Patch 2.0.5 Já Disponível

Patch 2.0.5 Já Disponível

O Patch 2.0.5 foi lançado na região das Américas. Confira a lista completa de Notas do Patch para ficar atualizado sobre as principais mudanças.
Importante: Por favor, note que você não poderá realizar o download do Patch 2.0.5 até que ele seja lançado em sua região. Se você está conectando a  partir de um cliente europeu ou Asiático, você precisará esperar até que este patch seja lançado em sua região antes que possa ser instalado. Adicionalmente, se sua região é Américas, você não conseguirá conectar na região da Europa ou Ásia pelo Global Play após o patch 2.0.5, até que o mesmo seja lançado nessas regiões.

Diablo III Patch 2.0.5 - v2.0.5.23920

GERAL

  • Raio do bônus cooperativo aumentado de 100 para 200 metros
  • A chance de achar ouro de equipamentos agora será calculada como multiplicador do bônus na chance de achar ouro da dificuldade. Isso aumenta significativamente a recompensa em ouro que a maioria dos jogadores recebe em níveis mais difíceis ou com equipamentos que aumentam a chance de achar ouro.
    • Exemplo: digamos que você esteja jogando no Mestre (bônus de 200% de ouro extra) e tem 50% de Chance de Achar Ouro de itens. Surge uma pilha que deveria conter 50 de ouro. O bônus da dificuldade aumenta os 50 para 150 de ouro, e os outros 50% aumentam os 150 para 225 de ouro.
  • O máximo de 300% de Chance de Achar Ouro de equipamentos e Pontos de Excelência foi removido
  • Tyrael andou comendo muito, por isso... ele não vai mais falar disso o tempo todo
  • O sistema de votos para expulsão foi alterado para ser menos restritivo
    • Os votos para expulsão agora ficarão disponíveis 2 minutos após você entrar no jogo (em vez de 5 minutos)
    • Matar um campeão ou grupo raro não desativa mais os votos para expulsão por 15 segundos
    • Depois de matar um chefe, os votos para expulsão são desativados por 15 segundos (em vez de 3 minutos)
    • Outras restrições também foram reduzidas
    • Problema conhecido: a dica de ferramenta não reflete essas mudanças
  • Seguidores
    • Os seguidores agora ficam disponíveis no nível 1 no Modo Aventura
    • Templário
      • Inspiração
      • Regeneração de Ira reduzida de 1.8 para 1.1 por segundo
CLASSES
  • Bárbaro
    • Filosofia
      • Para melhorar o suporte a personagens baseados num tipo específico de dano, mudamos o tipo de dano de algumas runas. Esse é um objetivo contínuo – mudanças adicionais poderão ser feitas no futuro a qualquer classe, com o objetivo de tornar o tipo de dano um elemento interessante na criação de personagens.
      • O Retalhamento foi alterado, para tornar o dano mais consistente. A diferença entre receber um Acerto Crítico ou não de Retalhamento tornou a habilidade excessivamente imprevisível. Isso é importante especialmente quando o jogador tem a opção de reaplicar o efeito de Dano ao Longo do Tempo.
      • Por fim, estamos fortalecendo o queimador de Fúria menos usado – Impacto Sísmico. Mesmo que haja sempre uma habilidade menos usada, consideramos a estética de Impacto Sísmico muito forte e adoraríamos que mais gente o usasse. Para isso, estamos tornando a mecânica da habilidade mais simples de usar e, ao mesmo tempo, aumentando diretamente o dano.
    • Habilidades Ativas
      • Frenesi
      • Runa de Habilidade – Arma Reserva
        • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
      • Golpe Brutal
        • Runa de Habilidade – Investida Esmagadora
        • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
      • Retalhamento
        • Em vez da chance de obter um Acerto Crítico, Retalhamento agora calcula um dano médio, aumentado pela Chance de Acerto Crítico e pelo Dano de Acerto Crítico na aplicação, e o distribui igualmente durante todo o DLT.
          • Nota: como a habilidade não causa mais um Acerto Crítico, ela não ativa mais efeitos que ocorrem com Acertos Críticos.
      • Vingança
        • Runa de Habilidade – Prato que se Come Frio
          • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
      • Impacto Sísmico
        • Agora também acerta os inimigos numa área de 10 x 10 m à sua frente, além do cone existente
        • Dano de arma básico aumenta de 550% para 620%
        • Duração da animação de lançamento alterada para ser a mesma da maioria das outras habilidades de Bárbaro
        • Empurrão removido
        • Ignora bloqueadores de linha de visão (como paredes criadas por monstros com o afixo Murador) ao causar dano
        • Runa de Habilidade – Geada Permanente
          • Dano de arma aumentado de 710% para 755%
          • Duração da desaceleração reduzida de 2 para 1 segundo
        • Runa de Habilidade – Chão Partido
          • Dano de arma aumentado de 710% para 735%
          • Repulsão de 5 metros alterada para um curto empurrão
        • Runa de Habilidade — Vertigem
          • Alteração: agora reduz o custo de Fúria de 30 para 22
      • Grito de Guerra
        • Alcance aumentado de 50 para 100 metros
      • Tornado
        • Runa de Habilidade – Furacão
          • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
      • Fúria do Berserker
        • Runa de Habilidade – Véu de Arreat
          • O tipo de dano foi alterado de Físico para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Gigante Caminhante
          • Alteração: agora reduz o dano recebido em 50%
    • Habilidades passivas
      • Presença Inspiradora
        • Alcance aumentado de 50 para 100 metros
      • Impiedoso
        • Agora o bônus tem um ícone quando é ativado
        • A redução de dano concedida agora será refletida na sua Robustez
  • Cruzado
    • Filosofia
      • O Cruzado deveria ser a classe mais resistente do jogo, mas atualmente não é. Aumentamos a redução de dano de 15% para 30%, para equipará-la à do Monge e à do Bárbaro. Além disso, removemos a penalidade na velocidade de movimento de Força do Paraíso e, ao mesmo tempo, mudamos Fervor, tornando-a uma passiva muito forte para Cruzados a fim de jogar com uma arma de 1 mão. Juntas, essas mudanças devem consolidar o Cruzado como um poderoso tanque armado de um escudo gigante.
