Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Sferza i nemici entro 30 metri con delle catene sacre che infliggono il 175% dei danni dell'arma come danni sacri. Le catene si staccano e colpiscono fino a 3 nemici aggiuntivi entro 20 metri, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni sacri.
Primarie
Sbloccata al livello 11
Mietitura
Ogni nemico colpito dalle catene aumenta di 6437 la rigenerazione vitale per 2 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 4 volte.
Evoca dal cielo una colonna di fulmini che esplode, infliggendo il 545% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 8 metri. L'esplosione crea 6 saette che si propagano verso l'esterno e infliggono il 255% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Fessura
Crea una spaccatura di energia del fulmine che infligge il 410% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 5 secondi ai nemici circostanti. Se nelle vicinanze è presente un'altra spaccatura, dei lampi le collegheranno, infliggendo il 135% dei danni dell'arma come danni da fulmine per lampo.
Attiva: potenzia la legge, proteggendo il crociato e i suoi alleati con uno scudo che dura 5 secondi e assorbe fino a 124.128 danni.
Passiva: applica una legge che ripristina 10.728 Vita al secondo al crociato e ai suoi alleati.
Può essere attiva una sola legge alla volta.
Leggi
Sbloccata al livello 24
Ali degli Angeli
Attiva: potenzia la legge, aumentando del 50% la velocità di movimento del crociato e dei suoi alleati e consentendo loro di passare liberamente tra i nemici.
Richiama un attacco a distanza, facendo piovere 5 sfere di pece infuocata e roccia che infliggono complessivamente il 2850% dei danni dell'arma ai nemici entro 12 metri dalla zona d'impatto.
Condanna
Sbloccata al livello 61
Campo Minato
Ogni impatto dissemina 2 mine sul campo di battaglia. Le mine esplodono al passaggio dei nemici, infliggendo il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai mostri nel raggio di 10 metri.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.