Il mondo di Sanctuarium è in eterno mutamento. Ciò è dovuto al fatto che buona parte dell’ambiente di gioco - tranne alcune zone importanti come i villaggi, le città e altri punti di riferimento - è generato casualmente. Come i pezzi di un puzzle, ogni volta che accedi a una partita gli ambienti si combinano per formare labirinti, sotterranei e selve sconfinate sempre diverse, creando versioni distinte del mondo di Sanctuarium a ogni tua partita.
Ogni volta che crei una nuova partita di Diablo III o che carichi un personaggio esistente, il tuo mondo cambierà: nuovi mostri emergeranno dalle buie foreste e forzieri del tesoro appariranno in punti diversi, colmi di bottini imprevedibili. Persino alcuni degli elementi centrali del gioco sono casuali, persino gli obiiettivi delle missioni possono muoversi!
I pochi luoghi sicuri di Diablo III, gli accampamenti e le città, non cambieranno con il resto del mondo ma resteranno esattamente dove li hai visti l’ultima volta. In questi luoghi, potrai trovare mercanti per vendere gli oggetti e riparare l’equipaggiamento, nonché seguaci e PNG principali, che potrai selezionare per avviare un dialogo, chiedere consigli o apprendere le relative storie.
Sul terreno di ogni accampamento vedrai incisi strani emblemi, che ritroverai riprodotti in varie zone del mondo: questi simboli sono i crocevia, circoli arcani di teletrasporto sparsi per tutta Sanctuarium che potrai utilizzare per spostarti velocemente tra le diverse zone. Quando scoprirai un nuovo crocevia in modalità campagna, potrai usarlo per raggiungere qualsiasi altro crocevia dell’area precedentemente sbloccato. In modalità avventura inizierai il gioco con tutti i crocevia sbloccati.
Selezionando un crocevia aprirai la mappa dei crocevia, che visualizzerà l’elenco dei crocevia scoperti. Il crocevia più vicino all’obiettivo della missione attiva (in modalità campagna) lampeggerà: quando sarai pronto a progredire nella storia, recati in tale luogo.
Le missioni formano la storia di Diablo III e del tuo viaggio contro le forze degli Inferi Fiammeggianti.
Puoi vedere la descrizione completa di qualsiasi missione ottenuta, comprensiva del relativo obiettivo e del luogo in cui recarti per raggiungerlo, aprendo il diario (tasto predefinito su PC: “J”; su console: premi BACK o SELECT, poi vai alla sezione “Missioni”). Il diario tiene traccia anche del tuo viaggio: il bestiario dei nemici incontrati, la raccolta dei tomi di conoscenze letti e così via.
Molte missioni ti premieranno con oro, esperienza e, a volte, oggetti. Alcune missioni possiedono obiettivi bonus che ti forniranno ulteriori benefici se li soddisferai: ad esempio, oro o esperienza extra.
Molto spesso, le missioni ti saranno assegnate dagli alleati, persone che viaggeranno con te e che si affideranno alla tua guida e alle tue abilità in combattimento. A volte, sarà il mondo stesso a indicarti la via da seguire, un nemico da uccidere o altre... opportunità.
Se desideri rigiocare la storia di Diablo III, puoi accedere alla funzione Ripristina missioni nel menu delle Impostazioni (PC). Inizierai la campagna dall´Atto I e tutti i tuoi progressi di missione (e i crocevia) verranno reimpostati. Le missioni completate dopo il ripristino ti forniranno ricompense aggiuntive.
Sebbene i boss di ogni atto rilasceranno un oggetto leggendario per i livelli 1-59, utilizzando la funzione Ripristina missioni il boss dell’Atto IV rilascerà un oggetto leggendario per i personaggi di livello 60 e il boss dell’atto V rilascerà un oggetto leggendario per i personaggi di livello 61-70.