      • Para melhorar o suporte a personagens baseados num tipo específico de dano, mudamos o tipo de dano de algumas runas. Esse é um objetivo contínuo – mudanças adicionais poderão ser feitas no futuro a qualquer classe, com o objetivo de tornar o tipo de dano um elemento interessante na criação de personagens.
      • Campeão de Akarat foi alterada. Enquanto várias das runas eram medíocres, Reagrupar era forte demais e, ao mesmo tempo, promovia um estilo de jogo que consistia basicamente em apertar botões sem nem olhar. Modificamos Reagrupar e fortalecemos a habilidade e todas as outras runas.
      • Personagens que usavam certas habilidades, como Julgamento – Determinado, causavam dano sólido (apesar de um pouco inconsistente), mas se você não pegasse habilidades específicas ou não tivesse acesso a itens Lendários específicos, o dano ficava para trás. Enfraquecemos significativamente Julgamento – Determinado. Uma mudança tão grande nunca é fácil, mas isso era um erro que devíamos ter visto.
      • Para manter o dano do Cruzado competitivo, estamos fortalecendo a maioria das suas habilidades de dano. Apesar de algumas terem sofrido uma leve redução, o dano da grande maioria aumentou – em alguns casos, um grande aumento.
      • Punho do Paraíso e Escudo Abençoado cumprem uma função semelhante: habilidades de longo alcance e diversos alvos. Para evidenciar as diferenças, estamos ajustando Punho do Paraíso para ser melhor contra um alvo único, com o dano de área sendo apenas um bônus periférico. Assim, o dano do golpe principal de Punho do Paraíso foi aumentado, e o dos projéteis secundários, reduzido.
      • Por último, fizemos mudanças consideráveis nas habilidades passivas do Cruzado. Sentimos que faltavam opções interessantes de passivas. Em vez de tentar mudar os valores das existentes, tentamos criar escolhas interessantes e atrativas.
    • Geral
      • Cruzados agora recebem 30% menos dano de todas as fontes
    • Habilidades ativas
      • Campeão de Akarat
        • Com as alterações, ela agora:
          • Aumenta em 35% seu dano
          • Aumenta a regeneração de Ira e 5 por segundo
          • Torna você imune a efeitos de controle coletivo
        • Runa de Habilidade – Encarnação do Poder
          • Alteração: Agora aumenta a regeneração de Ira bônus para 10 por segundo.
        • Runa de Habilidade – Incendiário
          • Alteração: Causar dano agora queima os inimigos com o poder de Akarat, causando dano Ígneo equivalente a 460% do dano de arma ao longo de 3 segundos
        • Runa de Habilidade – Acelerado
          • Alteração: Agora concede 15% de velocidade de ataque enquanto Campeão de Akarat estiver ativa
        • Runa de Habilidade – Profeta
          • Agora também completa sua Vida na primeira vez que você recebe dano fatal
        • Runa de Habilidade – Reagrupar
          • Alteração: Agora reduz a recarga restante das suas outras habilidades em 12 segundos quando Campeão de Akarat está ativa
      • Martelo Abençoado
        • Dano de arma aumentado de 200% para 320%
        • Runa de Habilidade – Ira Flamejante
          • Dano de arma do chão queimado aumentado de 150% para 330%
        • Runa de Habilidade – Martelo Gélido
          • Dano de arma da explosão aumentado de 75% para 380%
        • Runa de Habilidade – Golpe Relampejado
          • Dano de arma do raio aumentado de 40% para 60%
      • Escudo Abençoado
        • Dano de arma aumentado de 340% para 430%
        • Runa de Habilidade – Combustão
          • Dano de arma da explosão aumentado de 270% para 310%
          • Raio da explosão aumentado de 8 metros para 10 metros
        • Runa de Habilidade – Égide Divina
          • Tipo de dano alterado de Sagrado para Físico
        • Runa de Habilidade – Arremesso Esfacelante
          • Dano de arma do fragmento reduzido de 333% para 170%
      • Bombardeio
        • Em vez de uma variação aleatória, agora há um atraso estático de 0,35 s entre os ataques do Bombardeio. Isso deve tornar o dano mais consistente e mais confiável.
