O Patch 2.3.0 já está disponível!

O Patch 2.3.0 já está disponível!

O patch 2.3.0 de Diablo III está no ar nas Américas para PC, PlayStation 4 e Xbox One! Veja as notas do patch completas a seguir para saber mais sobre as últimas alterações.

Confira o vídeo. Clique em CC para legendas.

Importante: Você não será solicitado a baixar o patch 2.3.0 até ele ser lançado na sua região. Se você estiver conectado com um cliente da Europa ou da Ásia, terá que esperar o lançamento nessa região para poder instalar. Além disso, após o lançamento do patch 2.3.0, se a sua região for na América, você não poderá se conectar na Europa ou na Ásia usando Jogo Global até todas as regiões receberem o patch.

Diablo III - Patch 2.3.0 - v2.3.0.33174

Visite nosso fórum de relatar erros para consultar a lista de problemas conhecidos.

Se você tiver problemas técnicos durante o processo de patch, ao conectar-se ao Battle.net após instalar o patch ou ao jogar com o patch recém-instalado, visite nosso site de suporte ou publique no fórum de Assistência Técnica para receber ajuda.

Sumário:

CARACTERÍSTICAS DO PATCH

Nova Característica: As Ruínas de Sescheron
Os ermos gélidos que são as Ruínas de Sescheron agora estão abertos para serem explorados! Nesse lugar repleto de novos inimigos, armadilhas e perigos ambientais, você poderá explorar a região e aprender mais sobre o que aconteceu com os bárbaros do Monte Arreat. Explore o Trono Imortal e conquiste o maior dos tesouros: O Cubo de Kanai

Clique aqui para mais informações sobre as Ruínas de Sescheron.

Nova Característica: Cubo de Kanai
O Cubo de Kanai é um novo artefato que oferece uma série de novas receitas para personalizar completamente seus itens e catalogar seus poderes lendários. Várias receitas estão disponíveis para os jogadores assim que eles adquirirem o Cubo de Kanai:

  • Extrair Poder Lendário: Destrói um item para adicionar o poder dele ao seu catálogo de poderes coletados. Depois que um poder for extraído, ele pode ser equipado no seu personagem sem precisar equipar um item. Os jogadores podem ter um poder de Arma, um de Armadura e um de Joia de cada vez. Os jogadores só podem equipar poderes de itens que eles normalmente equipariam e usariam.
  • Reforjar Item Lendário: Rola novamente um item Lendário como se ele tivesse caído pela primeira vez. Isso inclui quaisquer poderes que possam ter encantado o item anteriormente. Note que itens reforjados podem rolar novamente como Ancestrais ou não, portanto, reforje ao seu próprio risco!
  • Aprimorar Item Raro: Aprimora a qualidade de um item Raro de nível 70 para Lendário. Este item rolará como um Lendário aleatório, que tem o mesmo tipo de equipamento do original.
  • Converter Item de Conjunto: Converte um item de Conjunto em uma peça de equipamento aleatória do mesmo Conjunto. Por exemplo, se você converter um Cruz Duncraig de Blackthorne, pode ser que receba uma Malha de justa de Blackthorne, um Cinto entalhado de Blackthorne,  um Esporante de Blackthorne, ou um Sobretudo de Blackthorne em troca.
  • Remover Requisito de Nível: Remove o requisito de nível de um item, permitindo que ele seja equipado por um personagem de qualquer nível.
  • Converter Gemas: Converte 9 gemas de qualquer cor em 9 gemas de qualquer outra cor.
  • Converter Matéria-prima de Ofício: Converte 100 matérias-primas normais, mágicas ou raras em 100 matérias primas de outro tipo que não seja lendário

Para obter o Cubo de Kanai, visite Zoltun Kell em Nova Tristram, no Acampamento Oculto, no Forte da Vigília ou no Enclave dos Sobreviventes enquanto estiver no Modo Aventura. Ele terá prazer em mostrar o caminho.

Clique aqui para mais informações sobre o Cubo de Kanai.

Nova Característica: Jornada de Temporada
Cada jogador chega a uma nova Temporada de uma forma diferente e nós queríamos celebrar o sucesso dos jogadores individuais. A partir da Temporada 4, você poderá acompanhar seu progresso pessoal pela interface da Jornada de Temporada.

A Jornada de Temporada de um jogador é dividida em capítulos, cada um com seus objetivos e conquistas descritos. Quanto mais você avança na sua Jornada de Temporada, mais difíceis os marcos se tornam de serem alcançados e você encontrará desafios para jogadores de todos os níveis. Completar os níveis mais altos desbloqueará novas moldura de retrato para celebrar seus feitos.

Este recurso estará disponível para teste assim que a Temporada 4 começar no RTP. Clique aqui para saber mais sobre a Jornada de Temporada.

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GERAL

  • Acrescentamos ao jogo os níveis de dificuldade Tormento VII-X
  • A experiência ganha, incluindo todas as fontes de Bônus de experiência, agora são divididas de forma média dentre todos os jogadores no grupo que forem elegíveis a receber experiência.
  • O limite de resistência ao controle coletivo aumentou de 65% para 95%
    • Agora também aplica efeitos de imobilização
  • Monstros que não são de elite agora podem se beneficiar da resistência ao controle coletivo
  • À exceção de chefes, Guardiões da Fenda e outros monstros grandes (como Senhores das Marretas), todos os monstros ficam vulneráveis a efeitos de repulsão a partir de agora
    • A partir de agora, efeitos de repulsão ficam sujeitos a regras de resistência ao controle coletivo, e monstros ficarão imunes a repulsão ao atingirem 65% de resistência
  • Todos os efeitos de controle coletivo (p. ex., cegar, enfeitiçar, amedrontar, repelir, atordoar) agora aplicam automaticamente 20% de resistência ao controle coletivo independente da duração
  • As armadilhas Óleo de Lamparina e Pilha de Barris agora causam dano e atordoam ou repelem inimigos
  • Os comerciantes agora vendem apenas amuletos e anéis Mágicos
  • Gemas pilhadas abaixo do nível de 61 foram condensadas em 5 categorias
    • Os valores dessas primeiras gemas que restaram foram ajustados para elas ficarem mais poderosas
  • Aumentamos a quantidade de Experiência necessária para os níveis de Excelência de 2500 em diante

