Patch 2.1.2 Já Está Disponível!

Patch 2.1.2 Já Está Disponível!

O patch 2.1.2 de Diablo III está no ar nas Américas para PC! Veja as notas do patch completas abaixo para saber mais sobre os mais novos desafios.

Importante: Você não será solicitado a baixar o patch 2.1.2 até ele ser lançado na sua região. Se você estiver conectado com um cliente da Europa ou da Ásia, terá que esperar o lançamento na sua região para poder instalar. Além disso, após o lançamento do patch 2.1.2, se a sua região for nas Américas, você não poderá se conectar na Europa ou na Ásia usando Jogo Global até todas as regiões receberem o patch.

Diablo III - Patch 2.1.2 - v2.1.2.28709

Visite nosso fórum de relatar erros para consultar a lista de problemas conhecidos.

Índice:

GERAL

  • Será exibida uma mensagem no bate-papo quando um Goblin do Tesouro morrer ou fugir
  • Os jogadores não poderão entrar em Brigas enquanto uma Fenda Maior pela qual pagaram para entrar estiver aberta.
  • O afixo "Abates de Monstro dão X de experiência" será multiplicado pela dificuldade do jogo
  • Cura
    • Substituímos o atributo "Cura" por "Recuperação" na ficha do personagem
      • Recuperação é uma estimativa de quanta Robustez você conseguirá recuperar no combate. Seu valor é calculado por meio da combinação de Cura, Vida e Robustez.
      • O valor de Cura ainda poderá ser visto na ficha do personagem ao passar o cursor sobre o atributo de Recuperação.
    • A relação de Vida por Vitalidade aumentou do nível 67 para o 70.
    • A Vida Básica do nível 70 aumentou.
    • A Cura realizada pelos Globos de Vida diminuiu.
    • A Vida do Companheiro e do Seguidor aumentou
  • Social
    • O número total de jogadores em uma Comunidade ou bate-papo de Comunidade será exibido na página da lista de membros.
    • A Lista de Amigos e a informação de presença exibida nas listas de membros dos Clãs e Comunidades estão mais detalhadas.
    • A Lista de Membros do Clã vai mostrar há quanto tempo cada membro está desconectado.
    • A Lista de Membros do Clã pode ser organizada por quantidade de tempo desconectado.

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CLASSES

  • Geral
    • Fizemos alguns ajustes para priorizar habilidades que usam escudos de dano (p. ex: escudos de enganar a morte, escudos de absorção e redução de % de dano).
    • Mascotes
      • Muitos ataques de monstros que são pensados para ser evitados pelos jogadores e já causavam dano reduzido a mascotes agora causam ainda menos
      • Consertamos o erro que impedia os jogadores de receber Vida por abate quando os inimigos eram mortos por ajudantes

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  • Bárbaro
    • Habilidades Ativas
      • Frenesi
        • Runa de Habilidade - Vanguarda
          • Velocidade de movimento aumentada de 15% para 25%
      • Investida Furiosa
        • Runa de Habilidade - Couraçado
          • Foi refeita
            • Concede duas aplicações de Investida Furiosa

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  • Caçador de Demônios
    • Habilidades Ativas
      • Chakram
        • Runa de Habilidade - Serpentina
          • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
      • Disparo Evasivo
        • Runa de Habilidade - Presente de Despedida
          • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
      • Granada
        • Runa de Habilidade - Granadas de Gás
          • Removida
          • Substituída por "Granada de Frio"
            • Deixa uma poça gélida no chão que gela os inimigos durante 3 segundos
            • Causa dano Gélido
      • Tiro Múltiplo
        • Runa de Habilidade – Fogo de Supressão
          • Refeita
            • Faz com que Tiro Múltiplo provoque repulsão nos 2 primeiros inimigos atingidos
      • Sentinela
        • Refeita
          • A recarga foi removida
          • Passa a ter 2 aplicações, com uma recarga de 8 segundos
            • O tempo de recarga é afetado pela redução de recarga
        • O custo de Ódio foi reduzido de 30 para 20
      • Cortina de Fumaça
        • A recarga aumentou de 2 para 3 segundos
        • Runa de Habilidade - Gás Sufocante
          • Removida
          • Substituída por "Pó de Desaparecimento"
            • Remove o custo de Disciplina
            • Aumenta a recarga para 8 segundos
      • Mina Terrestre
        • Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
          • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
    • Habilidades Passivas