        • Runa de Habilidade – Aniquilar
          • O tipo de dano foi alterado de Físico para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Campo Minado
          • O tipo de dano foi alterado de Físico para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Alvo
          • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
        • Conserto de bugs
          • Corrigido um erro que fazia com que o coeficiente de proc fosse menor que o planejado
      • Condenar
        • Runa de Habilidade – Retaliar
          • O tipo de dano foi alterado de Sagrado para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Explosão Estilhaçante
          • Tipo de dano alterado de Sagrado para Físico
        • Conserto de bugs
          • Corrigido um erro que fazia com que o coeficiente de proc fosse menor que o planejado
      • Consagração
        • Runa de Habilidade – Chão Partido
          • Dano de arma aumentado de 95% para 155%
          • O dano desta runa agora pode ativar procs
      • Espada Cadente
        • Dano de arma aumentado de 1100% para 1700%
        • Efeito de repulsão substituído por um pequeno empurrão
        • Runa de Habilidade – Frêmito
          • Dano de arma da espada aumentado de 60% para 230%
          • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
        • Runa de Habilidade – Divisor de Nuvens
          • Dano de arma da nuvem aumentado de 165% para 605%
        • Runa de Habilidade – Descida Rápida
          • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Runa de Habilidade – Levantem-se Irmãos
          • Dano de arma do avatar aumentado de 143% para 280%
        • Runa de Habilidade – Superaquecido
          • Dano de arma do solo superaquecido aumentado de 200% para 310% por segundo
        • Conserto de bugs
          • Corrigido um erro que fazia com que o coeficiente de proc fosse menor que o planejado
          • Corrigido um erro que fazia com que o impacto sempre causasse dano Físico, independentemente da runa escolhida
      • Punho do Paraíso
        • Dano de arma da explosão aumentado de 340% para 545%
        • Dano de arma do projétil reduzido de 340% para 255%
        • Runa de Habilidade – Fonte Divina
          • Dano de arma do projétil aumentado de 80% para 40%
        • Runa de Habilidade – Fissura
          • Dano de arma da fissura aumentado de 400% para 410% ao longo de 5 segundos
          • Dano de arma foi reduzido de 185% para 135%
        • Runa de Habilidade – Tempestade do Paraíso
          • Dano foi reduzido de 150% para 100% por segundo
          • Tipo de dano alterado de Elétrico para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Retribuição
          • Dano de arma da perfuração reduzido de 350% para 270%
          • Dano de arma da explosão aumentado de 150% para 435%
          • Dano de arma do projétil reduzido de 350% pra 185%
          • Distância mínima de lançamento removida
          • Tipo de dano alterado de Elétrico para Sagrado
      • Fúria do Paraíso
        • Dano de arma aumentado de 1260% para 1710%
        • Runa de Habilidade – Ascendência
          • Dano de arma aumentado de 1680% para 2766% do dano de arma
        • Runa de Habilidade – Solo Abençoado
          • Dano de arma do chão queimado aumentado de 975% para 1550%
        • Runa de Habilidade – Fogo dos Céus
          • Dano de arma aumentado de 735% para 960%
        • Runa de Habilidade – Fúria Fendida
          • Dano de arma aumentado de 1440% para 1980%
        • Runa de Habilidade – Tu Não Passarás
          • Tipo de dano alterado de Sagrado para Elétrico
        • Conserto de bugs
          • Corrigido um erro que fazia com que o coeficiente de proc fosse menor que o planejado
      • Pele de Ferro
        • Runa de Habilidade – Pele Explosiva
          • Dano de arma aumentado de 1050% para 1400%
      • Julgamento
        • Runa de Habilidade – Determinado
          • Bônus de chance de acerto crítico reduzida de 80% para 20%
      • Justiça
        • Dano de arma aumentado de 240% para 245%
        • Runa de Habilidade – Estouro
          • Dano de arma da explosão aumentado de 30% para 60%
        • Runa de Habilidade – Fendedor
          • Dano de arma adicional do martelo aumentado de 175% para 245%
          • Chance de ativar o proc aumentada de 80% para 100%
        • Runa de Habilidade – Martelo da Perseguição
          • Dano de arma aumentado de 300% para 335%
          • Tipo de dano alterado de Sagrado para Físico
        • Runa de Habilidade – Espada Justiceira
          • O tipo de dano foi alterado de Sagrado para Físico
          • Mudança de 5 aplicações de 3% de velocidade de movimento para 3 aplicações de 5% de velocidade de movimento. O bônus total ainda é de 15%, mas agora pode ser atingido com menos ataques
      • Leis da Esperança
        • Recarga reduzida para 30 segundos
      • Leis da Justiça
        • Recarga reduzida para 30 segundos
      • Leis da Bravura
        • Recarga reduzida para 30 segundos
        • Runa de Habilidade – Prece Atendida
          • Alteração: Agora cada inimigo abatido enquanto a lei estiver fortalecida aumenta em 1 segundo sua duração, até um máximo de 10 segundos
      • Falange
        • Dano de arma aumentado de 380% para 490%
        • Inimigos agora podem ser atingidos por diversos avatares da Falange
        • Runa de Habilidade – Arqueiros
          • Dano de arma aumentado de 160% para 185%
        • Runa de Habilidade – Guarda-costas
          • Dano de arma aumentado de 285% para 560%
        • Runa de Habilidade – Estampido
          • Distância de repulsão dos inimigos reduzida
        • Runa de Habilidade – Escudeiros
          • Distância de repulsão dos inimigos reduzida
      • Provocar
        • Conserto de bug: Corrigido um erro que permitia que Provocar ativasse procs de outros poderes
        • Runa de Habilidade – Carregado
          • Conserto de bug: A chance de causar dano agora é adequadamente baseada no coeficiente de proc do poder causando dano
      • Punição
        • Dano de arma aumentado de 270% para 335%
        • Runa de Habilidade – Fúria
          • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Runa de Habilidade – Retaliação
          • Dano de arma ao bloquear aumentado de 94% para 140%
          • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
        • Runa de Habilidade – Rugidor
          • Dano de arma da explosão aumentado de 40% para 75%
