Patch 2.1 – Prévia da Câmara do Tesouro

Patch 2.1 – Prévia da Câmara do Tesouro

Em meio ao caos da batalha, oportunistas maltrapilhos vagueiam catando os espólios dos caídos. Corcundas pelo peso de suas riquezas, estes catadores travessos são as criaturas mais recentes a entrarem no bestiário de Santuário. Não se sabe muito sobre esses "Goblins do Tesouro", mas uma coisa é certa: Eles não são daqui.

Esses goblins entram em nosso mundo e logo partem, desaparecendo por portais estranhos com riquezas. Mas de onde esses visitantes enigmáticos vem? Para onde seus portais levam? Nenhum mortal se aventurou através deles em busca de respostas.

Até agora.


Pensando com Portais:

Desde a invasão demoníaca recente, sempre surgem histórias de Goblins do Tesouro perambulando pelo campo de batalha de Kehjistan nas conversas das tavernas de Santuário. A princípio tomados por saqueadores de túmulo, a verdadeira natureza dos goblins se tornou conhecida quando foram vistos correndo pelos campos à luz do dia. Seus corpos cinzentos e cabeças reptilianas só não são reconhecidas pelos cidadãos mais reclusos e se tornaram uma visão agradável para nefalens poderosos atrás de espólios fáceis.

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Goblins do Tesouro são reservados. Quando confrontados, eles tentam escapar rapidamente através de seus portais arcanos—  dizem que a magia deles é parecida com a empregada pelos Horadrim nos Portais da Cidade e nos vários marcos de senda que existem em Santuários. Conforme sua presença aumentou, o mesmo aconteceu  com a "câmara". Dizem que atrás de um portal goblin existem inúmeras riquezas e inúmeros horrores.

Mas o que é real e o que é lenda? É hora de descobrir!


A Câmara do Tesouro

No Patch  2.1.0, onde você encontrar um Goblin do Tesouro, haverá uma chance que um portal para a Câmara do Tesouro se abra.

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Na Câmara do Tesouro, você encontrará riquezas inimagináveis, provavelmente roubadas de mercadores e cidadãos de Santuário. Pilhas de ouro, baús repletos de tesouro, e gemas suficientes para recompensar sua curiosidade.

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Cuidado! A Câmara também é o domínio da Baronesa Cobiça, a líder (ou assim ela se intitula) da Câmara do Tesouro.

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Ela é uma matrona que faz juz ao seu nome e não vai aceitar sua intromissão. Acabe com seu reinado e receba as recompensas (se você conseguir!). 

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O Design:

Os Goblins do Tesouro estão entre os moradores mais queridos do bestiário de Santuário e suas tentativas de fuga atraíram a atenção de muitos aventureiros. A ideia de que um jogador pudesse pegar um Goblin desprevenido e utilizar a passagem entre os mundos era uma possibilidade atraente para a equipe de design do Diablo III. 

Brian Kindregan, o Escritor Líder, Matthew Berger, Designer de Níveis Sênior, Chris Amaral, Artista Sênior, Richie Marella, Artista de Ambiente Sênior e  Neal Wojahn, Artista técnico discutem abaixo a criação e a inspiração por tras da Câmara do Tesouro e da Baronesa. Eles  baixam as armas para nos ajudar a abrir o portal e ver o processo de desenvolvimento por dentro. 

P. A Câmara está muito movimentada. O que acontece lá?

Brian:  Cobiça nunca fica satisfeita, então há muito trabalho a fazer: ela manda os goblins coletar ouro. O ouro que chega tem que ser contado. E o ouro existente tem que ser inventariado para que nada suma. Além disso, Cobiça toma banho de ouro a cada três horas

P. Brian, dizem que ouro não tem valor para os goblins e que tudo o que eles realmente querem são os itens brancos. Quer falar a respeito?

Brian: Cobiça é obcecada por tudo o que é valioso. É uma compulsão e aparentemente a única cura é mais riqueza.

P. Como a Câmara do Tesouro aconteceu? Pode falar um pouco do processo de evolução do design dessa área?

Richie: Começamos com o ambiente da Câmara do tesouro e trabalhamos de perto com o time de personagens. Pegamos emprestados alguns designs de moedas com eles, e usamos uma estátua goblin para inspiração.

Neal: Victor Lee fez uns conceitos super legais há um tempo, também. Não tenho certeza se eram sobre algo específico, mas gostamos tanto deles que acabaram sendo inspiração para a arquitetura da Câmara do Tesouro.

Como dito pelo Richie esses efeitos das moedas nos inspiraram muito. Conforme o tempo foi passando a Câmara do Tesouro desenvolveu sua própria identidade. Em vez de ser um reino de ouro, pensamos que seria mais como um reino do tesouro. E aí adicionamos várias coisas, como gemas, armas, vasos e outros itens valiosos.