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  • Monge
    • Habilidades Ativas
      • Epifania
        • Bugs Consertados
          • Consertamos um erro que fazia com que os jogadores ficassem presos numa parede ao usar Epifania para se teleportar

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  • Feiticeiro
    • Habilidades Ativas
      • Assombração
        • Runa de Habilidade - Espírito Agarrado
          • Removida
          • Substituída por "Espírito Envenenado"
            • Os inimigos assombrados recebem 20% de dano a mais de todas as fontes
            • Tipo de dano mudado de Gélido para Venenoso

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  • Arcanista
    • Habilidades Ativas
      • Hidra
        • Aumenta bastante a quantidade de ataques da Hidra por lançamento
        • Velocidade de Ataque passa a afetar a velocidade de ataque de cada cabeça da Hidra
        • Dano de arma reduzido de 195% para 165%
        • Runa de Habilidade - Hidra Arcana
          • Dano de arma reduzido de 245% para 205%
        • Runa de Habilidade - Hidra Flamejante
          • O dano causado por tempo não será mais proporcional à Velocidade de Ataque
          • Dano de arma reduzido de 185% para 155%
        • Runa de Habilidade - Hidra Gélida
          • Dano de arma reduzido de 275% para 255%
        • Runa de Habilidade - Hidra Elétrica
          • Dano de arma reduzido de 305% para 255%
        • Runa de Habilidade - Hidra Gigante
          • Dano de arma reduzido de 400% para 330%