          • Conserto de bug: Corrigido um erro que impedia o ataque básico de causar dano de Fogo
      • Esmagamento com Escudo
        • Esmagamento com Escudo agora atinge melhor alvos próximos do Cruzado
        • Se Esmagamento com Escudo fizer com que o jogador invista contra um inimigo, o inimigo ficará enraizado por 1 segundo durante o lançamento
        • Esmagamento com Escudo agora acerta sozinho
          • Se a área-alvo estiver a mais de 10 metros de distância e você clicar no vazio, o alvo mais próximo do ponto onde você clicou – a até 10 metros – será atacado
        • Runa de Habilidade – Desmoronar
          • O tipo de dano foi alterado de Sagrado para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Um contra Um
          • Tipo de dano alterado de Sagrado para Elétrico
          • Efeito de imobilização de 3 segundos substituído por um atordoamento de 1,5 segundo
        • Runa de Habilidade – Pancada
          • Dano de arma aumentado de 740% para 1200%
          • O tipo de dano foi alterado de Sagrado para Físico
          • Agora atinge o alvo escolhido
        • Runa de Habilidade – Escudo Estilhaçado
          • Dano de arma do fragmento aumentado de 380% para 740%
        • Runa de Habilidade – Cruz do Escudo
          • Dano de arma do escudo adicional aumentado de 135% para 155%
          • O tipo de dano foi alterado de Sagrado para Físico
      • Talho
        • Dano de arma aumentado de 190% para 230%
        • Runa de Habilidade – Cutilar
          • Agora atinge melhor alvos próximos do Cruzado
        • Runa de Habilidade – Zelo
          • Número máximo de aplicações aumentado de 5 para 10
      • Castigar
        • Dano de arma aumentado de 165% para 175% no alvo primário
        • Dano de arma aumentado de 125% para 150% nos alvos secundários
        • Distância aumentada para 30 metros
        • Agora destrói objetos, mas prioriza os inimigos
        • Runa de Habilidade – Destino Compartilhado
          • Tipo de dano alterado de Sagrado para Elétrico
        • Runa de Habilidade – Estilhaçar
          • Dano de arma da explosão aumentado de 20% para 60%
        • Runa de Habilidade – Surto
          • Alteração: Aumenta o número de inimigos adicionais atingidos em 2.
      • Investida com Corcel
        • Duração aumentada de 1,5 para 2 segundos
        • Investida com Corcel agora inicia a recarga imediatamento após ser usada
        • Investida com Corcel agora atravessa e destrói objetos e portas
        • Runa de Habilidade – Esquartejar
          • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
        • Runa de Habilidade – Tolerância
          • Aumenta a duração de 2 para 3 segundos
      • Ataque Amplo
        • Dano de arma aumentado de 440% para 480%
        • Largura do cone aumentada de 120 para 180 graus, acompanhando o efeito visual
        • Runa de Habilidade – Golpe Flamejante
          • Dano de arma adicional reduzido de 170% para 120%
          • Dano ao longo do tempo do Golpe Flamejante agora é cumulativo
        • Runa de Habilidade – Golpe Coletor
          • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
    • Habilidades passivas
      • Fanatismo
        • Nova habilidade passiva: Substitui Majestade Nefalem
        • Aumenta em 15% a velocidade de ataque de Justiça, Punição, Talho e Castigar
      • Fervor
        • Alteração: Ao empunhar uma arma de uma mão, sua velocidade de ataque é aumentada em 15% e todas as recargas são reduzidas em 15%
      • Veste de Gala
        • Alteração: Concede 1,5% de Força para cada gema engastada no seu equipamento
      • Força do Paraíso
        • Penalidade na velocidade de movimento removida
      • Causa Sagrada
        • Bônus de dano agora se aplica a todas as armas, não apenas armas Sagradas
      • Indestrutível
        • Alteração: Ao receber dano fatal, em vez de morrer você se torna imune ao dano, ganha 35% de aumento no dano e (82,526 no Nível 70) de Vida por abate por 5 segundos.
        • Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos
      • Intransponível
        • Alteração: Bloquear um ataque gera 6 de Ira
      • Dama de Ferro
        • Alteração: Seus Espinhos aumentaram em 50%
      • Majestade Nefalem
        • Removida
      • Escudo Altaneiro
        • Alteração:
          • Aumenta em 20% o dano de Escudo Abençoado, Punição e Esmagamento com Escudo
          • Reduz a recarga de Escudo Reluzente em 30%
      • Vigilante
        • Aumenta a redução de dano não Físico de 5% para 20%
  • Caçador de Demônios
    • Filosofia
      • A capacidade de sobreviver do Caçador de Demônios é mais baixa do que gostaríamos. Mesmo não sendo tão resistente quanto as outras classes, isso pode ser frustrante quando se torna excessivo. A mudança na passiva Percepção é um primeiro passo; vamos ficar de olho nisso e fazer mudanças adicionais, se for preciso. Os bônus do Conjunto do Pilhador são atrativos, mas muitas vezes os ajudantes entravam no caminho um do outro, ou as Sentinelas não usavam seus gastadores com frequência suficiente. Para ajudar a melhorar a funcionalidade desse conjunto, a caixa de colisão das Mascotes foi revista e a taxa com que as Sentinelas usam seus gastadores de Ódio aumentou.
    • Habilidades ativas
      • Mascote
        • As caixas de colisão das Mascotes agora está mais próxima do tamanho real delas, permitindo que cerquem inimigos com mais eficiência
      • Granada
        • Agora explode com mais consistência quando há um inimigo próximo da granada lançada
        • Raio da explosão aumentado de 5 metros para 6 metros
        • Raio de colisão do projétil significativamente aumentado
        • Agora explode mais perto de onde você clicou se não tiver explodido antes de chegar lá
        • Alcance máximo aumentado de 45 para 75 metros
      • Flecha Voraz
        • Runa de Habilidade – Flecha Devoradora
          • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
    • Habilidades passivas
      • Percepção
        • Alteração: Armadura agora aumenta em 30% da sua Destreza
  • Monge
    • Filosofia
      • Para melhorar o suporte a personagens baseados num tipo específico de dano, mudamos o tipo de dano de algumas runas. Esse é um objetivo contínuo – mudanças adicionais poderão ser feitas no futuro a qualquer classe, com o objetivo de tornar o tipo de dano um elemento interessante na criação de personagens.
