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Hardcore
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Hardcore
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Hardcore
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Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Costo: 20 Furia
Un ampio fendente causa il sanguinamento di tutti i nemici entro 12 metri, infliggendo il 1100% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 5 secondi.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
I nemici uccisi dal sanguinamento provocano il sanguinamento degli altri nemici entro 10 metri, infliggendo il 1100% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 5 secondi.
Sbloccata al livello 56
Costo: 10 Furia
Sferra più attacchi a qualunque cosa lungo il percorso del barbaro, infliggendo il 340% dei danni dell'arma.
Mentre l'effetto è attivo, il barbaro si sposta al 100% della velocità di movimento.
Secondarie
Sbloccata al livello 20
Trascina verso sé i nemici entro 35 metri finché Turbine è attivo.
Cambia i danni di Turbine in danni da freddo.
Sbloccata al livello 29
Costo: 1 carica
Genera: 15 Furia
Il barbaro si scaglia in avanti respingendo i nemici e infliggendo il 600% dei danni dell'arma ai nemici sulla sua traiettoria.
Conferisce una carica ogni 10 secondi; è possibile avere un massimo di 1 cariche accumulate alla volta.
Potenza
Sbloccata al livello 21
Genera 10 Furia aggiuntiva per ogni nemico colpito durante la carica.
Sbloccata al livello 38
Costo: 20 Furia
Aumenta del 30% la velocità di movimento per 3 secondi.
Difensive
Sbloccata al livello 16
Aumenta la velocità di movimento al 40% per 4 secondi.
Sbloccata al livello 38
Genera: 20 Furia
Recupero: 20 secondi
Un grido di battaglia che aumenta del 20% l'Armatura del barbaro e dei suoi alleati entro 100 metri per 120 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 28
Aumenta del 20% tutte le resistenze finché Grido di Guerra è attivo.
Sbloccata al livello 60
Recupero: 120 secondi
Il barbaro entra in uno stato d'ira che ne aumenta diverse caratteristiche per 20 secondi.
Probabilità di colpo critico: 10%
Velocità d'attacco: 25%
Probabilità di schivata: 20%
Velocità di movimento: 20%
Ira
Sbloccata al livello 30
Riduce del 50% tutti i danni subiti.
Sbloccata al livello 52
Recupero: 18 secondi
Ammalia un nemico, inducendolo a combattere al fianco dell'eroe per 8 secondi.
Sbloccata al livello 15
Recupero: 20 secondi
Evoca una pozza d'energia che infligge il 330% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice. I nemici colpiti subiscono il 10% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 25
Ultimo aggiornamento: 15 set 2023 03:16 CEST