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ITENS

  • Vida por Acerto e Regeneração de Vida aumentaram em 25% em todos os níveis
  • A raridade dos Itens Lendários mais raros do jogo diminuiu
  • O tamanho da pilha de Matérias-primas e Gemas aumentou de 1000 para 5000
  • Acrescentamos itens do tipo Ancestral no jogo
    • Os itens Ancestrais são versões mas poderosas dos itens Lendários
    • Os itens Ancestrais vão rolar num intervalo de valor maior para determinados afixos
    • Os Escudos, Orbes e Mojos Ancestrais rolarão com valores de Dano e Bloqueio com Escudo maiores
    • Os itens Ancestrais agora caem nas dificuldades Suplício I ou superior
      • A chance de caírem itens agora aumenta a cada nível de Suplício
    • Os itens Lendários e os itens de Conjunto têm chance de cair ou de serem criados como Itens Ancestrais
    • Os itens Lendários e os itens de Conjunto comprados de Kadala têm chance de serem itens Ancestrais
  • Anel dos Segredos Inconfessos
    • Não vai mais cair
  • Poção sem Fundo do Medo
    • Nova poção Lendária
    • Aterroriza inimigos a até 12 metros por 3-4 segundos ao ser usada
  • Estilhaço do Ódio
    • O poder lendário não será mais afetado pelos coeficientes de efeito secundário
    • Provoca efeitos secundários com maior frequência
  • Atualizamos vários itens Lendários de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo
    • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
    • Coroa Quebrada
      • Acrescentamos um Poder Lendário
        • Sempre que uma gema cai, uma gema do mesmo tipo engastada neste item também cai
          • A gema extra será do mesmo nível de qualidade que a primeira gema
  • Itens específicos de classe
    • Bárbaro
      • O Legado de Raekor
        • Bônus de Conjunto (2)
          • O primeiro inimigo atingido pela Investida Furiosa recebe 100% de dano a mais.
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Investida Furiosa ganha o efeito de todas as runas.
        • Bônus de conjunto (5)
          • Os inimigos atingidos pela Investida Furiosa recebem 100% de dano de arma ao longo de 3 segundos.
          • Observação: Este DpT não provoca Crítico. Sua Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico serão calculados no dano
    • Caçador de Demônios
      • Encarnação do Saqueador
        • Observação: as alterações a seguir buscam transferir uma grande porção do dano causado das Sentinelas ao Caçador de Demônios com o objetivo de promover um estilo de jogo mais ativo. No balanço essas mudanças devem resultar em um aumento de poder com esse novo estilo dominado.
        • Refeita
          • Bônus de Conjunto (2)
            • Mascote chama todos os tipos de mascotes para o seu lado.
          • Bônus de Conjunto (4)
            • As sentinelas vão lançar seus gastadores de Ódio sempre que você o fizer
          • (6) Bônus do conjunto
            • Os geradores Chakram, Flecha de Fragmentação, Flecha Elemental, Empalamento e Tiro Múltiplo causam 100% para cada Sentinela ativa
      • Caçador Infernal
        • As Estrepes, Sentinelas e Minas Terrestres evocadas por este item não podem exceder os limites normais dessas habilidades.
    • Monge
      • Vestes do Rei Macaco
        • Observação: Com apenas alguns ajustes relacionados a equipamento, construção de personagem e estratégia de jogo, os Monges com quatro partes das Vestes do Rei Macaco vão conseguir manter ou até superar seus recordes de tempo e nível de Fenda Maior anteriores. Com a otimização completa dos bônus do conjunto novo, os Monges vão conseguir exceder seus recordes de tempo e nível das Fendas Maiores com facilidade.
        • Refeita
          • Bônus de Conjunto (2)
            • Lançar Golpe Ciclone, Palma Explosiva, Rabo de Arraia, Pés de Tormenta ou Onda de Luz faz surgir um chamariz que atrai os inimigos próximos e explode, causando dano equivalente a 1.000% do dano de arma.
            • A explosão falsa causará dano do mesmo tipo do Dano Elemental de maior +%
          • Bônus de Conjunto (4)