      • Queremos dar aos Monges mais opções para gastar o Espírito. O dano da Onda de Luz foi aumentado para encorajar seu uso como alternativa às opções existentes mais comuns para o consumo de Espírito.
    • Habilidades ativas
      • Onda Incapacitante
        • Runa de Habilidade – Maré Enchente
          • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
      • Alcance Mortal
        • Runa de Habilidade – Olho Vivo
          • O tipo de dano foi alterado de Físico para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Golpes Espalhados
          • Conserto de bug: Corrigido um erro que impedia o primeiro e o segundo golpes de causar dano Elétrico
        • Runa de Habilidade – Ataque do Além
          • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
      • Punhos Trovejantes
        • Runa de Habilidade – Relâmpago Encadeado
          • Tipo de dano alterado de Elétrico para Sagrado
        • Runa de Habilidade – Clarão Elétrico
          • Removida
        • Runa de Habilidade – Aceleração
          • Tipo de dano alterado de Elétrico para Físico
        • Runa de Habilidade — Explosão de Vento
          • Nova Runa de Habilidade: Substitui Clarão Elétrico
          • Cada terceiro acerto Congela os inimigos por 1 segundo
          • Causa dano Gélido
      • Mantra da Convicção
        • Conserto de bug: Consertado um erro que fazia com que tivesse menos dano de bônus que o desejado
      • Ventos Cortantes
        • Runa de Habilidade – Tempestade Interior
          • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
      • Onda de Luz
        • Dano de arma de Impacto aumentado de 473% para 605%
        • Runa de Habilidade – Luz Cegante
          • Removida
        • Runa de habilidade – Luz Explosiva
          • Dano de arma aumentado de 731% para 830%
          • O tipo de dano foi alterado de Sagrado para Ígneo
        • Runa de Habilidade - Luz Incapacitante
          • Nova Runa de Habilidade: Substitui Luz Cegante
          • Acertos críticos Congelam os inimigos por 4,5 segundos
          • Causa dano Gélido
        • Runa de habilidade – Pilar dos Ancestrais
          • Foi reprojetado: Agora causa 635% de dano de arma como dano Elétrico, seguido por 785% de dano de arma como Elétrico ao longo de 3 segundos aos inimigos que permanecerem na área
        • Runa de Habilidade – Parede de Luz
          • Dano de arma de Impacto aumentado de 709% para 870%
          • O tipo de dano foi alterado de Sagrado para Físico
      • Caminho dos Cem Punhos
        • Runa de Habilidade – Punhos Flamejantes
          • O tipo de dano foi alterado de Físico para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Mãos de Eletricidade
          • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Runa de Habilidade – Salva Entusiasmada
          • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
  • Feiticeiro
    • Filosofia
      • Para melhorar o suporte a personagens baseados num tipo específico de dano, mudamos o tipo de dano de algumas runas. Esse é um objetivo contínuo – mudanças adicionais poderão ser feitas no futuro a qualquer classe, com o objetivo de tornar o tipo de dano um elemento interessante na criação de personagens.
      • Mudamos o funcionamento de Carranco Sicofanta. Antes ela era ativada durante o lançamento de feitiços. Isso fazia com que certas habilidades, como Morcegos Ígneos (que ativa efeitos de lançamento com o dobro da velocidade), criassem o dobro de carrancos, além de criar carrancos mesmo quando não havia alvos. Queremos preservar os personagens que usam Carrancos e permitir que Carranco Sicofanta seja combinada com todas as habilidades do arsenal do Feiticeiro. Carranco Sicofanta agora funciona com todas as habilidades e é ativada por acertos, em vez de lançamentos de feitiço. Apesar de com isso não ser mais possível obter carrancos lançando feitiços contra nada, agora você terá mais carrancos se lançar feitiços contra grandes grupos de inimigos. No caso de outros feitiços, você receberá mais carrancos do que antes, no geral; com Morcegos Ígneos, você receberá menos carrancos do que antes contra 1-3 alvos e mais carrancos do que antes contra grupos de 5 ou mais.
      • Assombração e Enxame de Gafanhotos foram alteradas para tornar o dano mais consistente. A diferença entre receber um Acerto Crítico ou não tornaram essas habilidades excessivamente imprevisíveis. Isso é importante especialmente quando o jogador tem a opção de reaplicar o efeito de Dano ao Longo do Tempo.
      • Às vezes era difícil para o Feiticeiro permanecer à altura em situações de grupo. Ao mesmo tempo, sentimos também que cada classe deve ser única. Por isso, mudamos Lealdade Feroz para melhorar a mobilidade do Feiticeiro de maneira única e exclusiva.