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CLASSES

  • Agora várias habilidades podem ser atribuídas ao Botão Esquerdo do Mouse:
    • Bárbaro
      • Fúria de Batalha
      • Ignorar Dor
      • Disparada
      • Grito Ameaçador
      • Grito de Guerra
      • Fúria do Berserker
    • Cruzado
      • Campeão de Akarat
      • Pele de Ferro
      • Provocar
    • Caçador de Demônios
      • Mascote
      • Preparação
    • Monge
      • Clarão Cegante
      • Sopro Divino
      • Epifania
      • Aliado Místico
      • Serenidade
    • Feiticeiro
      • Mandinga
      • Aparição Horrenda
    • Arcanista
      • Pele de Diamante
      • Armadura de Energia
      • Familiar
      • Armadura Gélida
      • Arma Mágica
      • Armadura Tempestuosa
  • O dano dos Espinhos agora é aumentado em 100% do bônus de dano do seu atributo primário
  • O Dano de Área agora pode ser ativado por ataques de mascotes
  • A colisão de muitas mascotes foi ajustada para que elas ficassem mais adequadas aos modelos
  • Bárbaro
    • Habilidades Ativas
      • Fúria de Batalha
        • Runa de Habilidade - Ferocidade
          • Foi modificada
            • Agora aumenta em 10% a velocidade de movimento
        • Runa de Habilidade — Espadas em Arados
          • Agora também cura suas mascotes
      • Cutilada
        • Runa de Habilidade - Golpe Espalhador
          • Passa a lançar os inimigos para o alto, em vez de 10 metros para trás
          • Os inimigos que caem não repelem mais outros inimigos
      • Frenesi
        • Runa de Habilidade - Vanguarda
          • Agora concede 5% de velocidade de movimento por aplicação de Frenesi
      • Salto
        • Agora quebra raízes quando lançado
      • Grito Ameaçador
        • Runa de Habilidade - Hesitação
          • Foi modificado
            • Os inimigos recebem 25% de dano a mais de todas as fontes por 6 segundos
      • Grito de Guerra
        • Runa de Habilidade - Aviso do Veterano
          • O bônus de chance de esquiva aumentou de 15% para 30%
    • Habilidades Passivas
      • Sem Escapatória
        • O bônus de dano aumentou de 20% para 30%
        • A distância mínima foi reduzida de 20 para 15 metros
        • Esses bônus agora também se aplica a Avalanche
      • Impiedoso
        • Redução de Custo de Recursos concedida reduzida de 75% para 50%
        • Agora dobra a sua Vida por Fúria Gasta quando está ativo

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  • Cruzado
    • Habilidades Ativas
      • Martelo Abençoado
        • Runa de Habilidade – Martelo Gélido
          • O dano aumentou de 380% para 460% do dano de arma
          • A chance de explodir aumentou de 10% para 35%
          • A duração do congelamento foi reduzida de 2 para 1 segundo
          • O Martelo Gélido agora desaparece quando explode
      • Espada Cadente
        • O alcance de lançamento máximo aumentou
        • Esta habilidade agora inicia a recarga depois que seus efeitos expiram
        • Agora você chega mais rápido à posição do alvo após evocar Espada Cadente
        • Agora você pode lançar de novo logo depois de lançar Espada Cadente
      • Julgamento
        • Runa de Habilidade - Conversão
          • Removida
          • Substituída por:
            • Debilitação
              • Inimigos na área atingida causam dano reduzido em 40% por 6 segundos

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  • Caçador de Demônios
    • Habilidades Ativas
      • Mina Terrestre
        • Tempo de armar inicial reduzido de 2 para 1,5 segundo
        • Tempo de rearmar reduzido de 2 para 0,5 segundo
        • A partir de agora, você deve sentir menos atraso quando lançar a Mina Terrestre
        • Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
          • O dano aumentou de 420% para 575% do dano de arma
          • Inimigos atingidos agora ficam Congelados por 3 segundos
          • Os inimigos congelados recebem 20% de dano a mais
        • Runa de Habilidade - Armadilha Elétrica
          • O raio do gatilho aumentou de 8 para 10 metros
          • O Relâmpago agora se propaga de qualquer armadilha ativa para todas as armadilhas plantadas num raio de 75 metros
          • Todos os inimigos atingidos recebem 880% do dano de arma ao longo de 10 acertos
        • Runa de Habilidade - Pavio Longo
          • Agora causa todo o dano em uma única explosão equivalente a 930% do dano de arma
          • Os inimigos atingidos agora ficam Atordoados por 2 segundos
        • Runa de Habilidade - Espalhar
          • Tempo de rearmar reduzido de 2 para 0,5 segundo
        • Runa de Habilidade - Armadilha Pegajosa
          • O dano aumentou de 800% para 915% do dano de arma
          • O tempo de armar foi reduzido de 2 para 1 segundo
          • Raio reduzido de 16 para 12 metros
    • Habilidades Passivas
      • Perseguição Intensa
        • A duração aumentou de 2 para 4 segundos
      • Drenagem
        • Nova habilidade Passiva
          • Ganha 18.705 de Vida por Acerto
          • A quantidade de cura aumentou em 75% da sua Vida por abate
          • Disponível no nível 60
      • Armadilhas Atordoantes
        • A duração aumentou de 3 para 5 segundos

