Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.
Scaglia un teschio esplosivo che infligge il 155% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 8 metri.
Primarie
Sbloccata al livello 21
Bomba Spettrale
Oltre alla normale esplosione, il teschio genera un'ondata più grande che infligge il 30% dei danni dell'arma come danni da freddo agli altri nemici entro 28 metri.
Evoca uno sciame di locuste che assale un nemico, infliggendo il 1040% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 8 secondi.
Le locuste investono altri nemici circostanti.
Secondarie
Sbloccata al livello 21
Sciame Infetto
I nemici uccisi durante l'influenza di Sciame di Locuste rilasciano una nube di insetti che infligge il 750% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 3 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
Evoca uno sciamano feticcio per 12 secondi che trasforma i nemici in polli. I nemici trasformati non possono eseguire azioni d'attacco.
Difensive
Sbloccata al livello 22
Rospo Gigante
Evoca un rospo gigante che inghiotte i nemici, sputandoli insieme a uno strato di melma che infligge il 750% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 5 secondi, li rallenta e aumenta i danni da loro subiti del 15%.
Evoca una pozza di letali piranha che infliggono il 400% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 8 secondi. Inoltre, i nemici colpiti subiscono il 15% di danni aggiuntivi.
Deperimento
Sbloccata al livello 61
Ondata Mutilante
Crea ondate di piranha che avanzano, infliggendo il 475% dei danni dell'arma e costringendo i nemici colpiti a subire il 15% di danni aggiuntivi per 8 secondi.
Evoca un enorme zombi che combatte al fianco dello sciamano. Il gargantua attacca, infliggendo il 450% dei danni dell'arma come danni fisici.
Vudù
Sbloccata al livello 19
Colosso
Il gargantua ottiene l'abilità di schiacciare periodicamente i nemici, infliggendo il 200% dei danni dell'arma come danni da fuoco e stordendoli per 3 secondi.