    • Habilidades ativas
      • Aranhas Carniceiras
        • Runa de Habilidade – Aranhas Saltadoras
          • Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
        • Runa de Habilidade – Aranhas Medusas
          • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
      • Morcegos Ígneos
        • Custo inicial de Mana reduzido de 225 para 150
        • Runa de Habilidade – Morcegos Atrozes
          • Dano de arma aumentado de 300% para 495%
        • Runa de Habilidade – Morcegos Famintos
          • Dano de aumentado de 350% para 635%
        • Runa de Habilidade – Morcegos Vampiros
          • Agora aumenta o custo inicial de Mana de 150 para 225
      • Gargântua
        • Runa de Habilidade – Gigantoide
          • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
        • Runa de Habilidade – Pancadeiro
          • O tipo de dano foi alterado de Físico para Ígneo
        • Runa de Habilidade – Protetor Furioso
          • Efeito de repulsão substituído por um pequeno empurro
          • Conserto de bug: Todos os ataques e habilidades do Gargântua agora se beneficiam corretamente de equipamento com +% de dano elemental
      • Assombração
        • Distância de salto aumentada para 70 metros
        • Em vez da chance de obter um Acerto Crítico, Assombração agora calcula um dano médio, aumentado pela Chance de Acerto Crítico e pelo Dano de Acerto Crítico na aplicação, e o distribui igualmente durante todo o DLT.
          • Nota: como a habilidade não causa mais um Acerto Crítico, ela não ativa mais efeitos que ocorrem com Acertos Críticos
      • Mandinga
        • Runa de Habilidade – Frango Nervoso
          • Efeito de repulsão substituído por um pequeno empurro
          • Agora permite atravessar os inimigos enquanto estiver transformado
        • Runa de Habilidade – Sapo da Imensidão
          • Dano de arma aumentado de 24% para 580% por segundo
          • Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
          • Agora calcula sua Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico na aplicação, e distribui o dano igualmente pela duração do DLT.
            • Obs: Como efeito colateral, essa habilidade não ativa mais efeitos de procs de Acertos Críticos
      • Aparição Horrenda
        • Raio aumentado de 12 para 18 metros
        • Recarga reduzida de 16 para 12 segundos
        • Duração reduzida de 4 para 3 segundos
        • Agora imobiliza os inimigos
        • Runa de Habilidade – Fobia
          • Remove o efeito de imobilização
      • Enxame de Gafanhotos
        • Em vez da chance de obter um Acerto Crítico, Enxame de Gafanhotos agora calcula um dano médio, aumentado pela Chance de Acerto Crítico e pelo Dano de Acerto Crítico na aplicação, e o distribui igualmente durante todo o DLT.
        • Nota: como a habilidade não causa mais um Acerto Crítico, ela não ativa mais efeitos que ocorrem com Acertos Críticos.
      • Piranhas
        • Runa de Habilidade - Charcaré
          • Dano de arma aumentado de 840% para 1100%
          • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
      • Espírito que Anda
        • Agora permite atravessar os obstáculos criados por monstros com o afixo Murador
      • Muralha de Zumbis
        • Runa de Habilidade - Linha Ofensiva
          • Alcance máximo de lançamento aumentado de 24 para 28 metros
        • Runa de Habilidade - Pegada Firme
          • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
      • Evocação de Cães Zumbis
        • Dano de arma por mordida aumentado de 12% para 30%
        • Reparo de erro: O dano de mordida causado pelos Cães Zumbis agora se beneficia corretamente de equipamento com +% de dano elemental.
    • Habilidades passivas
      • Carranco Sicofanta
        • Foi ajustado: Agora tem procs ao acertar e não ao lançar e será afetado por coeficientes de proc
        • A chance de evocar foi aumentada de 5% para 10% para compensar
      • Lealdade Feroz
        • Foi refeito: Agora, enquanto você tiver um Cão Zumbi, Gargântua ou Carranco seguindo você e não estiver em combate, sua velocidade de movimento é aumentada em 30%
        • Agora também permite que você tenha 1 Cão Zumbi adicional evocado por vez
      • Possuído por Espíritos
        • Agora permite atravessar os obstáculos criados por monstros com o afixo Murador enquanto estiver no Mundo Espíritual
      • Mestre dos Zumbis
        • Agora também aumenta a sua vida em 20%, além dos seus Cães Zumbis e Gargântua
  • Arcanista
    • Filosofia
      • Para melhorar o suporte a personagens baseados num tipo específico de dano, mudamos o tipo de dano de algumas runas. Esse é um objetivo contínuo – mudanças adicionais poderão ser feitas no futuro a qualquer classe, com o objetivo de tornar o tipo de dano um elemento interessante na criação de personagens.
      • Tunelamento é de longe a escolha mais comum para Teleporte. Apesar de gostarmos da funcionalidade e da frequência com que ela permite que se lance Teleporte, nós não gostamos da frustração que ela produz às vezes: Os jogadores costumam ficar clicando loucamente, sentindo-se punidos por cliques errados ou cada vez mais frustrados se estiverem em um obstáculo no qual você desperdiçou seu segundo ou terceiro teleporte, Para melhorar essa experiência, nós reduzimos a recarga de Teleporte para 11 segundos e mudamos o Tunelamento para dar somente um lançamento adicional, mas com uma janela de tempo para usar o segundo teleporte de 3 segundos. Isso resulta no mesmo número de Teleportes que eram lançados antes, mas permitindo que você pense melhor antes de usar seu segundo teleporte. Com a recarga básica de Teleporte sendo reduzida para 11 segundos, todas as runas agora devem ser mais interessantes. Apesar do efeito de algumas runas ter sido reduzido, isso deve ser compensado pela redução de recarga.
    • Habilidades Ativas
      • Arconte
        • Runa de Habilidade – Destruição Arcana
          • Foi renomeado Combustão
        • Runa de Habilidade – Combustão
          • Tipo de dano alterado de Arcano para Ígneo
          • Explosões agora causam dano Ígneo.