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  • Monge
    • Habilidades Ativas
      • Ímpeto Violento
        • Agora quebra raízes quando lançado
      • Palma Explosiva
        • Runa de Habilidade - Queima de Essência
          • O efeito DpT aplicado pela explosão ao morrer agora acumula
      • Ofensiva das Sete Estrelas
        • Agora você pode lançar de novo logo depois de lançar Ofensiva das Sete Estrelas
        • Esta habilidade agora inicia a recarga depois que seus efeitos expiram
      • Pés de Tormenta
        • Velocidade de Ataque não faz mais com que Pés de Tormenta ataque mais rápido; em vez disso, o custo de recursos e o dano vão acompanhar a velocidade de ataque
        • Runa de Habilidade – Frêmito
          • O bônus de dano de arma concedido agora acompanha a velocidade de ataque
          • Bônus de dano por aplicação reduzido a 90% do dano de arma
    • Correção de bugs
      • Corrigimos um erro que impedia Alcance Mortal - Ataque do Além de reduzir o custo de Espírito de Ímpeto Violento com bônus de conjunto (4) dos Trajes das Mil Tempestades
      • Corrigimos um erro que fazia com que Onda de Luz - Luz Explosiva, ao ser aprimorada com Olhar de Tzo Krin, fosse lançada no local incorreto ao ser lançada de mais de 60 m de distância
      • Corrigimos um erro que impedia que Palma Explosiva - Queima de Essência aplicasse o DpT da explosão ao morrer
      • Corrigimos um erro que impedia que o bônus de dano dos Punhos de Az'Turrasq fosse aplicado ao dano DpT da explosão ao morrer de Palma Explosiva - Queima de Essência

