To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.
Przywołujesz Widmowe Ostrza, które atakują wszystkich przeciwników do 15 metrów przed tobą, zadając im obrażenia od mocy tajemnej równe 168% obrażeń od broni.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 11
Długie Ostrza
Zwiększa zasięg Widmowych Ostrzy do 20 metrów, a także zwiększa zadawane przez nie obrażenia od błyskawic do 231% obrażeń od broni.
Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Spopielająca Hydra
Przywołujesz Spopielającą Hydrę, która wypluwa ogniste pociski. Pociski palą wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 155% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekty obrażeń od ognia mogą się kumulować wielokrotnie na jednym przeciwniku.
Teleportujesz się przez eter w wybrane miejsce na maksymalną odległość 50 metrów.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 22
Zagłada
Po teleportacji tworzysz Falę Mocy o niewielkim zasięgu, która zadaje wszystkim wrogom w pobliżu obrażenia od mocy tajemnej równe 175% obrażeń od broni, a także ogłusza ich na 1 sek.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.
Moc
Odblokowywana na poziomie 27
Zamrożenie
Istnieje 100% szans na to, że wrogowie schwytani przez Zamieć zostaną zamrożeni na 2,5 sek.
Tworzysz wir czystej energii, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 1525% obrażeń od broni przez 6 sek. wszystkim celom, które znajdą się na jego drodze.
Moc
Odblokowywana na poziomie 13
Dziki Wir
Tornado Energii, zamiast się przemieszczać, będzie wirować w miejscu przez 6 sek., zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 835% obrażeń od broni wszystkiemu wokół.
Tworzysz we wskazanym miejscu, znajdującym się w promieniu do 60 metrów od ciebie sferę, w której czasoprzestrzeń ulega zakrzywieniu na 15 sek., zmniejszając szybkość ataku przeciwników o 20% oraz szybkość ruchu o 60%. Sfera spowalnia także pociski wroga o 90%.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 16
Skorupa Czasowa
Potęguje efekt zmniejszenia szybkości ruchu do 80% i skraca czas odnowienia do 12 sek.