Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Evoca un'idra a più teste che per 15 secondi attacca i nemici con dardi infuocati, infliggendo il 165% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Può essere attiva una sola idra alla volta.
Energia
Sbloccata al livello 21
Idra Colossale
Evoca un'idra colossale che genera un fiume di fiamme contro i nemici circostanti, infliggendo il 330% dei danni dell'arma al secondo come danni da fuoco nell'area d'effetto.
Evoca un famiglio che attacca i nemici del mago, infliggendo il 240% dei danni dell'arma come danni arcani. Il famiglio non può essere colpito o danneggiato dai nemici e dura 10 minuti.
Evocazione
Sbloccata al livello 22
Scintilla
Evoca un famiglio fiammeggiante che aumenta del 10% i danni inflitti.
Circonda il mago con una barriera di ghiaccio che riduce del 12% i danni subiti dagli attacchi in mischia. Gli aggressori in mischia rimangono raggelati o congelati per 3 secondi. La barriera dura 10 minuti.
Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.
Evocazione
Sbloccata al livello 14
Cristallizzazione
Quando il mago viene colpito da un attacco in mischia, aumenta del 20% l'Armatura per 30 secondi. Può sommarsi fino a 3 volte.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.