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  • Feiticeiro
    • Habilidades Ativas
      • Nuvem Ácida
        • Agora você pode lançar novamente logo depois de lançar Nuvem Ácida
        • Runa de Habilidade - Corpo-bomba
          • O dano aumentou de 525% para 700% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Bomba Gosmenta
          • O dano de bolhas individuais agora pode acumular
      • Voduzão Sinistro
        • Mascotes não ganham mais o dobro do benefício de 20% do bônus da velocidade de ataque
        • Runa de Habilidade - Transe Fantasma
          • Agora reduz o dano recebido em 20%
      • Aranhas Carniceiras
        • Agora se beneficia do afixo +Dano da Mascote
        • Runa de Habilidade - Aranhas Flamejantes
          • Aranhas agora devolvem 3 de Mana por acerto
        • Runa de Habilidade - Fazedoras de Viúvas
          • Passa a aumentar o dano total para 700% do dano de arma
      • Morcegos Ígneos
        • O dano aumentou de 425% para 475% do dano de arma
        • Custo de Mana inicial removido
        • O custo de canalização de Mana aumentou de 70 para 125 de Mana
        • Runa de Habilidade - Nuvem de Morcegos
          • O raio do dano aumentou de 8 para 12 metros
          • Reduzimos o tempo de canalização necessário para chegar ao dano máximo
        • Runa de Habilidade – Morcegos Famintos
          • O dano aumentou de 635% para 750% do dano de arma por morcego
        • Runa de Habilidade - Morcegos Empesteados
          • O dano final aumentou de 638% para 720% do dano de arma
          • Reduzimos o tempo de canalização necessário para chegar ao dano máximo
        • Runa de Habilidade – Morcegos Vampiros
          • Tipo de dano alterado de Ígneo para Físico
      • Bomba Incendiária
        • Runa de Habilidade - Bomba-fantasma
          • Tipo de dano alterado de Ígneo para Gélido
      • Prisão dos Mortos
        • O dano aumentou de 560% para 760% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Pegada Desesperada
          • Recarga reduzida de 6 para 4 segundos
        • Runa de Habilidade - Enguias Salientes
          • O dano aumentou de 880% para 1360% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Pegada Inquebrável
          • Agora também remove o custo de Mana
      • Mandinga
        • Agora tem uma animação e evoca o Xamã ou o Sapo no local onde estiver o seu cursor
        • O Xamã evocado agora fica no local onde foi evocado
        • O alcance de lançamento do Xamã evocado aumentou de 25 para 50 metros
        • O bônus de dano aumentou de 10% para 15%
        • Runa de Habilidade - Frango Nervoso
          • Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
          • Agora você quebra objetos destrutíveis quando está transformado
        • Runa de Habilidade - Magia Selvagem
          • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
        • Runa de Habilidade - Mau Agouro
          • O bônus de dano aumentou de 10% para 30%
          • Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
        • Runa de Habilidade - Sapo da Imensidão
          • Foi modificada
            • A cada segundo, ao longo de 5 segundos, o sapo puxa o inimigo mais distante em um raio de 45 metros, engole-o engole por 0,5 segundo e depois cospe, deixando o inimigo com uma penalidade que causa 750% de dano de arma ao longo de 5 segundos e aumenta o dano recebido em 25%
        • Runa de Habilidade - Forma Instável
          • O dano de arma aumentou de 135% para 500%
      • Enxame de Gafanhotos
        • Runa de Habilidade - Nuvem de Insetos
          • Foi modificada
            • Inimigos atingidos causam 25% de dano a menos
      • Confusão Generalizada
        • Runa de Habilidade - Devolução
          • A chance de evocar um Cão Zumbi aumentou de 30% para 100%
        • Runa de Habilidade - Alucinação Coletiva
          • O dano de arma aumentou de 195% para 400%
        • Runa de Habilidade - Histeria Coletiva
          • O número máximo de inimigos Atordoados aumentou de 6 para 10
        • Runa de Habilidade - Reino Instável
          • A recarga foi reduzida de 45 para 30 segundos
      • Praga de Sapos
        • Runa de Habilidade - Sapos Perfurantes
          • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
        • Runa de Habilidade - Afinidade com Sapos
          • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
      • Ceifa das Almas
        • Ao ganhar mais aplicações de Ceifa das Almas, o jogador perde todas as aplicações existentes; em vez disso, as novas serão acrescidas às anteriores. As novas aplicações acima da 5ª vão substituir a aplicação com o menor tempo restante.
        • Runa de Habilidade - Condenar Alma
          • Foi modificada
            • Agora concede 5% de velocidade de movimento por aplicação
      • Muralha de Zumbis
        • Removida
        • Substituída por:
          • Muralha da Morte
            • Ergue uma muralha de zumbis de 28 metros de comprimento que bloqueia os inimigos e o ataca, causando dano Físico equivalente a 1000% do dano de arma ao longo de 6 segundos
            • A área de dano aumentou para acompanhar o efeito visual
            • Agora você pode lançar novamente logo depois de lançar Muralha da Morte
            • Runa de Habilidade - Comungando com Espíritos
              • Evoca um círculo espectral de 15 metros de raio que causa dano Gélido equivalente a 1200% do dano de arma ao longo de 6 segundos, gela em 60% todos os inimigos que o atravessam e reduz o dano que causam em 25%
            • Runa de Habilidade - Parede de Fogo
              • Evoca uma muralha de fogo de 40 metros de comprimento por 8 segundos que queima os inimigos que a atravessam, causando dano Ígneo equivalente a 1100% do dano de arma ao longo de 4 segundos
            • Runa de Habilidade - Muralha de Zumbis
              • Aumenta o comprimento da Muralha de Zumbis para 50 metros e repele todos os inimigos
            • Runa de Habilidade - Anel de Veneno
              • Evoca um círculo de 15 metros de raio por 5 segundos que envenena os inimigos próximos, causando dano Venenoso equivalente a 1200% do dano de arma ao longo de 8 segundos
            • Runa de Habilidade - Cercado pela Morte
              • Eleva do chão um círculo de zumbis que prende e ataca os inimigos próximos, causando dano Físico equivalente a 1000% de dano de arma ao longo de 4 segundos
      • Zumbi Suicida
        • A animação de lançamento foi levemente acelerada
        • Agora você pode lançar novamente logo depois de lançar Zumbi Suicida
        • Runa de Habilidade - Besta Explosiva
          • O dano da explosão aumentou de 532% para 680% do dano de arma
          • O raio da explosão aumentou de 9 para 12 metros
        • Runa de Habilidade - Frio Retardante
          • O dano aumentou de 196% para 280% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Empilhamento
          • O dano aumentou de 800% para 880% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Morte-viva
          • O dano aumentou de 360% para 480% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Ursos Zumbis
          • O dano aumentou de 392% para 520% do dano de arma
    • Habilidades Passivas
      • Remédio Amargo
        • A redução de dano aumentou de 20% para 25%
        • A duração aumentou de 3 para 5 segundos
      • Ritual de Sangue
        • O custo de mana tirado da vida aumentou de 10% para 20%
      • Ritual de Confiança
        • Nova Habilidade Passiva
          • Você causa 25% de dano adicional aos inimigos num raio de 20 metros.
      • Lealdade Feroz
        • Metade dos 30% de bônus de Velocidade de Movimento agora é concedida enquanto um Cão Zumbi, Gargântua ou Carranco segue você, mesmo que esteja em combate
      • Carranco Sicofanta
        • Carrancos agora se beneficiam do bônus de dano de +Exército de Carrancos
      • Harmonia Física
        • Removida
        • Substituída por:
          • Harmonia com o Charco
            • Concede a você e suas mascotes 120 de resistência a dano Físico, Venenoso, Ígneo e Gélido para cada inimigo em um raio de 20 metros
      • Harmonia Espiritual
        • Regeneração de Mana aumentada de 1% para 2% por segundo
      • Possuído por Espíritos
        • O dano aumentou de 15% para 50%
        • A recarga foi reduzida de 90 para 60 segundos
      • Busca Espiritual
        • O bônus de regeneração de mana aumentou de 30% para 40%
    • Correção de bugs
      • Corrigimos um erro que impedia que Gargântua - Grande Fedorento e Gigante Inquieto fossem afetados por Dedo do Homenzinho
      • Corrigimos um erro que impedia a reaplicação de Assombração - Espírito Envenenado de conceder o bônus de +20% de dano recebido
      • Corrigimos um erro que impedia os Carrancos evocados pela Lâmina Gidbinn de contar para o Bônus de Conjunto (4) da Assombração de Zunimassa
      • Corrigimos um erro que fazia com que cada morcego dos Morcegos Ígneos - Morcegos Famintos causasse apenas metade do dano devido

