To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.
Tworzysz wyładowanie o średnim zasięgu, składające się z 3 nieskoordynowanych ładunków elektrycznych, które zadają obrażenia od błyskawic równe 194% obrażeń od broni.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 3
Przeszywająca Kula
Łączysz wiązki w jedną wielką kulę, która posuwa się do przodu i zadaje wszystkim wrogom na swej drodze obrażenia od błyskawic równe 214% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swej drodze.
Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Ognista Hydra
Przywołujesz Ognistą Hydrę wypluwającą rzekę płomieni. Płomienie zadają obrażenia od ognia równe 330% obrażeń od broni na sekundę wszystkim wrogom, którzy znajdą się na płonącej ziemi.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.
Moc
Odblokowywana na poziomie 27
Nieustępliwa Burza
Wydłuża czas działania Zamieci, która będzie zadawać obrażenia od zimna równe 1810% obrażeń od broni przez 8 sek.
Tworzysz wir czystej energii, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 1525% obrażeń od broni przez 6 sek. wszystkim celom, które znajdą się na jego drodze.
Moc
Odblokowywana na poziomie 13
Wściekły Sztorm
Kiedy zetkną się dwa Tornada Energii, połączą się w jedno, które będzie miało większy obszar działania i które będzie zadawać obrażenia od mocy tajemnej równe 3200% obrażeń od broni przez 6 sek.