Vagando per le distese polverose, le tetre foreste e le tombe dimenticate di Sanctuarium, incapperai in eventi, ambientali, piccole missioni prive di ripercussioni sulla storia principale. Quando attiverai un evento, te ne accorgerai: il nome dell’evento apparirà su schermo, insieme alle condizioni per completarlo con successo.
Gli eventi sono sviluppi casuali del destino: valanghe, imboscate nemiche e caverne piene di prigionieri affamati... circostanze che potrebbero distrarti, aiutarti o ostacolarti nel tuo cammino lungo la trama principale di Diablo III. Gli eventi potranno offrirti ricompense, nemici e condizioni diverse a seconda della partita.
La maggior parte degli eventi offre anche il potenziale per tesori bonus.
Mostri infernali sono stati avvistati in tutta Sanctuarium. Eliminando queste creature potrai recuperare dei congegni che ti consentiranno di sbloccare un passaggio verso una zona nascosta degli Inferi Fiammeggianti. Si dice che i più grandi campioni del male cospirino da questi piccoli regni. Se riuscirai a invaderli e a trionfare su queste mostruosità, potresti avere la possibilità di ottenere brandelli dei loro corpi, organi necrotici che possono essere utilizzati per forgiare oggetti leggendari di ineguagliabile potenza.
Un antico male si è risvegliato tra le rovine di Tristram Vecchia, ed è comparso un misterioso portale che conduce verso una cattedrale fin troppo familiare. Nelle profondità delle sue catacombe, il Signore Oscuro attende gli intrepidi avventurieri che osano sfidarlo.
Ogni gennaio, puoi rendere omaggio agli eventi originali di Diablo, con nemici familiari e oggetti ormai famosi tornati in vita grazie al motore grafico di Diablo III. I giocatori che scelgono di avventurarsi nell'oscurità di questi ricordi possono ottenere ricompense di trasmogrificazione, imprese e diverse altre sorprese. Magari non ricordi tutto quello che si nasconde nelle profondità di quei pericolosi sotterranei...
Per partecipare a questo evento, lancia una partita in modalità Avventura e cerca l'Oscuramento di Tristram nell'Atto I, vicino al Crocevia delle Vecchie Rovine. Mentre l'evento è attivo, vedrai un pentagramma rosso vicino al crocevia sulla mappa. Recati alle Vecchie Rovine e troverai un portale che ti teletrasporterà in un'era diversa. Sconfiggi il male sotto la cattedrale per ottenere una gemma leggendaria unica. Ma attenzione... il destino non è stato gentile con l'ultimo avventuriero che ha osato affrontare il Signore del Terrore.
La randomizzazione di Diablo III è studiata per garantire la rigiocabilità e la progressione nell’avventura, il che significa che i tuoi progressi nell’avventura verranno salvati in modo unico.
Non avrai bisogno di “salvare” manualmente la partita per riprendere in seguito da dove hai interrotto. Lo stato della partita (inclusi l’esperienza guadagnata, il bottino acquisito e le missioni completate) verrà automaticamente salvato man mano che raggiungerai punti di controllo, finché non avrai finito di giocare e sceglierai l’opzione “Esci dalla partita” dal menu delle opzioni. Questo è molto importante: uscire dal gioco in questa maniera, piuttosto che spegnendo direttamente il PC o la console, ti assicura il corretto salvataggio dei tuoi progressi.
Se interromperai la partita nel cuore di un sotterraneo o in mezzo a una foresta, non riprenderai dallo stesso punto una volta caricato il personaggio: invece, apparirai nel luogo “sicuro” più vicino... Solitamente, una città o un accampamento nei dintorni. Per tornare velocemente al luogo della tua ultima battaglia, potrai ripercorrere i tuoi passi o utilizzare un crocevia. Una volta sbloccato un crocevia, potrai tornare istantaneamente in tale area in qualsiasi momento, perciò si tratta di punti di riferimento molto importanti per progredire nell’avventura.