            • Quando suas iscas explodem, você ganha um bônus que aumenta o dano de Golpe Ciclone, Palma Explosiva, Rabo de Arraia, Pés de Tormenta e Onda de Luz em 500% por 3 segundos
      • Brilhos de Sunkuwo
        • Passa a rolar com um engaste vazio garantido, em vez de Velocidade de Ataque
    • Feiticeiro
      • Carnevil
        • Correção de Bugs
          • Os Dardos Envenenados lançados pelos Carrancos vão se beneficiar corretamente do bônus de +% de dano do Dardo Envenenado
    • Arcanista
      • Veste do Pássaro de Fogo
        • Bônus de Conjunto (6)
          • O DpT infinito não causa mais dano aos Guardiões da Fenda se o jogador se afastar demais
          • Ao voltar para a área de alcance, o DpT será retomado
  • Novos itens lendários de temporada
    • Observação: Os itens de temporada ficarão disponíveis apenas para os personagens de Temporada até a conclusão da Temporada 2
    • Acrescentamos novas gemas lendárias
      • Alteração Esotérica
        • Ganha 10% de redução de dano que não seja Físico.
        • O aprimoramento do nível concede: +0,5% de redução de dano que não seja Físico.
        • O nível 25 libera: Enquanto estiver abaixo de metade da Vida, suas resistências a danos Gélido, Ígneo, Elétrico, Venenoso e Arcano aumentam em 75%.
      • Gema da Facilidade
        • Abater monstros concede +500 de experiência
          • O valor é multiplicado pelo multiplicador de dificuldade
          • A intenção é que a experiência tenha um valor exorbitante para personagens de nível baixo
          • Por exemplo:
            • Um monstro de nível 1 dá 40 de experiência
            • Um monstro de nível 55 dá 8.700 de experiência
            • Um monstro de nível 60 dá 18.700 de experiência
        • O aprimoramento do nível concede: +50 de experiência por abate
        • Nível 25 libera: Requerimento de nível reduzido para 1.
      • Entranhas Incandescentes de Ferabrava
        • Regenera 10.000 de vida por segundo
        • O aprimoramento do nível concede: +1000 de Vida por segundo
        • Nível 25 libera: Fica sem receber dano por 4 segundos, depois ganha um escudo de absorção com 200% de seu total de vida por segundo.
    • Itens específicos de classe
      • Cruzado
        • Cinto do Tesouro
          • Novo cinto Lendário
          • A cada 6-8 segundos, o Bombardeio vai ser lançado em um inimigo próximo
      • Caçador de Demônios
        • Fim da Odisseia
          • Novo arco Lendário
          • Inimigos aprisionados pelo seu Disparo Enredante recebem 20-25% de dano a mais de todas as fontes.
      • Arcanista
        • Halo de Arlyse
          • Novo Anel Lendário
          • Sua Armadura Gélida passa a conceder 50-60% de Redução de dano corpo a corpo e a lançar Nova Gélida automaticamente toda vez que você recebe dano equivalente a 10% da sua Vida
      • Atualizamos vários itens Lendários específicos de classe de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo
        • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
        • Bárbaro
        • Monge
          • Equipamento de Gungdo
            • Acrescentamos um Poder Lendário
              • A explosão ao morrer com Palma Explosiva aplica Palma Explosiva
        • Feiticeiro
          • Absinto
            • Acrescentamos um Poder Lendário
              • Enxame de Gafanhotos é lançado em um inimigo próximo a cada segundo
              • Agora rola com dano Venenoso de habilidade +20-25%, conforme um dos quatro afixos primários
  • Reparo de Erros
    • Consertamos o erro que fazia o dano da Gema de Toxina Eficaz ser refletido no jogador
    • Consertamos o erro que impedia o bônus de dano de Flagelo dos Aprisionados de ser aplicado nos inimigos Cegos ou Enfeitiçados
    • Consertamos o erro que impedia a Gema Revigorante de reduzir o dano recebido enquanto Congelado ou Cego
    • Consertamos o erro que impedia a Gema Revigorante de curar você ao ser atingido por um efeito de Cegueira
    • Consertamos o erro que impedia o bônus de dano de Flagelo dos Aprisionados de aumentar o dano causado pelos clones criados pelas Vestes do Rei Macaco

