2)
          • O dano de bônus de Necrose não amplifica mais o dano dos seus aliados. A habilidade agora beneficia o seu dano e o da sua mascote
      • Homúnculo
        • Bônus de dano de Sacrifício aumentado de 25-30% para 50-60%
      • Anel do Vazio
        • O dano extra de Assombração e Enxame de Gafanhotos aumentou de 75-100% para 250-300%
    • Arcanista
      • Veste do Pássaro de Fogo
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Foi refeita
            • Causar dano Ígneo com uma de suas habilidades faz com que o inimigo receba 1000% de dano de Arma como dano Ígneo por 3 segundos. Esse efeito pode ser repetido uma segunda e terceira vez por habilidades diferentes. Se um inimigo estiver queimando devido a três habilidades diferentes simultâneas, ele entrará em Ignição, causando 3000% de dano de arma por segundo até morrer
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Foi refeita
            • Seu dano aumenta em 120% e o dano recebido é reduzido em 3% para cada inimigo sofrendo Ignição. O efeito pode acumular até 20 vezes. Você sempre recebe o bônus máximo quando um monstro de Elite próximo sofre Ignição.
      • A Espada Retorcida
        • Agora só pode se beneficiar de, no máximo, 5 Tornados de Energia
    • Vários itens Lendários específicos de classe já existentes foram atualizados para incluir um poder Lendário exclusivo
      • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
      • Bárbaro
        • Cinturão dos Gigantes
          • Acrescentamos um Poder Lendário
            • Impacto Sísmico aumenta o dano de Terremoto em 80-100% por 15 3 segundos.
            • Terremotos existentes têm o dano aumentado quando Impacto Sísmico é usado com Cinturão dos Gigantes
      • Caçador de Demônios
        • Espirais Trag'Oul
          • Acrescentamos um Poder Lendário
            • Minas Terrestres ganham o efeito da runa Espinhos Empaladores e são instaladas duas vezes mais rápido
      • Monge
        • Cicatriz
          • Acrescentamos um Poder Lendário
            • Rabo de Arraia causa mais 300% de dano aos primeiros 5-7 inimigos atingidos
      • Feiticeiro
        • Morte Iminente
          • Acrescentamos um Poder Lendário
            • Salva de Espíritos ganha a runa Fantasma. Para cada Fantasma ativo (máximo de 3), o dano de Salva de Espíritos aumenta em 40-50%
      • Arcanista
        • Fogo Estelar
          • Acrescentamos um Poder Lendário
            • O dano Elétrico causado aumenta em 15% para cada 10 m de distância do alvo, até um máximo de 60%
  • Correção de bugs
    • Corrigimos um erro que impedia o bônus de Orbe do Infinito de ser aplicado quando o dano matava o inimigo
    • Corrigimos um erro que fazia com que o bônus do conjunto de Veste do Pássaro de Fogo (2) ativasse o efeito secundário cedo demais se o jogador tivesse outro escudo de dano
    • Corrigimos um erro que fazia o Goblin do Tesouro gerado pelo Anel Enigma de legado coletar itens de Transmogrificação
    • Corrigimos um erro que fazia o Cinturão dos Gigantes aumentar o dano de todas as habilidades pela percentagem aplicada ao dano de Terremoto
    • Corrigimos um erro que fazia Cicatriz conceder um bônus de dano de 200%. Foi aumentado para 300% para corresponder à dica de tela
    • Corrigimos um erro que fazia o dano ao longo do tempo de Rabo de Arraia (Chute da Garra de Rapineira) não se beneficiar do bônus de dano concedido por Cicatriz
    • Corrigimos um erro que fazia com que o efeito secundário Bola de Fogo de Gyana Na Kashu não causasse dano a um alvo se esse alvo já tivesse sido atingido pelo dano aumentado do Rabo de Arraia de Cicatriz
    • Corrigimos um erro que fazia o Rabo de Arraia - Chute da Garra de Rapineira causar o dano aumentado de Cicatriz a todos os alvos em vez de apenas aos primeiros 5-7 atingidos
    • Corrigimos um erro que fazia Rabo de Arraia - Chute da Garra de Rapineira causar 230% do dano de arma por segundo em vez de 230% ao longo de 3 segundos
    • Corrigimos um erro que impedia que o bônus de dano das Braçadeiras da Destruição fosse aplicado à runa Tremor
    • Corrigimos um erro da Lâmina Beligerante que impedia a Fúria gasta com Golpe Esmagador de ativar o bônus de conjunto de 2 peças de Poder da Terra e reduzir a recarga de Terremoto, Bate-estaca, Salto e Avalanche
    • Corrigimos um erro que impedia a Alma de Kyoshiro de ativar o bônus de conjunto de 4 peças do conjunto Vestes do Rei Macaco
    • Corrigimos um erro que impedia que o bônus de Ventos Cortantes fornecido pela Alma de Kyoshiro expirasse depois de transitar entre áreas de nível
    • Corrigimos um erro que fazia com que versões antigas e novas de Luznegra ativassem a habilidade especial quando uma estava equipada e a outra era usada no Cubo de Kanai
    • Corrigimos um erro que fazia com que a velocidade de ataque do jogador fosse salva e atualizada dinamicamente junto com as aplicações de Arconte
    • Corrigimos um erro que fazia com que o ícone do bônus Arconte continuasse aparecendo mesmo depois de os jogadores clicarem com o botão direito e removerem o bônus concedido pelo Swami 

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MODO CAMPANHA

  • O Rei Esqueleto agora larga a Coroa de Leoric a partir do Nível 5

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MODO AVENTURA

  • Comentários do desenvolvedor
    • As recompensas de experiência concedidas quando se completava uma Fenda Nefalem pareciam muito baixas, reduzindo a sensação de realização ao derrotar o Guardião da Fenda e fechar a Fenda. Essa mudança tenciona garantir que a maior parte da sua recompensa seja obtida ao completar a Fenda.
  • A frequência com que a Máquina Infernal cai foi ajustada:
    • Os níveis de Suplício de V a XIII têm chance crescente de deixar uma segunda máquina
    • Agora há 50% de chance de uma máquina cair em Suplício I, chegando a 100% em Suplício IV
  • Fendas Nefalem
    • Chaves de Fenda Maior agora são garantidas em qualquer Fenda Nefalem, e aumentar a dificuldade agora aumenta sua chance de obter uma segunda e uma terceira chave
    • Fendas Maiores
      • Parte da Experiência obtida em uma Fenda Maior deixou de ser concedida ao matar monstros e agora é ganha ao concluir a fenda. A quantidade de Experiência obtida permanece mais ou menos a mesma

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INTERFACE DO USUÁRIO

  • Os pilones das Fendas Nefalem agora têm ícones de minimapa únicos
  • Uma tecla de atalho foi adicionada ao jogo para esconder a I.U.
  • Quando o Ferreiro é treinado até o nível máximo, sua lista de receitas começa retraída
  • O Goblin Colecionista agora tem um ícone de minimapa único

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