Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Piazza una trappola che non si attiva finché non viene usata un'altra abilità che consuma Odio. All'attivazione, le trappole esplodono in serie, infliggendo il 1160% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 8 metri da ognuna di esse.
Possono essere attive fino a 4 Trappole acuminate alla volta.
Congegni
Sbloccata al livello 17
Punte Perforanti
Aumenta i danni al 1930% dei danni dell'arma.
All'attivazione, i nemici a portata sono immobilizzati per 3 secondi.
Scocca una salva di dardi che colpisce il bersaglio principale, infliggendo il 200% dei danni dell'arma, e due bersagli aggiuntivi, infliggendo loro il 100% dei danni dell'arma.
In prossimità di nemici frontali, effettua un'acrobazia all'indietro di 5 metri.
Richiede: Arma a corda
Primarie
Sbloccata al livello 14
Rafforzamento
Anziché compiere un'acrobazia, aumenta l'Armatura del 25% per 3 secondi.
Lascia sul terreno una trappola con triboli che si attiva in presenza di nemici. Una volta attivata, la trappola rallenta del 60% i nemici entro 12 metri. La trappola dura 6 secondi.
Il cacciatore di demoni colpisce casualmente i nemici vicini, infliggendo il 675% dei danni dell'arma e spostandosi al 75% della normale velocità di movimento.
Richiede: Arma
Arcieria
Sbloccata al livello 19
Ombra Vagante
Durante Assalto Dinamico, aumenta la velocità di movimento al 100% della normale velocità di corsa.
Cambia i danni di Assalto Dinamico in danni da fulmine.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.