Cambiamenti generali

In linea di massima, alle difficoltà superiori (Difficile, Esperto, Maestro) i mostri sono più robusti e i loro attacchi più devastanti. Tuttavia, a questi livelli ti aspettano maggiori ricompense in termini di oro, esperienza e oggetti.

Livelli di difficoltà su PC

  • Normale: 100% salute, 100% danno, 0% oro aggiuntivo, 0% esperienza aggiuntiva
  • Difficile: 200% salute, 130% danno, 75% oro aggiuntivo, 75% esperienza aggiuntiva
  • Esperto: 320% salute, 189% danno, 100% oro aggiuntivo, 100% esperienza aggiuntiva
  • Maestro: 512% salute, 273% danno, 200% oro aggiuntivo, 200% esperienza aggiuntiva
  • Tormento I: 819% salute, 396% danno, 300% oro aggiuntivo, 300% esperienza aggiuntiva
  • Tormento II: 1311% salute, 575% danno, 400% oro aggiuntivo, 400% esperienza aggiuntiva
  • Tormento III: 2097% salute, 833% danno, 550% oro aggiuntivo, 550% esperienza aggiuntiva
  • Tormento IV: 3355% salute, 1208% danno, 800% oro aggiuntivo, 800% esperienza aggiuntiva
  • Tormento V: 5369% salute, 1752% danno, 1150% oro aggiuntivo, 1150% esperienza aggiuntiva
  • Tormento VI: 8590% vita, 2540% danni, 1600% oro aggiuntivo, 1600% PE aggiuntivi
  • Tormento VII: 18985% vita, 3604% danni, 1850% oro aggiuntivo, 1900% PE aggiuntivi
  • Tormento VIII: 41625% vita, 5097% danni, 2150% oro aggiuntivo, 2425% PE aggiuntivi
  • Tormento IX: 91260% vita, 7208% danni, 2500% oro aggiuntivo, 3100% PE aggiuntivi
  • Tormento X: 200082% vita, 10194% danni, 2900% oro aggiuntivo, 4000% PE aggiuntivi
  • Tormento XI: 438669% vita, 14416% danni, 3350% oro aggiuntivo, 5000% PE aggiuntivi
  • Tormento XII: 961759% vita, 20387% danni, 3900% oro aggiuntivo, 6400% PE aggiuntivi
  • Tormento XIII: 2108607% vita, 28832% danni, 4500% oro aggiuntivo, 8200% PE aggiuntivi
  • Tormento XIV: 2889383% vita, 40774% danni, 5200% oro aggiuntivo, 10500% PE aggiuntivi
  • Tormento XV: 6334823% vita, 57664% danni, 6050% oro aggiuntivo, 13400% PE aggiuntivi
  • Tormento XVI: 13888770% vita, 64725% danni, 7000% oro aggiuntivo, 17000% PE aggiuntivi

Diablo III - Livelli di difficoltà su console

  • Facile
  • Normale
  • Difficile
  • Maestro I: +60% ritrovamenti d´oro, +60% ritrovamenti magici, +120% esperienza
  • Maestro II: +70% ritrovamenti d´oro, +70% ritrovamenti magici, +140% esperienza
  • Maestro III: +80% ritrovamenti d´oro, +80% ritrovamenti magici, +160% esperienza
  • Maestro IV: +90% ritrovamenti d´oro, +90% ritrovamenti magici, +180% esperienza
  • Maestro V: +100% ritrovamenti d´oro, +100% ritrovamenti magici, +200% esperienza

Ultimate Evil Edition per PlayStation®3 e Xbox 360 include i livelli di difficoltà da Normale a Tormento VI, mentre la versione per Playstation®4 e Xbox One arriva fino a Tormento XVI.

Sottrazione vitale

L´efficacia di questo affisso, che ripristina parte della Vita in base ai danni inflitti, va riducendosi man mano che l´eroe raggiunge i livelli più alti:

  • A livello 60: La sottrazione vitale è ridotta del 90%.
  • A livello 70: La sottrazione vitale non funziona più.

Resistenze dei mostri

Gli effetti debilitanti, come stordimento e rallentamento (anche chiamate "abilità di controllo delle creature") sono un ottimo modo per ridurre velocemente all'impotenza i nemici. I mostri di Sanctuarium però possono essere così determinati da resistere temporaneamente a molti di questi effetti. Ci sono vari tipi di effetti debilitanti e ognuno di essi ha diversi livelli di efficacia sulle resistenze dei nemici:

  • Resistenza agli effetti di controllo delle creature: Tutti gli effetti maggiori di controllo delle creature, come stordimento, accecamento, ammaliamento e paura, minano enormemente l'efficacia dei mostri, rendendoli incapaci di usare le loro abilità. Per ogni secondo di controllo che un mostro subisce, ottiene il 10% di resistenza a tutti gli effetti di controllo maggiori, e si può accumulare fino al 95%. Per esempio, se stordite un mostro per 5 secondi, otterrà il 50% di resistenza a tutti gli effetti maggiori di controllo delle creature. Stordirlo immediatamente dopo durerà 2,5 secondi, per un totale del 75% di resistenza ai controlli maggiori delle creature. Un terzo tentativo porterà a uno stordimento di 1,25 secondi e al 95% della resistenza agli effetti maggiori.
  • Soglia dei controlli maggiori delle creature: quando la resistenza di un mostro aumenta al punto di diminuire la durata di un controllo maggiore delle creature sotto una soglia specifica (0,65 secondi per i mostri normali, i campioni e i servitori, e 0,85 secondi per i rari e i boss), i controlli maggiori delle creature non avranno più effetto. Quando un mostro non è più sotto effetti maggiori di controllo delle creature ed è libero di usare le sue abilità, la sua resistenza ai controlli maggiori delle creature scenderà del 5% al secondo allo 0%, o finché non subirà un altro effetto di controllo maggiore delle creature.
  • Rallentamento della velocità di movimento: questi effetti riducono la velocità dei movimenti di un mostro, rendendolo più facile da evitare e diminuendo le possibilità che vi colpisca con attacchi da mischia. Mentre le abilità di rallentamento possono essere costantemente applicate e riapplicate ai mostri senza penalità di durata, i , campioni, i servitori, i rari e i boss riducono il tasso di rallentamento del movimento del 25%. Per esempio, infliggere il 60% di rallentamento a un boss, significa che esso verrà rallentato solo del 45%.
  • Rallentamento della velocità d'attacco: rallentare la velocità d'attacco di un mostro diminuisce la frequenza dei suoi attacchi. Questo effetto può anche essere riapplicato all'infinito senza penalità di durata. Il rallentamento della velocità d'attacco è efficace al 100% contro i mostri normali; campioni, servitori, rari e boss ne riducono invece l'efficacia del 65%.
  • Respinta: gli effetti di respinta spostano i mostri, allontanandoli o attirandoli più vicino. Quando la resistenza di un mostro ai controlli maggiori delle creature raggiunge o supera il 65%, la respinta non avrà più alcun effetto.

Valori di resistenza dei mostri

Nome Resistenza massima ai controlli maggiori Soglia di controllo maggiore delle creature (secondi) Resistenza alla riduzione della velocità di movimento Resistenza alla riduzione della velocità d'attacco
Normale 95% 0.65 0% 0%
Campione 95% 0.65 25% 65%
Servo 95% 0.65 25% 65%
Raro 95% 0.85 25% 65%
Boss 95% 0.85 25% 65%