Avrai l’opportunità di esplorare nella misura che preferisci, ma dovresti sempre cercare i crocevia in modo da assicurarti un modo rapido ed efficace per spostarti nel mondo di gioco.
Quando entrerai in una nuova area, vedrai una mappa della zona nascosta e incompleta. Man mano che esplori l’area, uccidi i nemici e depredi cadaveri e forzieri, inizierai a tracciare la mappa.
Se ti ritroverai a vagare senza meta, apri la mappa (tasto predefinito su PC: “M” o “Tab”; su console: D-PAD giù) per farti un’idea dell’area circostante. Le zone in esplorate saranno coperte da un’oscurità impenetrabile finché non le percorrerai: solo allora potrai esaminare in dettaglio la conformazione di Sanctuarium. Se sulla mappa è presente un cerchio pulsante, ti consigliamo di dirigerti verso di esso, poiché indica la posizione e la direzione approssimativa dell’obiettivo più vicino della missione in corso.
Sul PC, nell’angolo in alto a destra dello schermo è presente una piccola finestra con una versione ingrandita della mappa. Questa “minimappa” è utile per orientarti rapidamente quando non desideri cambiare schermata o quando dovrai muoverti in zone ristrette.
Nelle terre di Sanctuarium si annidano molti mostri diversi, e tutti bramano la morte del tuo eroe in modi speciali. Alcuni mostri scaglieranno acido o piccoli uragani da lontano, altri si lanceranno contro l’eroe, sperando di coglierlo di sorpresa e di farlo a pezzi prima che possa reagire.
Oltre alla vasta varietà di mostri “normali” che infestano Sanctuarium, ti troverai regolarmente ad affrontare mostri speciali.
I mostri campioni hanno il nome evidenziato in blu. Solitamente si muovono in branchi e sono più potenti dei mostri “normali”: incassano più attacchi, infliggono più danni e hanno abilità speciali dette affissi: ad esempio possono teletrasportarsi lontano dagli attacchi dell’eroe o rilasciare dardi folgoranti quando colpiti.
I mostri rari hanno il nome evidenziato in giallo. Hanno più vita degli altri mostri della loro categoria, possiedono abilità speciali e sono spesso accompagnati da un seguito di tre o quattro mostri più deboli ma con abilità speciali simili.
I mostri unici hanno il nome evidenziato in viola. In genere sono più potenti dei mostri campioni: hanno più vita, infliggono più danni e hanno diverse abilità speciali.
I mostri campioni, rari e unici forniscono ricompense proporzionate alla difficoltà maggiore: globi di cura più grandi che ripristinano più punti vita e più oro e oggetti (spesso migliori).
In alcuni punti fissi del gioco ti ritroverai ad affrontare mostri boss davvero temibili, enormi o particolarmente pericolosi che si rifiuteranno di giocare secondo le regole. Cercare di descriverli sarebbe inutile... Li riconoscerai non appena li vedrai.
Segue un elenco degli affissi dei mostri, poteri speciali dei nemici, che hai buone probabilità di incontrare in Diablo III. Ricorda:
Non tutti i mostri che infestano Sanctuarium sono inclini alla distruzione. Agli avari e sogghignanti goblin predoni non interessano i conflitti che imperversano nel mondo, essi si preoccupano soltanto di accumulare beni di ogni sorta. Si dice viaggino attraverso portali collegati a un luogo chiamato Abisso d'Oro. Quando un goblin muore, il suo portale potrebbe non chiudersi. Esistono molti tipi di goblin, ma nessuno di loro ama il combattimento. Non possono trovarsi nei Varchi Maggiori, e i portali verso l'Abisso d'Oro possono aprirsi solo in modalità Avventura e al di fuori dei Varchi. Saprai di essere vicino a un goblin quando udirai la sua inconfondibile risatina e vedrai un'icona sulla mappa che segnala la sua posizione.