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  • Arcanista
    • Habilidades Ativas
      • Arconte
        • Agora interrompe os efeitos de Controle Coletivo ao ser lançado
        • O efeito de repulsão do Impacto Arcano foi removido
        • A recarga da Explosão Arcana foi removida
        • Runa de Habilidade – Dilatação Temporal
          • Agora faz com que as habilidades Explosão Arcana e Impacto Arcano congelem os inimigos por 1 segundo
    • Habilidades Passivas
      • Audácia
        • O bônus de dano aumentou de 15% para 30%
      • Anomalia Instável
        • Foi modificada
          • Ao receber dano fatal, você ganha um escudo equivalente a 400% da sua Vida máxima por 5 segundos e libera uma onda de choque que repele inimigos e os Atordoa por 3 segundos.
          • Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos
    • Correção de bugs
      • Corrigimos um problema que impedia Raio Gélido de causar dano a Saltadores Entocados depois que eles se entocavam
      • Corrigimos um problema que impedia que o dano Elétrico bônus de Orbe Arcano - Faísca fosse aplicado a Dilatação Temporal e Dilatação Temporal do Arconte que tivessem sido aprimorados pelo bônus de conjunto (4) de Obra-prima de Delsere
      • Corrigimos um erro que impedia que Caminhante Etéreo e Fios Cósmicos funcionassem com o Teleporte do Arconte
      • Corrigimos um erro que impedia que Coroa do Primogênito funcionasse com a Dilatação Temporal do Arconte
      • Corrigimos um problema que impedia que o bônus de conjunto (4) de Obra-prima de Delsere funcionasse com Dilatação Temporal do Arconte
      • Corrigimos um problema que fazia com que feitiços não ofensivos consumissem o bônus de Onda de Força - Harmonia Arcana
      • Corrigimos um problema que impedia Hidra - Hidra Arcana de se beneficiar do bônus de Onda de Força - Harmonia Arcana
      • Corrigimos um problema que impedia que a Onda Desintegradora do Arconte atualizasse sua taxa de atualização ao canalizar quando a sua velocidade de ataque mudava

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  • Correção de bugs
    • Corrigimos um erro que impedia que o Dano de Área se beneficiasse de várias fontes de dano de bônus
    • Corrigimos um erro que fazia com que várias mascotes regenerassem menos Vida por segundo do que o correto