          • Converte todas as habilidades do Arconte para Dano Ígneo
        • Runa de Habilidade - Poder Puro
          • Tipo de dano alterado de Arcano para Elétrico
          • Converte todas as habilidades do Arconte para Dano Elétrico
        • Runa de Habilidade – Dilatação Temporal
          • O tipo de dano foi alterado de Arcano para Gélido
          • Converte todas as habilidades do Arconte para Dano Gélido
      • Hidra
        • Runa de Habilidade - Hidra Flamejante
          • Conserto de bug: O dano agora acompanha a velocidade de ataque
      • Arma Mágica
        • Runa de Habilidade – Arma de Força
          • O efeito de Repulsão foi removido
      • Meteoro
        • Runa de Habilidade – Impacto Incandescente
          • Área de impacto aumentada de 12 para 20 metros
      • Dilatação Temporal
        • Conserto de bug: Um problema que fazia com que Dilatação Temporal persistisse depois de expirar ou da morte do lançador
      • Teleporte
        • A recarga foi reduzida de 16 para 11 segundos
        • Runa de Habilidade – Passagem Segura
          • Redução de dano reduzida de 27% para 25%
        • Runa de Habilidade – Tunelamento
          • Atraso antes da recarga começar aumentado de 1 para 3 segundos
          • Número máximo de teleportes diminuiu de 3 para 2
        • Runa de Habilidade - Reversão
          • Agora também reduz a recarga restante para 1 segundo se você usar Teleporte para voltar ao seu local original.
        • Runa de Habilidade - Fraturar
          • Duração da ilusão reduzida de 8 para 6 segundos
        • Runa de Habilidade – Calamidade
          • Dano de arma reduzido de 252% para 175%
          • Duração de atordoamento reduzido de 1,5 para 1 segundo
ITENS
  • Bárbaro
    • Poder da Terra
      • Conserto de bug: corrigimos um erro que permitia que Terremotos causados por este conjunto gerassem Fúria por meio da passiva Força da Terra
  • Cruzado
    • Escudos do Cruzado Lendários de nível 70 agora rolam com intervalos maiores de Dano Bloqueado que Escudos do Cruzado Raros e Mágicos de nível 70
    • Essa mudança afetará Escudos do Cruzado Lendários
    • Destino dos Perversos
      • Consertamos um erro que impedia que o dano de feixes múltiplos de Fúria do Paraíso acumulassem
    • Caveira do Inferno
      • Foi reprojetado: Agora concede 10% de dano aumentado ao usar armas de duas mãos.
  • Caçador de Demônios
    • Ódio de Danetta
      • Clones agora causam 25% de dano de arma em vez dos ataques serem puramente cosméticos
    • Encarnação do Saqueador
      • A frequência com que queimadores de Ódio são lançados por suas sentinelas foi aumentada; a taxa varia para cada queimador de Ódio, mas de modo geral suas sentinelas deverão usá-los mais ou menos duas vezes mais que antes
      • Queimadores de Ódio lançados por Sentinelas agora recebem os benefícios dos afixos de dano de +% nos itens
    • O Manto do Garwulf
      • O bônus aplicado por este item agora mostra o número correto de lobos
  • Monge
    • Mantra de Inna
      • Conserto de bug: Corrigido um erro que impedia o bônus de quatro peças de funcionar direito
  • Feiticeiro
    • Mojos Lendários de nível 70 agora rolam com intervalos de dano mais altos que Mojos Raros e Mágicos de nível 70
      • Esta mudança afetará os Mojos Lendários existentes
    • Faces da Morte
      • Imagens evocadas por Faces da Morte agora estão mais agressivas e usam mais do seu arsenal de habilidades
    • O Dedo do Homem Alto
      • O dano causado pelo cão único que é evocado agora é bem maior que o dano dos seus cães individuais combinados.
  • Arcanista
    • Os Orbes Lendários de nível 70 agora rolam com intervalos de dano maior que os Orbes Raros e Mágicos de nível 70
      • Esta mudança afetará os Orbes Lendários existentes
    • Atrofia
      • Conserto de bug: Consertado um erro que fazia com que esse item tivesse valores de dano mais baixos que o desejado
    • Vontade de Chantodo
      • Conserto de bug: Consertado um erro que fazia com que esse item tivesse o número incorreto de atributos primários e secundários
    • Arcana Extraordinária de Vyr
      • Agora escolhe que elemento usar baseado no tipo de Dano Elemental de +% mais alto do jogador
      • Conserto de bug: Corrigido um erro que impedia que o bônus de conjunto de conceder os efeitos das runas Poder Puro e Arconte Melhorado
  • As poções lendárias agora podem ser trocadas com outros jogadores que estavam presentes no momento até 2 horas depois do item ser adquirido
  • Alavanca de Cinzas
    • O proc da bola de fogo agora causa 250% do dano de arma (antes era aproximadamente 750 de dano no nível 70)
    • Conserto de bug: Consertado um erro que fazia com que esse item ignorasse a recarga interna
  • Lâminas Gêmeas de Istvan
    • Consertado um erro que impedia que Mentira e Enganação caíssem para Bárbaros e Monges
  • Queda do Orgulho
    • Conserto de bug: Consertado erro que fazia com que o bônus de Queda do Orgulho persistisse indefinidamente enquanto uma Unidade também estivesse equipada
  • Anel Enigma
    • Os goblins tem varrido Santuário em busca de melhor saque:
      • A chance de itens Lendários caírem dobrou
      • Itens raros caídos agora sempre terão seis afixos
    • O contador para coletar itens de qualidade normal agora persiste ao morrer, em transições de ato, e ao desequipar o item
      • Mas não persiste em diferentes sessões de jogo
