Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in mucchio di 5 cadaveri.
Passiva: evoca un Golem di Carne agli ordini del negromante. I Golem di Carne infliggono il 450% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.
Rianimazione
Sbloccata al livello 13
Golem d'Ossa
Attiva: il Golem diventa un tornado d'ossa che trasporta tutti i nemici vicini alla posizione indicata, stordendoli per 2 secondi e infliggendo il 2000% dei danni dell'arma come danni fisici per la durata dell'effetto.
Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell’arma come danni fisici in un raggio di 15 metri.
Rianimazione
Sbloccata al livello 22
Tempesta Mortale
Costo:20% di Vita
Evoca una tempesta mortale che circonda il negromante e infligge ai nemici vicini il 15.500% dei danni dell'arma come danni fisici in 5 secondi.
Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare un bersaglio e aumenta i danni da loro inflitti del 50%.
Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.
Rianimazione
Sbloccata al livello 9
Stretta Raggelante
Congela il bersaglio per 3 secondi.
Cambia i danni di Dominio degli Scheletri in danni da freddo.
Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell’arma come danni fisici in due attacchi. Dura 6 secondi.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
Dono della Morte
I maghi scheletrici lasciano dietro di sé un cadavere quando muoiono o al termine della loro durata.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Isteria
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Isteria
Tiro Penetrante
Recupero:20 secondi
Attacco a distanza che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici, trapassandoli e aumentando i danni a loro inflitti del 10% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Tiro Penetrante
Dileguamento
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, il lestofante lo nasconde ai nemici per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante, permettendogli di sfuggire alla morte.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Ammalia un nemico, inducendolo a combattere al fianco dell'eroe per 8 secondi.
Sbloccata al livello 15
Malia
Armonia Profetica
Riduce i tempi di recupero delle abilità dell'eroe del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Armonia Profetica
Scudo Caricato
Riduce i danni degli attacchi a distanza del 6%, aumenta l'Armatura del 3% e rallenta gli assalitori in mischia del 60% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 25
Scudo Caricato
Mente Focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3,00% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice in base all'Intelligenza dell'incantatrice.