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ITENS

  • Redução da Recarga e Redução do Custo de Recurso agora rolam em Escudos normais
  • Irazúli
    • O dano da aura aumentou de 30-40% para 500-650% do dano de arma por segundo
    • Agora a aura também afeta Demônios
    • Passa a lançar os inimigos para o alto em vez de repeli-los
  • Fulminadora
    • O dano da Armadilha Elétrica aumentou de 167-222% para 444-555% do dano de arma por segundo
    • Passa a rolar com um atributo primário garantido no lugar de Velocidade de Ataque
  • Amuleto Infernígneo
    • Passa a rolar com um engaste garantido
  • Pedra de Jordan
    • Passa a rolar de novo com +Recurso Máximo como um atributo secundário para todas as classes
  • Espinhos do Invocador
    • A partir de agora, esse conjunto só cai para Cruzados
  • Itens específicos de classe
    • Bárbaro
      • Braçadeiras da Destruição
        • Novas Braçadeiras Lendárias
          • Impacto Sísmico causa dano aumentado em 300-400% aos 5 primeiros inimigos atingidos
      • Braçadeiras dos Primeiros Homens
        • Novas Braçadeiras Lendárias
          • Martelo dos Ancestrais ataca 50% mais rápido e causa 150-200% de dano aumentado
      • Cortador de Fiorde
        • A chance de efeito secundário de aura gelante aumentou de 20-30% para 100%
      • Fúria dos Ancestrais
        • Novas Ombreiras Lendárias
          • Chamado dos Ancestrais ganha o efeito da runa de Fúria dos Ancestrais
      • Chamado do Rei Imortal
        • Bônus de Conjunto (6)
          • O bônus de dano aumentou de 100% para 250%
      • Orgulho de Cassius
        • Agora também aumenta a duração de Ignorar Dor - Poder Coletivo
      • Impiedoso
        • Não evoca mais um Ancestral se você já tiver 3 ativos
    • Cruzado
      • Avambraços de Gabriel
        • Nova Braçadeira Lendária
          • Quando Martelo Abençoado atinge até 3, 75-100% do seu custo de Ira é restaurado
      • Guarda de Johanna
        • Novo Escudo do Cruzado Lendário
          • O dano de Martelo Abençoado aumenta em 200-250% para os 3 primeiros inimigos atingidos por ele
      • Tese de Johanna
        • Novo Mangual Lendário
          • Aumenta em 100% a velocidade de ataque do Martelo Abençoado
      • Prosélito da Luz
        • Novo Conjunto
          • Bônus de Conjunto (2)
            • Cada uso de Martelo Abençoado que acerta um inimigo reduz a recarga de Espada Cadente e Provocar em 1 segundo
          • Bônus de Conjunto (4)
            • Você recebe 50% menos dano por 8 segundos depois de pousar com Espada Cadente
          • Bônus de Conjunto (6)
            • Aumenta em 750% o dano de Martelo Abençoado e em 500% o de Espada Cadente
    • Caçador de Demônios
      • Ira do Caçador
        • Novo Cinto Lendário
          • Suas habilidades primárias atacam 30% mais rápido e causam dano aumentado em 45-60%
      • Ataduras da Clareza
        • Nova Braçadeira Lendária
          • Seus geradores de Ódio reduzem o dano recebido em 30-35% por 5 segundos
      • Recurvação de Yang
        • Novo Arco Lendário
          • Tiro Múltiplo ataca 50% mais rápido
          • Rola com +40-50% de Redução do Custo de Recurso
    • Monge
      • Atilho dos Perdidos
        • Novo Cinto Lendário
          • Cada acerto de Ofensiva das Sete Estrelas concede 3-3,5% de redução de dano por 7 segundos
      • Espírito de Shenlong
        • Bônus de Conjunto (2)
          • O dano dos seus Geradores de Espírito aumenta em 1,5% para cada ponto de Espírito que você tem
          • Ao chegar ao máximo de Espírito, todo o dano aumenta em 100%, mas você não regenera mais Espírito passivamente e perde 65 de Espírito por segundo até ficar sem
      • Estratagema de Uliana
        • Novo Conjunto
          • Bônus de Conjunto (2)
            • De três em três acertos dos seus geradores de Espírito, aplica Palma Explosiva.
          • Bônus de Conjunto (4)
            • Sua Ofensiva das Sete Estrelas causa o dano total a cada acerto
          • Bônus de Conjunto (6)
            • Sua Ofensiva das Sete Estrelas detona a Palma Explosiva
    • Feiticeiro
      • Carnevil
        • O dano dos dardos atirados pelos Carrancos aumentou em 250%
        • O número de Carrancos que disparam dardos junto com você está limitado a 5
      • Espirais da Primeira Aranha
        • Novas Braçadeiras Lendárias
          • Durante a canalização de Morcegos Ígneos, ganhe 60000-80000 de Vida por acerto
          • Concede uma redução de 30% no dano enquanto canaliza Morcegos Ígneos
      • Renascimento Mortal
        • Agora rola com +45-60% de dano de Prisão dos Mortos
        • Esse item parou de cair por um tempo e logo poderá ser largado novamente em um patch próximo
    • Faces da Morte
      • O dano de habilidade dos Mímicos agora ganha bônus dos seus itens
      • Removemos a recarga das habilidades Nuvem Ácida e Zumbi Suicida dos Mímicos
      • Mímicos agora podem lançar Muralha da Morte
      • Aumentamos o alcance do lançamento das habilidades dos Mímicos
    • Arnês do Dente Infernal
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Inimigos atingidos por qualquer habilidade mencionada nos bônus de conjunto (6) são afligidos por Necrose, sendo desacelerados e recebendo 1500% do dano de arma a cada segundo por 10 segundos
          • Necrose faz com que os inimigos atingidos recebam 20% de dano a mais de todas as fontes
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Depois de aplicar Necrose a um inimigo, você recebe dano reduzido em 50% por 10 segundos
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Após lançar Muralha da Morte, você recebe um aumento de 900% no dano das suas habilidades primárias, de Nuvem Ácida, Morcegos Ígneos, Gargântua, Prisão dos Mortos, Piranhas, Muralha da Morte, Zumbi Suicida e Cães Zumbis por 15 segundos
    • Braçadeiras de Jeram
      • Nova Braçadeira Lendária
        • Muralha da Morte pode ser lançada de novo 2 segundos antes de a recarga começar
        • Aumenta a velocidade de ataque de Muralha da Morte em 30%
          • Observação: isso não se reflete na dica de tela do item
    • Caminho de Manajuma
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • O dano da explosão da sua Mandinga - Frango Nervoso aumenta em 200% e os inimigos abatidos ativam uma explosão adicional
          • Sua Mandinga - Frango Nervoso agora dura 15 segundos e a velocidade de movimento como frango aumenta em mais 100%
    • Espírito de Arachyr
      • Novo Conjunto
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Evoca uma Aranha Rainha permanente que deixa um rastro de teias, que causam 800% do dano de arma por segundo ao longo de 5 segundos e desaceleram os inimigos. A Aranha Rainha é instruída a ir ao ponto onde você lança suas Aranhas Carniceiras.
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Mandinga ganha o efeito da runa Sapo da Imensidão. Enquanto o Sapo da Imensidão está ativo, você recebe 40% a menos de dano. Depois que o Sapo da Imensidão termina de comer, você recebe uma cura de 10% da sua Vida máxima por segundo durante 10 segundos.
        • Bônus de Conjunto (6)
          • O dano das suas habilidades de criaturas aumenta em 800%. As habilidades de criaturas são Aranhas Carniceiras, Morcegos Ígneos, Mandinga, Enxame de Gafanhotos, Piranhas e Praga de Sapos.
    • Garra da Aranha Rainha
      • Agora rola com +45-60% de dano das Aranhas Carniceiras
    • Clarividente de SuWong
      • Novo Cajado Lendário
        • Nuvem Ácida ganha o efeito da runa Bomba Gosmenta.
        • Rola com +75-100% de dano de Nuvem Ácida
    • Assombração de Zunimassa
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Agora também reduz a recarga de Exército de Carrancos em 80%
  • Arcanista
    • Determinação de Chantodo
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • A cada segundo na forma de Arconte, você solta uma Onda de Destruição, causando 350% do dano de arma aos inimigos em um raio de 30 metros
          • Toda vez que você acerta um ataque sem estar na forma de Arconte, 350% do dano de arma é adicionado à Onda de Destruição, acumulando até 20 vezes.
    • Arcana Extraordinária de Vyr
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Arconte ganha o efeito de todas as runas
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Aplicações de Arconte também aumentam sua velocidade de ataque, armadura e resistências em 1%.
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Você também ganha aplicações de Arconte quando acerta com uma habilidade de Arconte
  • Vários itens Lendários específicos de classe já existentes foram atualizados para incluir um poder Lendário exclusivo
    • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
    • Bárbaro
      • Lei de Arreat
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Arremesso de Arma gera 15-20 de Fúria a mais dependendo da distância do inimigo atingido. Benefício máximo quando o inimigo atingido está a 20 metros ou mais de distância.
    • Caçador de Demônios
      • Izzuccob
        • Removida
        • Substituída por Testamento de Valla
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Saraivada passa a perfurar os inimigos
            • Observação: Demolição só perfura uma vez
    • Feiticeiro
      • Scrimshaw
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Reduz em 40-50% o custo de Mana de Zumbi Suicida.
          • Rola com 60-80% de aumento de dano de Zumbi Suicida
    • Arcanista
      • O Swami
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Os bônus de aplicações do Arconte passam a durar 15-20 segundos depois que a forma de Arconte expira
  • Novos itens lendários de temporada
    • Observação: Os seguintes itens de Temporada não estarão disponíveis para jogadores de PC até o início da Temporada 4 e ficarão disponíveis apenas para os personagens de Temporada até a conclusão da Temporada 4
    • Ruína dos Atingidos
      • Nova Gema Lendária
        • Cada vez que você ataca um inimigo, o dano que ele recebe dos seus ataques aumenta em 0,8%.
        • O bônus de dano aumenta em 0,01% por nível
        • Concede dano aumentado em 25% contra Guardiões da Fenda e chefes no ranque 25
    • Bárbaro
      • Legado da Desonra
        • Nova Arma Potente
          • Cutilada causa dano aumentado em até 300-400%, com base na porcentagem de Fúria perdida
    • Cruzado
      • Arnês Sagrado
        • Novo Cinto Lendário
          • Com o lançamento de Espada Cadente, Julgamento - Debilitação é lançada no seu local de pouso
    • Caçador de Demônios
      • Fim do Demônio
        • Nova Besta de Mão Lendária
          • Mina Terrestre - Armadilha Pegajosa se espalha para inimigos próximos ao explodir
    • Monge
      • Garra do Leão
        • Nova Arma de Punho Lendária
          • Ofensiva das Sete Estrelas executa 7 ataques adicionais
    • Feiticeiro
      • Perquisição de Henri
        • Novo Mojo
          • Quando um inimigo causa dano a você pela primeira vez, o dano é reduzido em 60-80% e ele fica enfeitiçado por 3 segundos
    • Arcanista
      • Corrente Improvável de Fazula
        • Novo Cinto Lendário
          • Você começa automaticamente com 15-20 aplicações de Arconte ao entrar na forma de Arconte.
  • Correção de bugs
    • Corrigimos um problema que impedia Dilatação Temporal e Dilatação Temporal do Arconte de ativar os bônus de conjunto de Veste do Pássaro de Fogo (4) aprimorada com o bônus de conjunto (4) de Obra-prima de Delsere
    • Corrigimos um problema que impedia que raios adicionais de Fúria do Paraíso - Tu Não Passarás com Destino dos Perversos equipado bloqueassem inimigos que tentavam passar pela área atingida pelos raios
    • Corrigimos um erro que impedia que Ímpeto Violento, quando aprimorado pelo bônus de conjunto dos Trajes das Mil Tempestades (4), ativasse a porção que gasta recursos do bônus de conjunto Bastiões da Determinação
    • Corrigimos um erro que impedia que Legado do Morto afetasse o Tiro Múltiplo ao ser lançado por Sentinelas do Saqueador
    • Corrigimos um erro que às vezes impedia Punho de Az'Turrasq de rolar com um atributo primário