Rubando e raccogliendo qualsiasi cosa capiti loro a tiro, queste creature fuggiranno al primo accenno di scontro. Dalle loro sacche traboccanti potrebbero cadere monete d'oro, gemme, oggetti e altri beni. Se riuscirai a ucciderne uno, le sue spoglie saranno tue!
Quando si tratta di accumulare pietre preziose, nessuno può eguagliare un Ammassatore di gemme. Luoghi come caverne infestate, reami demoniaci e avamposti fortificati dei nefilim non sono considerati pericolosi da questi goblin. Gli Ammassatori di gemme lasciano dietro di sé gemme di ogni tipo e qualità.
L'avarizia, vizio comune sia a demoni che nefilim, trova la sua massima espressione nelle sacche dei Baroni dorati. Le tue preoccupazioni monetarie svaniranno istantaneamente se riuscirai a sconfiggerne uno.
I Ladri del Sangue si preoccupano di accumulare esclusivamente Frammenti del Sangue. Si dice che questi siano schegge della Pietra del Mondo o pezzi dell'anima di demoni imprigionati. Sbarazzandoti di un Ladro del Sangue, guadagnerai abbastanza frammenti da poter scambiare con i mercanti meno convenzionali.
Le materie prime usate da gioiellieri e fabbri sono impiegate per creare oggetti di grande valore, solleticando l'interesse dei Collezionisti odiosi. Nelle loro sacche troverai una grande quantità di materie prime, insieme a progetti e schemi per gli artigiani.
I Tormentatori malevoli sono ossessionati dalle leggendarie reliquie dell'Eterno Conflitto, e farebbero qualsiasi cosa per mettere le mani su alcune di esse. Per questo motivo, si teletrasportano per proteggere il loro prezioso carico. I Tormentatori malevoli sconfitti ti premieranno con beni di ogni tipo e almeno un oggetto leggendario.
Spesso avvistati nel caos del campo di battaglia con sacche piene di equipaggiamenti, i Farabutti intollerabili indossano elmi e armature chiaramente inadatti alla loro taglia. Nonostante il loro aspetto atipico, questi goblin hanno imparato un paio di cose dai loro viaggi su Sanctuarium. Se minacciati, evocheranno Inservienti dell'Abisso d'Oro per guadagnare abbastanza tempo da permettere loro di aprire un portale e fuggire.
Se minacciati, i Capostipiti vischiosi tenteranno di rimanere attaccati ai loro tesori a qualunque costo, anche dividendosi in diverse Progenie vischiose, in grado di dividersi a loro volta in progenie più piccole alla morte. Un singolo Capostipite vischioso trasporta un grande bottino, ma per ottenerlo dovrai strapparlo dalle mani di un intero esercito.
I rari Goblin arcobaleno sembrano provenire da un regno diverso dagli altri demoni della stessa famiglia. Alla morte, oltre a lasciar cadere il loro bottino, apriranno un portale multicolore che potrà condurti in un fantastico luogo pieno di meraviglie: la Valle Bizzarra! Potresti vedere persino dove inizia un arcobaleno.
Diversamente dalla maggior parte dei goblin, il gestionale rapisce e colleziona creature, vive o morte che siano. Non c'è modo di sapere quali bestiole siano rinchiuse nella bisaccia del goblin gestionale, ma puoi essere sicuro che, grati per essere stati liberati, diventeranno i tuoi compagni più leali e ti seguiranno in tutte le tue avventure.
Gli avventurieri che riusciranno a uccidere un goblin predone potrebbero essere testimoni di una rara visione: un portale persistente verso l'Abisso d'Oro, dove sono accatastate tutte le immense ricchezze accumulate da goblin di ogni tipo. A guardia di questo luogo troverai Brama, la Baronessa del Regno dei Tesori. Se riuscirai a detronizzarla, le infinità di beni preziosi dell'Abisso d'Oro saranno tue.