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CONQUISTAS

  • Acrescentamos proezas da Temporada 2
  • Não se requer mais Senhor dos Sinos para cumprir "Você não Manda em Mim"

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MODO AVENTURA

  • O layout de Nova Tristram foi aperfeiçoado
    • Observação: As alterações se aplicam somente ao Modo Aventura
  • O Vale dos Caprichos está mais recompensador
  • Caçadas e eventos
    • As caçadas que foram desativadas após o Patch 2.1.0 foram redisponibilizadas
    • Os eventos seguintes sofreram várias alterações, inclusive nos requisitos de conclusão
      • O ouro do mineiro
      • A Jarra de Almas
      • Os ossos da Matriarca
      • O Testamento do Avaro
      • A bainha recuperada
    • Expurgue o Quartel
      • Fizemos alterações no primeiro andar do Quartel para ficar mais fácil encontrar o segundo andar
  • Fendas Nefalem
    • Os jogadores não poderão mais ressuscitar nos pontos de controle
    • Os jogadores ressuscitarão no cadáver após algum tempo
      • O tempo de ressurreição vai aumentar a cada morte
    • A quantidade de Ouro e Experiência ganhos ao completar uma Fenda Maior aumentou
    • Muitos mapas sofreram mudanças na forma como o layout poderá ser gerado nas Fendas Nefalem e nas Fendas Maiores
    • Monstros
      • A densidade de monstros aumentou em várias Fendas Nefalem e Fendas Maiores
      • O dano dos monstros nas Fendas Maiores de nível 26 para cima diminuiu
      • As Fendas Maiores abaixo sofreram várias alterações. Elas vão ser menos frustrantes, mas ainda serão bem perigosas:
        • Mandíbula Sangrenta
          • A luta contra o Mandíbula Sangrenta era fácil e injusta, devido a uma combinação de habilidades de dano de impacto, atordoamentos e dano AdE. Para resolver estes problemas, modificamos o ataque Salto, porém ele será desencadeado com mais frequência, de modo a tornar a luta mais dinâmica.
        • Erethan
          • Erethan sofreu alterações sutis no ataque de disparada. O elemento AdE foi substituído por um ataque de longo alcance no intuito de aumentar o desafio para os jogadores de longo alcance.
        • Geada
          • Geada era um oponente injusto para jogadores corpo a corpo. A luta foi reestruturada de modo que o AdE não pudesse se sobrepor e a duração de cada um deles foi reduzida. Além disso, o ataque de longo alcance será mais perigoso para os personagens de longo alcance.
    • Pilones
      • Os Pilones terão menos chance de aparecerem perto uns dos outros
      • Pilone Condutor
        • Causará dano baseado no dano de arma do jogador
        • Atacará um número limitado de alvos
        • Atacará o mesmo alvo com frequência menor
      • Pilone de Escudo
        • Agora reflete o dano de volta nos atacantes
      • Pilone de Velocidade
        • Duração aumentada de 30 segundos para 1 minuto
        • Passa a lançar os inimigos para o alto e a causar dano
        • Agora quebra o Murador ao longo de toda a duração
        • Quebrará objetos destrutíveis (p. ex: portas, barris etc.)
    • Reino das Provações
      • O tempo entre cada onda diminuiu
      • Fizemos alterações leves nos tipos de monstro que poderão surgir
      • As recompensas serão proporcionais ao nível da Pedra Angular que você receber
      • A Pedra Angular das Provações não vai mais fazer o som de item lendário, nem exibir o ícone de item Lendário no minimapa quando cair
  • Reparo de Erros
    • Consertamos o erro que permitia que as habilidades do Seguidor fossem alteradas nas Fendas Maiores

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CRIAÇÃO DE ITENS

  • Ferreiro
    • Reciclar Tudo não reciclará mais itens transmogrificados ou com gemas engastadas

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SEGUIDORES

  • Templário
    • Conserto de Bugs
      • Consertamos o erro que fazia Inspiração conceder um valor incorreto de regeneração de Ira

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MONSTROS

  • Os afixos de monstro Vida Extra e Vampírico foram removidos do jogo
  • Anarch
    • O alcance máximo da corrida diminuiu
    • A corrida agora será mais curta
  • Anjo Corrompido
    • O alcance máximo da corrida diminuiu
    • O Escudo Profano foi removido
  • Zumbi Infernal
    • Reduzimos a EXP, o dano e a resistência deste monstro para adequá-lo aos outros zumbis
  • Algoz
    • O alcance máximo do salto diminuiu
    • A duração do atordoamento diminuiu
  • Goblins do Tesouro
    • Acrescentamos Goblins do Tesouro novos ao jogo
      • Fique de olho no Acumulador de Joias, no Ladrão de Sangue, no Coletador Odioso e num outro pestinha Malévolo
      • Os Goblins do Tesouro novos só podem ser encontrados no Modo Aventura
    • Agora só aparecem na frente de portais
    • Agora têm ícone especial no minimapa
    • Agora só largarão os melhores saques nas dificuldades Suplício I ou superior
    • Fizemos algumas alterações no modo como os Goblins do Tesouro tentam fugir

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Se você tiver problemas técnicos durante o processo de patch, ao conectar-se ao Battle.net após instalar o patch ou ao jogar com o patch recém-instalado, visite nosso  site de suporte  ou publique no  fórum de Assistência Técnica  para receber ajuda.