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CONQUISTAS

  • Rochardente foi removido da conquista Você não manda em mim

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MODO AVENTURA

  • Caçadas
    • A partir de agora, haverá apenas 1 ato de bônus por jogo
    • Completar um ato de bônus concede um tesouro extra com mais ouro, estilhaços de sangue e material para criação de itens
    • Ao completar o ato de bônus, será ativado um novo ato de bônus
    • O primeiro ato de bônus agora muda de hora em hora
    • O Tesouro dos Horadrim e os tesouros bônus agora contêm um material de criação de itens exclusivo do ato
    • O Tesouro dos Horadrim agora contém duas receitas de Lendário ou de Conjunto (se disponíveis para o seu nível)
    • Caçadas individuais não concedem mais Estilhaços Sangrentos, que agora são encontrados no Tesouro Bônus
    • O Tesouro dos Horadrim agora contém ouro
    • O tempo de aparecimento do auxílio de localização com ping de um objetivo foi reduzido de 5 minutos para 1 minuto
    • Caçadas de segundo andar agora mostrarão os 15 inimigos restantes em vez de 5
    • Não concede mais chaves de fenda
  • Fendas Nefalem
    • Pilone Condutor
      • A duração aumentou de 15 para 30 segundos nas Fendas Maiores
      • Condutor agora causa dano com base no seu nível de dificuldade atual ou no nível de Fenda Maior
      • Condutor agora causa dano reduzido a chefes e Guardiões da Fenda
    • As Fendas Nefalem não exigem mais Pedras Angulares
    • O Reino das Provações foi removido do jogo
    • Pedras Angulares de Fenda Maior genéricas agora caem ou podem cair em qualquer nível de dificuldade
    • As categorias da Fenda Maior agora são escolhidas em um menu suspenso
      • A categoria máxima de fenda que pode ser escolhida é:
        • Sua melhor categoria anterior, ou uma categoria acima da categoria de Fenda Maior mais alta que você concluiu
    • Aumentamos a quantidade de progresso exigida para se concluir uma Fenda Nefalem ou Fenda Maior
    • Aumentamos a quantidade de progresso concedida por globos de progresso nas Fendas Nefalem e Maior
    • Removemos a opção de aprimorar uma pedra angular quando se conclui uma Fenda Maior
    • A partir de agora, você só pode aprimorar Gemas Lendárias se concluir uma Fenda Maior antes de o tempo se esgotar
    • O dano dos monstros nas Fendas Maiores acima da categoria 25 foi reduzido significativamente
    • Aumentamos o número de Estilhaços Sangrentos que caem nas Fendas Maiores acima da categoria 42
    • Aumentamos o número de itens Lendários garantidos que caem nas Fendas Maiores da categoria 50 para cima
  • Claviculários agora soltam Máquinas Infernais em vez de chaves; as chaves existentes serão convertidas no tipo correspondente de máquina quando o jogador entrar
  • Máquinas Infernais só aparecem para jogadores que estão na mesma área
  • As receitas de Máquinas Infernais foram removidas do jogo
  • Correção de bugs
    • Corrigimos um erro que impedia os jogadores que não participavam de uma Fenda Maior em andamento no jogo de mudar suas habilidades
    • Corrigimos um erro que às vezes impedia a conclusão da caçada dos Portais Infernais

