(2) Completo: Infliggere danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine fornisce immunità all'elemento e fa precipitare una Meteora dello stesso tipo. Si attiva solo se il Mago ha inserito Meteora nella propria barra delle azioni; inoltre, lo stesso tipo di Meteora non può cadere due volte di fila. (4) Completo: Ogni attacco arcano, da freddo, da fuoco e da fulmine aumenta tutte le tue resistenze del 100% per 8 secondi. Attaccare con Meteora riduce il tempo di recupero di Teletrasporto di 1 secondo. (6) Completo: Gli attacchi aumentano del 2000% i danni inflitti per 8 secondi. Gli attacchi arcani, da freddo, da fuoco e da fulmine aggiungono ciascuno una carica. A 4 cariche, ogni attacco elementale estende la durata di 2 secondi, fino a un massimo di 8 secondi.
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Gli Horadrim votarono la loro vita a inseguire e imprigionare i Primi Maligni per proteggere il genere umano dall'oscura corruzione infernale.