In linea di massima, alle difficoltà superiori (Difficile, Esperto, Maestro) i mostri sono più robusti e i loro attacchi più devastanti. Tuttavia, a questi livelli ti aspettano maggiori ricompense in termini di oro, esperienza e oggetti.
- Normale: 100% salute, 100% danno, 0% oro aggiuntivo, 0% esperienza aggiuntiva
- Difficile: 200% salute, 130% danno, 75% oro aggiuntivo, 75% esperienza aggiuntiva
- Esperto: 320% salute, 189% danno, 100% oro aggiuntivo, 100% esperienza aggiuntiva
- Maestro: 512% salute, 273% danno, 200% oro aggiuntivo, 200% esperienza aggiuntiva
- Tormento I: 819% salute, 396% danno, 300% oro aggiuntivo, 300% esperienza aggiuntiva
- Tormento II: 1311% salute, 575% danno, 400% oro aggiuntivo, 400% esperienza aggiuntiva
- Tormento III: 2097% salute, 833% danno, 550% oro aggiuntivo, 550% esperienza aggiuntiva
- Tormento IV: 3355% salute, 1208% danno, 800% oro aggiuntivo, 800% esperienza aggiuntiva
- Tormento V: 5369% salute, 1752% danno, 1150% oro aggiuntivo, 1150% esperienza aggiuntiva
- Tormento VI: 8590% vita, 2540% danni, 1600% oro aggiuntivo, 1600% PE aggiuntivi
- Tormento VII: 18985% vita, 3604% danni, 1850% oro aggiuntivo, 1900% PE aggiuntivi
- Tormento VIII: 41625% vita, 5097% danni, 2150% oro aggiuntivo, 2425% PE aggiuntivi
- Tormento IX: 91260% vita, 7208% danni, 2500% oro aggiuntivo, 3100% PE aggiuntivi
- Tormento X: 200082% vita, 10194% danni, 2900% oro aggiuntivo, 4000% PE aggiuntivi
- Tormento XI: 438669% vita, 14416% danni, 3350% oro aggiuntivo, 5000% PE aggiuntivi
- Tormento XII: 961759% vita, 20387% danni, 3900% oro aggiuntivo, 6400% PE aggiuntivi
- Tormento XIII: 2108607% vita, 28832% danni, 4500% oro aggiuntivo, 8200% PE aggiuntivi
- Tormento XIV: 2889383% vita, 40774% danni, 5200% oro aggiuntivo, 10500% PE aggiuntivi
- Tormento XV: 6334823% vita, 57664% danni, 6050% oro aggiuntivo, 13400% PE aggiuntivi
- Tormento XVI: 13888770% vita, 64725% danni, 7000% oro aggiuntivo, 17000% PE aggiuntivi
- Facile
- Normale
- Difficile
- Maestro I: +60% ritrovamenti d´oro, +60% ritrovamenti magici, +120% esperienza
- Maestro II: +70% ritrovamenti d´oro, +70% ritrovamenti magici, +140% esperienza
- Maestro III: +80% ritrovamenti d´oro, +80% ritrovamenti magici, +160% esperienza
- Maestro IV: +90% ritrovamenti d´oro, +90% ritrovamenti magici, +180% esperienza
- Maestro V: +100% ritrovamenti d´oro, +100% ritrovamenti magici, +200% esperienza
Ultimate Evil Edition per PlayStation®3 e Xbox 360 include i livelli di difficoltà da Normale a Tormento VI, mentre la versione per Playstation®4 e Xbox One arriva fino a Tormento XVI.
L´efficacia di questo affisso, che ripristina parte della Vita in base ai danni inflitti, va riducendosi man mano che l´eroe raggiunge i livelli più alti:
-
A livello 60:
La sottrazione vitale è ridotta del 90%.
-
A livello 70:
La sottrazione vitale non funziona più.
Gli effetti debilitanti, come stordimento e rallentamento (anche chiamate "abilità di controllo delle creature") sono un ottimo modo per ridurre velocemente all'impotenza i nemici. I mostri di Sanctuarium però possono essere così determinati da resistere temporaneamente a molti di questi effetti. Ci sono vari tipi di effetti debilitanti e ognuno di essi ha diversi livelli di efficacia sulle resistenze dei nemici:
- Resistenza agli effetti di controllo delle creature: Tutti gli effetti maggiori di controllo delle creature, come stordimento, accecamento, ammaliamento e paura, minano enormemente l'efficacia dei mostri, rendendoli incapaci di usare le loro abilità. Per ogni secondo di controllo che un mostro subisce, ottiene il 10% di resistenza a tutti gli effetti di controllo maggiori, e si può accumulare fino al 95%. Per esempio, se stordite un mostro per 5 secondi, otterrà il 50% di resistenza a tutti gli effetti maggiori di controllo delle creature. Stordirlo immediatamente dopo durerà 2,5 secondi, per un totale del 75% di resistenza ai controlli maggiori delle creature. Un terzo tentativo porterà a uno stordimento di 1,25 secondi e al 95% della resistenza agli effetti maggiori.
- Soglia dei controlli maggiori delle creature: quando la resistenza di un mostro aumenta al punto di diminuire la durata di un controllo maggiore delle creature sotto una soglia specifica (0,65 secondi per i mostri normali, i campioni e i servitori, e 0,85 secondi per i rari e i boss), i controlli maggiori delle creature non avranno più effetto. Quando un mostro non è più sotto effetti maggiori di controllo delle creature ed è libero di usare le sue abilità, la sua resistenza ai controlli maggiori delle creature scenderà del 5% al secondo allo 0%, o finché non subirà un altro effetto di controllo maggiore delle creature.
- Rallentamento della velocità di movimento: questi effetti riducono la velocità dei movimenti di un mostro, rendendolo più facile da evitare e diminuendo le possibilità che vi colpisca con attacchi da mischia. Mentre le abilità di rallentamento possono essere costantemente applicate e riapplicate ai mostri senza penalità di durata, i , campioni, i servitori, i rari e i boss riducono il tasso di rallentamento del movimento del 25%. Per esempio, infliggere il 60% di rallentamento a un boss, significa che esso verrà rallentato solo del 45%.
- Rallentamento della velocità d'attacco: rallentare la velocità d'attacco di un mostro diminuisce la frequenza dei suoi attacchi. Questo effetto può anche essere riapplicato all'infinito senza penalità di durata. Il rallentamento della velocità d'attacco è efficace al 100% contro i mostri normali; campioni, servitori, rari e boss ne riducono invece l'efficacia del 65%.
- Respinta: gli effetti di respinta spostano i mostri, allontanandoli o attirandoli più vicino. Quando la resistenza di un mostro ai controlli maggiori delle creature raggiunge o supera il 65%, la respinta non avrà più alcun effetto.
Nome |
Resistenza massima ai controlli maggiori
|
Soglia di controllo maggiore delle creature (secondi)
|
Resistenza alla riduzione della velocità di movimento
|
Resistenza alla riduzione della velocità d'attacco
|
Normale |
95% |
0.65 |
0% |
0% |
Campione |
95% |
0.65 |
25% |
65% |
Servo |
95% |
0.65 |
25% |
65% |
Raro |
95% |
0.85 |
25% |
65% |
Boss |
95% |
0.85 |
25% |
65% |