P. Qual foi a inspiração para a Câmara do Tesouro e seus habitantes?

Richie: A inspiração para a Câmara do Tesouro foi um misto de várias coisas: uma colmeia, o Senhor dos Anéis e a caixa forte do Tio Patinhas.

Uma coisa que queriamos era ter "montanhas de tesouro" por toda a parte na Câmara do Tesouro. Também queríamos criar essa atmosfera de goblins "trabalhadores", ocupados trabalhando, como as abelhas operárias. Também brincamos com a ideia da colmeia em vários buracos de armazenamento nas paredes - esses, eventualmente, evoluíram para mini-câmaras.

Inicialmente, muitos assumiram que Cobiça seria um homem. Ao trabalhar na personagem, o time sugeriu que poderia ser uma mulher. Isso acabou sendo uma ótima ideia, pois acabou combinando com a ideia da colmeia e ter uma abelha rainha (ou baronesa), encaixando-se perfeitamente.

Chris: Sabemos que precisávamos uma variedade de goblins nessa área. Alguns goblins trabalhadores com pouca vida e nível baixo, alguns guardas robustos e claro a líder do bando: A Baronesa!

P. Nós definitivamente apresentamos novos goblins na Câmara do Tesouro: Demônios do Tesouro, Peões e Sentinelas. Existe um sistema de castas no Reino dos Goblins?

Brian: Sim, existe. A burocracia e a sociedade do reino está organizada para conseguir o máximo possível de ouro e tesouro. 

P. Matthew, pelo jeito, sua equipe se divertiu muito com os goblins. Como é que foi finalmente visitar o lar deles?

Matthew:  Nós sempre tentamos imaginar o que se escondia por trás dos portais que os goblins traquinas usam para desaparecer, e a ideia de poder visitar esse lugar — que presumimos que estivesse cheio de riquezas — pareceu bem divertida.

Quando decidimos enfim visitar Cobiça e deixar os jogadores tentarem pegar uma parte do tesouro dela, a preocupação passou a ser como tornar a experiência o mais fantástica possível. Todo mundo queria pôr pequenos toques pessoais no Reino do Tesouro. Pilhas de ouro por toda parte, goblins  correndo no fundo, guerreiros aparecendo pelos portais, (SPOILER) a morte de Cobiça. Realmente era ideia que não acabava mais.

P. E a Baronesa? O que você pode nos dizer sobre a evolução desta luta? 

Matthew: A luta com Cobiça evoluiu naturalmente conforme testamos internamente. Seu ataque, por exemplo, era muito mais direto: Ela ataca você, e se você esquivar, ela fica atordoada. Para adicionar um pouco mais  de variedade, adicionamos um segundo ataque que tinha um alcance maior, então ela podia atacar ao longo da sala às vezes, surpreendendo o jogador - e aí evoluiu para um ataque triplo. Inicialmente era muito difícil evitar o ataque, depois que alteramos para o ataque triplo, o jogador conseguia evitar mais facilmente. Adicionando o novo aviso que os artistas colocaram, e temos a fórmula vencedora. 

De maneira similar, fizemos uma variante de ataque onde ela fazia com que urnas do tesouro chovessem no jogador, adicionando mais emoção na luta até chegar ao final.

P. Qual foi seu design preferido na Câmara?

Neal: adoramos fazer os itens quebráveis por conta dos efeitos do ouro, mas minha parte favorita foi fazer a gigantesca urna que aparece no fim da luta da Baronesa. Foi legal fazer uma mega-ultra urna! Como artista de cenário, eu não faço muito trabalho figurativo, então, foi legal adicionar todos os pequenos elementos  como os dentes e os pés. Também foi divertido pois fiz uma versão limpa para quando está fechado, e uma versão sangrenta para quando estiver aberta!

Mas isso não é tudo, os times de personagens e ambientes dividiram várias imagens de arte conceitual conosco:  

VicArcadeCitadel_AKATreasureGoblinRealm_thumb3.jpgTgobEnvironment_thumb.jpgTGobPillar2_thumb.jpg
TGobCenterpiece_thumb.jpgTGobBackgroundElement_thumb.jpgTGobBraziers_thumb.jpg
TGobFloor01_thumb.jpgTGobPillarDetails_thumb.jpgStep_03_thumb2.jpg


Reluzente Como o Ouro. . .

E foi assim que no Patch 2.1 os goblins ficaram um tantinho mais descuidados, dando aos jogadores a chance de finalmente se aventurar em outro mundo para conquistar os espólios perdidos da guerra e lutar com Cobiça, a baronesa goblínica. Fortuna e glória aguardam os audazes que ousarem atravessar o portal, então boa sorte! Vemos você do outro lado.