Livello | Abilità |
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10 |
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10 |
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13 |
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16 |
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20 |
ProdigioQuando il mago lancia un incantesimo personalizzato, ripristina 5 Potere Arcano. Si applica ai seguenti incantesimi personalizzati: |
24 |
Presenza AstraleAumenta di 20 il Potere Arcano massimo e di 2,5 al secondo la rigenerazione del Potere Arcano. |
27 |
IllusionismoQuando il mago subisce danni superiori al 15% della Vita massima in 1 secondo, il tempo di recupero di Immagine Speculare, Bolla Temporale e Teletrasporto viene azzerato. L'utilizzo di queste abilità aumenta anche la velocità di movimento del 30% per 3 secondi. |
30 |
Sangue FreddoI nemici raggelati o congelati subiscono il 10% di danni aggiuntivi per la durata dell'effetto. |
34 |
ConflagrazioneI danni da fuoco inflitti ai nemici aumentano del 6% la probabilità che il bersaglio subisca colpi critici per 3 secondi. |
37 |
ParalisiGli incantesimi che infliggono danni da fulmine hanno una probabilità del 15% di stordire i bersagli per 1,5 secondi. |
40 |
Sigillo StimolanteSe il mago non subisce danni per 5 secondi, ottiene uno scudo protettivo che assorbe danni pari al 60% della Vita. |
45 |
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50 |
DominazioneL'uccisione dei nemici conferisce uno scudo che assorbe danni pari al 2% della Vita per 3 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 10 volte. Rinnovare Dominazione imposta la massima potenza dello scudo e ogni livello ne aumenta la durata totale di 0,5 secondi. |
55 |
Dinamo ArcanaQuando il mago lancia un incantesimo personalizzato, guadagna un'intuizione. Accumulate 5 intuizioni, il successivo incantesimo non personalizzato lanciato infliggerà il 60% di danni aggiuntivi. Si applica ai seguenti incantesimi personalizzati: |
60 |
Anomalia InstabileSubendo danni fatali, si ottiene invece uno scudo pari al 400% della Vita massima per 5 secondi, generando un'onda d'urto che respinge i nemici e li stordisce per 3 secondi. L'effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi. |
64 |
Volontà IncrollabileRimanere fermi per 1,5 secondi conferisce i seguenti bonus: Armatura: 20% |
66 |
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68 |
Rivelazione ElementaleAumenta del 5% per 5 secondi i danni subiti dagli attacchi dai nemici che hanno ricevuto danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine. Ogni diverso tipo di danno può sommarsi fino a 4 volte. I danni elementali dell'arma equipaggiata contribuiscono agli effetti di Rivelazione Elementale. |