Livello Abilità Rune delle abilità

1

Saetta Magica

Primarie

Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.

Lancia un proiettile d'energia magica, infliggendo il 230% dei danni dell'arma come danni arcani.

  • Raffica Caricata
  • Stalattite Glaciale
  • Biforcazione
  • Ricerca
  • Conflagrazione

2

Raggio Gelido

Secondarie

Costo: 16 Potere Arcano

Emette un raggio gelido che colpisce i nemici entro 5 metri dal primo bersaglio infliggendo il 430% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallentandoli del 60% per 3 secondi.

I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 405% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1240% dei danni dell'arma come danni da freddo.

  • Sangue Freddo
  • Intorpidimento
  • Ghiaccio Oscuro
  • Tempesta di Grandine
  • Raffica Gelida

3

Impulso Elettrico

Primarie

Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.

Libera un impulso di 3 scariche elettriche imprevedibili a medio raggio che infliggono il 194% dei danni dell'arma come danni da fulmine.

  • Dardi Esplosivi
  • Dardi Infuocati
  • Globo Penetrante
  • Affinità al Potere
  • Fulmine Vivo

4

Nova Gelida

Difensive

Recupero: 11 secondi

Un'esplosione di ghiaccio congela i nemici vicini per 2 secondi.

  • Frantumazione
  • Ondata di Freddo
  • Nebbia Congelante
  • Congelamento
  • Gelo Assoluto

5

Globo Arcano

Secondarie

Costo: 30 Potere Arcano

Scaglia un globo di pura energia che esplode al contatto, infliggendo il 435% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 15 metri.

  • Distruzione
  • Orbita Arcana
  • Favilla
  • Scia Fiammeggiante
  • Sfera di Gelo

8

Pelle di Diamante

Difensive

Recupero: 15 secondi

Trasforma la pelle del mago in diamante per 3 secondi, assorbendo un massimo di danni pari al 40% della Vita.

  • Guscio di Cristallo
  • Prisma
  • Involucro Lucente
  • Pelle Resistente
  • Schegge di Diamante

9

Ondata di Forza

Energia

Costo: 25 Potere Arcano

Libera un'ondata di pura energia che colpisce i nemici circostanti, infliggendo il 390% dei danni dell'arma come danni arcani.

  • Ondata Poderosa
  • Forza Debilitante
  • Armonia Arcana
  • Impulso Statico
  • Ondata Ardente

11

Lama Spettrale

Primarie

Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.

Evoca delle lame mistiche che colpiscono i nemici fino a 15 metri di fronte al mago, infliggendo il 168% dei danni dell'arma come danni arcani.

  • Lame Infuocate
  • Lama Risucchiante
  • Lama da Lancio
  • Barriera di Lame
  • Lame di Ghiaccio

12

Pioggia Arcana

Secondarie

Costo: 16 Potere Arcano

Genera una scarica di proiettili arcani che infligge il 400% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici vicini al punto d'impatto.

I danni di Pioggia Arcana aumentano ogni secondo del 305% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1010% dei danni dell'arma come danni arcani.

  • Guardia Infuocata
  • Fonte Mortale
  • Mine Arcane
  • Carica Statica
  • Cascata

13

Tornado d'Energia

Energia

Costo: 35 Potere Arcano

Scatena un tornado di pura energia che infligge il 1525% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 6 secondi a qualunque cosa sul suo percorso.

  • Maestrale
  • Burrasca
  • Tempesta Violenta
  • Vento Infido
  • Cacciatore di Tempeste

14

Corazza di Ghiaccio

Evocazione

Costo: 25 Potere Arcano

Circonda il mago con una barriera di ghiaccio che riduce del 12% i danni subiti dagli attacchi in mischia. Gli aggressori in mischia rimangono raggelati o congelati per 3 secondi. La barriera dura 10 minuti.

Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.

  • Aura Congelante
  • Cristallizzazione
  • Ghiaccio Frastagliato
  • Specchio di Ghiaccio
  • Tempesta Congelante

15

Folgore

Primarie

Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.

Un fulmine fuoriesce dalla punta delle dita del mago, infliggendo il 69% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Il fulmine può propagarsi, colpendo fino a 2 nemici aggiuntivi.