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CRIAÇÃO DE ITENS

  • Os materiais de criação de itens dos níveis baixos foram removidos do jogo
  • Os custos de criação de itens e a frequência com que materiais de criação de itens aparecem foram ajustados para haver mais paridade entre os diferentes materiais
  • Ferreiro
    • Receitas mágicas e raras não vão mais cair
    • Acrescentamos receitas Mágicas e Raras para preencher o vácuo entre níveis
    • Acrescentamos itens Raros de nível 70 ao jogo
    • Acrescentamos uma nova opção de filtro que mostra os itens relevantes para seu nível e sua classe
    • A criação de itens de Conjunto e Lendários não exige mais material de criação Lendário
    • A criação de itens de Conjunto e Lendários de nível 70 agora exige material de criação específico do ato em vez de Alma Esquecida
    • Os custos de criação de itens foram uniformizados em todos os espaços
    • A Memória de Cain e a Intuição de Cain agora possuem afixos mais relevantes

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MONSTROS

  • Imobilizador
    • O dano foi reduzido em 50%
    • A duração aumentou de 1 para 1,5-2,5 segundos
    • A recarga entre monstros do mesmo grupo que estiver lançando Imobilizador aumentou significativamente
  • Encantado por Veneno
    • Os monstros do mesmo grupo agora compartilham uma recarga para lançar essa habilidade
    • Os monstros agora só lançam 1 bomba de veneno de cada vez
    • A recarga individual de monstro foi levemente reduzida
  • Reflete Dano
    • Agora tem um alerta visual por um breve período antes de causar dano
    • Agora reflete dano do mesmo tipo que foi causado
    • Agora tem uma recarga interna muito curta
    • O dano causado aumentou
    • Só um monstro de cada vez dentro de um grupo pode refletir dano
    • Os monstros não podem mais refletir dano sob efeito da Mandinga do Feiticeiro
  • Pacotes de campeão com o afixo Murador não evocam mais um muro a menos de 3 metros de outro
  • A experiência e o progresso de fenda concedidos por vários monstros foram ajustados para se alinharem mais à dificuldade de matá-los
  • O raio do dano das Correntes de Fogo foi reduzido para combinar mais com o efeito visual
  • Vorazgo Armadurado
    • A mecânica de armadura foi modificada
    • O dano aumentou ligeiramente
    • A vida foi levemente reduzida
    • O tempo de se enterrar aumentou ligeiramente
  • Anjos Corrompidos não podem mais correr sobre terrenos intransitáveis
  • Assassinos Alados e Executores agora podem ser mortos enquanto lançam e se recuperam de seus ataques de salto, mas não podem ser mortos no ar
  • Assassinos Alados, Urzael e Executores não causam mais dano se forem mortos durante o ataque de salto
  • Verme da Rocha
    • Agora aparece entocado
    • Depois de vir à superfície, tem que esperar no mínimo 4 segundos para se entocar novamente
  • Depois de vir à superfície, os tubarões da areia têm que esperar no mínimo 4 segundos para se entocar novamente
  • Guardiões da Fenda
    • A maioria dos monstros não pode mais disparar projéteis em alvos à distância de corpo a corpo
    • A partir de agora, os monstros que disparam projéteis vão sempre mirar em um jogador, mas os projéteis podem bater em mascotes
    • O alcance máximo de alguns monstros foi reduzido para garantir que não possam atirar nos jogadores enquanto estão fora da tela
    • Monstros que usam ataques a distância agora vão se esforçar para ficar a uma distância em que possam usar esses ataques
    • Monstros que usam investida agora atacam jogadores aleatórios
    • A partir de agora, monstros que fogem só o farão quando o jogador se aproximar deles e poderão fugir com menos frequência
    • A vida do Guardião da Fenda foi significativamente reduzida
    • Eskandiel
      • O alcance de ataque em onda aumentou
      • O ataque em onda agora tem uma animação mais longa
    • Orlash
      • Os clones não podem mais mudar de direção enquanto estiverem usando o ataque de sopro
      • Orlash agora evoca três clones que começam com 50% de vida
      • A duração dos clones aumentou
      • Agora os clones usarão o ataque de sopro assim que forem evocados
      • O dano do ataque corpo a corpo foi levemente reduzido
      • O raio de dano do ataque de sopro de Orlash foi significativamente reduzido
    • Raiziel
      • O afixo Eletrificado foi removido
      • Acertos de tempestade elétrica agora criam uma seta carregada
      • Tempestade elétrica agora acerta mais vezes por lançamento
      • Não pode mais ter duas tempestades elétricas ativas ao mesmo tempo
      • Agora pode lançar tempestade elétrica com mais frequência quando estiver com menos de 75% dos pontos de vida
      • O efeito visual de tempestade elétrica no chão agora persiste por toda a duração do ataque
    • Moldador de Areia
      • A duração do Ciclone foi reduzida
      • O raio do dano do Ciclone foi reduzido
      • Agora evoca Ciclones a distâncias aleatórias dele
    • Rochardente
      • Não pode mais reaparecer
  • Correção de bugs
    • Corrigimos um erro que fazia com que o ataque de onda de Eskandiel atingisse jogadores bem próximos atrás dele
    • Corrigimos um erro que impedia projetos de Vespa disparados pelas Vespas da Areia de causar mais dano
    • Corrigimos um erro que impedia a AdE terrestre de Tethrys de causar dano reduzido a mascotes
    • Corrigimos um erro que impedia o ataque de sopro de Orlash de causar dano reduzido a mascotes
    • Corrigimos um erro que às vezes impedia que o ataque de disparada dos Anjos Corrompidos causasse dano aos jogadores
    • Corrigimos um erro que fazia com que o dano da Sentinela Arcana ficasse ligeiramente dessincronizado do efeito visual

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INTERFACE DO USUÁRIO

  • Clicar com o botão direito em um jogador na Tabela de Classificação e selecionar "ver detalhes do herói" agora mostra um resumo do personagem na hora da entrada

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