Genera una scarica di proiettili arcani che infligge il 400% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici vicini al punto d'impatto.
I danni di Pioggia Arcana aumentano ogni secondo del 305% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1010% dei danni dell'arma come danni arcani.
Secondarie
Sbloccata al livello 12
Carica Statica
Ogni missile si divide in 2 saette perforanti, ciascuna delle quali infligge il 150% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Invoca a una distanza massima di 60 metri una bolla di spazio-tempo deformato che dura 15 secondi e riduce del 20% la velocità d'attacco e del 60% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, la bolla rallenta del 90% i proiettili nemici.
Difensive
Sbloccata al livello 16
Estensione Temporale
Il tempo viene velocizzato per gli alleati all'interno dell'area, aumentandone del 10% la velocità d'attacco.
Trasforma il mago in un essere di pura energia arcana per 20 secondi. In questa forma, le abilità del mago vengono sostituite da quelle dell'Arconte, i danni aumentano del 30%, e l'Armatura e le resistenze aumentano del 150%.
Ogni nemico ucciso in forma di Arconte aumenta i danni inflitti del 6% per la durata restante della trasformazione.
Dominio
Sbloccata al livello 30
Bolla Temporale
L'Arconte può lanciare una Bolla Temporale che ne segue il movimento. Inoltre, Colpo Arcano congela i nemici per 1 secondo.
Le abilità dell'Arconte infliggono danni da freddo invece che danni arcani.
Circonda il mago di energia elettrica, folgorando periodicamente un assalitore vicino e infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Dura 10 minuti.
Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.
Evocazione
Sbloccata al livello 17
Potere Tempestoso
Finché Corazza Tempestosa è attiva, riduce di 3 il costo in Potere Arcano di tutte le abilità.