    • O goblin agora emite um som quando o contador chega ao máximo e ele deixa cair um item
  • Avambraços Sanguinários
    • O dano de Espinhos causado por essas braçadeiras agora se beneficiará do seu aumento de atributo principla em uma taxa de 25%, como dano normal de Espinhos
    • Raio reduzido de 25 para 15 metros
  • Espectro
    • Conserto de bug: Reparado um problema que impedia que o item tivesse chance de cair de um certo monstro único
  • Truco e Téo
    • Agora reduzirão o tempo entre os ataques da Hidra
  • Força do Vento
    • Conserto de bug: Corrigido um erro que impedia os efeitos de repulsão de ativerem o Poder Lendário nas braçadeiras Braço Forte
  • Conserto de bugs
    • +% de dano nas armas agora se aplicará corretamente a todos os tipos de +% de dano elemental em vez de somente Físico
    • Escudos Lendários do nível 70 agora rolam quantidades maiores de bloqueio do que escudos Raros e Mágicos do nível 70
      • Esta mudança afetará os escudos Lendários existentes
    • Reparado um problema que às vezes fazia com que as braçadeiras rolassem um afixo com Chance de Acerto Crítico muito abaixo do nível durante o encantamento
    • Reparado um problema que permitia que vários poderes lançados automaticamente por itens Lendários acionassem efeitos secundários
    • Reparado um problema que permitia que itens Lendários rolassem atributos mais altos do que apropriado para seu nível
MODO AVENTURA
  • Sacolas de Recompensa de Caçada
    • Agora tem uma chance maior de deixar itens Lendários em Suplício II - VI
  • Recompensas da Caçada
    • Reduzidas as recompensas para Caçadas de Fenda Infernal no Ato 4
  • Kadala
    • Agora pode deixar itens Lendários da dificuldade Suplício
    • Sempre lhe dará tipo de arma que seu personagem pode usar, com ênfase nas armas específicas de classe
    • Conserto de bug: Consertado um erro que fazia com que Kadala às vezes desse Escudo do Cruzado de qualidade comum
  • Fendas Nefalem
    • Aumenta o número de Estilhaços Sangrentos que podem cair de Tesouros dos Horadrim.
    • O número de Estilhaços Sangrentos deixado por Guardiões da Fenda em Suplício II - VI agora aumenta com cada nível de dificuldade
CRIAÇÃO DE ITENS
  • Instruções: Ataduras do Ceifador
    • Maltael agora sempre deixará instruções para Ataduras do Ceifador ao ser morto no nível 60 ou superior se o jogador já não tiver as instruções, em vez de só deixar na primeira morte
  • Aumenta consideravelmente a taxa de surgimento de instruções de criação de itens lendários
  • Ferreiro
    • Receitas de criação de itens lendários não requerem mais armaduras ou armas comuns específicas e agora requerem matérias-primas comuns
  • Joalheiro
    • Anéis e Amuletos Soberanos agora requerem gemas Marquesas em vez de gemas Imperiais
    • O custo de desengaste de gemas da mais alta qualidade foi reduzido
      • Imperial Impecável: 150k para 125k de ouro
      • Real: 250k para 150k de ouro
      • Real Impecável: 500k para 175k de ouro
  • Mística
    • Não é mais possível que o mesmo afixo seja aleatoriamente selecionado como substituto para ambos os novos rolamentos
    • Ao encantar um item, o afixo original agora será colocado dentre as possibilidades de afixos substitutos
      • Isso permitirá que itens Lendários com afixos que normalmente não estão disponíveis no espaço sejam rolados para aquele afixo ao encantar
    • Conserto de bugs
      • Reparado um erro que impedia que itens fossem corretamente marcados como encantados ao começar o processo de Encantamento
MONSTROS
  • Chiltara agora aparecerá com mais frequência
  • Reduzida a altura clicável da Senhora da Morte
  • Campeões e Raros não podem mais aparecer com quatro dos seguintes afixos e a frequência com a qual eles aparecem com três foi reduzida
    • Encantamento Arcano
    • Profanador
    • Correntes de Fogo
    • Congelado
    • Pulso Gélido
    • Incandescente
    • Morteiro
    • Orbitante
    • Empesteado
    • Encantado por Veneno
    • Tunelamento
  • Campeões e Raros não podem mais aparecer com os afixos Empesteado e Profanador ao mesmo tempo
INTERFACE DO USUÁRIO
  • Amigos que estão jogando Diablo III no momento agora aparecerão no topo da sua lista de amigos
  • Itens Lendários recebidos de Kadala agora serão avisados ao clã
  • Mensagens de abate de Elite agora também aparecerão nos jogos solo
  • Conserto de Bugs:
    • Consertado um problema que impedia que os ícones de Fontes de Vida e Lagos da Reflexão fossem atualizados corretamente no minimapa
    • Consertado um problema que às vezes fazia com que os ícones no minimapa mostrassem seu estado não-utilizável quando os jogadores estivessem temporariamente indisponíveis para usá-los ao usar Investida com Corcel, por exemplo.
    • Consertado um problema que podia impedir seu cursor de ser exibido na tela cheia se um alto dpi fosse detectado
CONSERTO DE BUGS
  • Consertado um problema que causava lag para membros do clã quando uma grande quantidade de itens Lendários era identificada pelo Livro de Cain
  • Consertado um problema que permitia que os jogadores continuassem mandando solicitações para começar batalhas com chefes após já terem enviado uma para o grupo
  • Consertado um problema que impedia que a Redução do Custo de Recurso fosse considerada ao determinar se você tinha ou não os recursos necessários para lançar um feitiço
  • Consertado um problema que às vezes fazia com que poderes de Teleporte impedissem missões de progredir