  • Catena di Fulmini
  • Fulmine Biforcuto
  • Esplosione Fulminante
  • Scarica di Potere
  • Arco Fulminante

16

Bolla Temporale

Difensive

Recupero: 15 secondi

Invoca a una distanza massima di 60 metri una bolla di spazio-tempo deformato che dura 15 secondi e riduce del 20% la velocità d'attacco e del 60% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, la bolla rallenta del 90% i proiettili nemici.

  • Involucro Temporale
  • Sfinimento
  • Deformazione Temporale
  • Punto di Non Ritorno
  • Estensione Temporale

17

Corazza Tempestosa

Evocazione

Costo: 25 Potere Arcano

Circonda il mago di energia elettrica, folgorando periodicamente un assalitore vicino e infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Dura 10 minuti.

Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.

  • Corazza Reattiva
  • Potere Tempestoso
  • Temporale
  • Agilità
  • Aspetto Folgorante

19

Scarica Esplosiva

Dominio

Costo: 20 Potere Arcano

Recupero: 6 secondi

Concentra intorno al mago un ammasso di energia che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo il 945% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 12 metri.

  • Incontrollabilità
  • Baleno
  • Miccia Corta
  • Annientamento
  • Reazione a Catena

20

Arma Magica

Evocazione

Costo: 25 Potere Arcano

Infonde l'arma del mago con energia magica, conferendole il 10% di danni aggiuntivi. L'effetto dura 10 minuti.

Richiede: Arma

  • Folgorazione
  • Arma di Forza
  • Tramite
  • Ustione
  • Deflessione

21

Idra

Energia

Costo: 15 Potere Arcano

Evoca un'idra a più teste che per 15 secondi attacca i nemici con dardi infuocati, infliggendo il 165% dei danni dell'arma come danni da fuoco.

Può essere attiva una sola idra alla volta.

  • Idra Arcana
  • Idra della Folgore
  • Idra del Fuoco
  • Idra del Gelo
  • Idra Colossale

21

Disintegrazione

Secondarie

Costo: 18 Potere Arcano

Concentra un raggio di pura energia che infligge il 390% dei danni dell'arma come danni arcani.

I danni di Disintegrazione aumentano del 250% dei danni dell'arma al secondo, fino a un massimo del 890% dei danni dell'arma come danni arcani.

  • Convergenza
  • Volatilità
  • Entropia
  • Legame del Caos
  • Intensificazione

22

Famiglio

Evocazione

Costo: 20 Potere Arcano

Evoca un famiglio che attacca i nemici del mago, infliggendo il 240% dei danni dell'arma come danni arcani. Il famiglio non può essere colpito o danneggiato dai nemici e dura 10 minuti.

  • Scintilla
  • Stalattite
  • Antico Guardiano
  • Famiglio Arcano
  • Cannoniere

22

Teletrasporto

Difensive

Recupero: 11 secondi

Il mago si teletrasporta attraverso l'etere in un punto prescelto entro 50 metri.

  • Passaggio Sicuro
  • Buco Temporale
  • Ritorno
  • Frattura
  • Calamità

25

Immagine Speculare

Dominio

Recupero: 15 secondi

Evoca 2 cloni illusori del mago che provocano i nemici circostanti per 1 secondi, durano 7 secondi e possiedono il 50% dei suoi punti vita.

Gli incantesimi lanciati dalle immagini speculari infliggono il 10% dei danni degli incantesimi del mago.

  • Luce Materiale
  • Duplicazione
  • Beffa Mortale
  • Volontà Estesa
  • Mimo Speculare

25

Meteora

Energia

Costo: 40 Potere Arcano

Invoca dal cielo un'enorme meteora che si schianta sui nemici, infliggendo il 740% dei danni dell'arma come danni da fuoco. Il terreno colpito viene bruciato dalla lava, che infligge il 235% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.

  • Schianto Tonante
  • Patto delle Stelle
  • Cometa
  • Pioggia di Meteore
  • Impatto Ustionante

27

Bufera

Energia

Costo: 40 Potere Arcano

Scatena una tempesta di frammenti di ghiaccio su un'area bersaglio, infliggendo il 1075% dei danni dell'arma come danni da freddo nell'arco di 6 secondi ai nemici entro 12 metri. L'effetto non può sommarsi in un'area se causato dallo stesso eroe.

  • Tempesta di Fulmini
  • Pioggia Glaciale
  • Trappola Gelida
  • Apocalisse
  • Tempesta Implacabile

28

Corazza d'Energia

Evocazione

Costo: 25 Potere Arcano

Il mago concentra le sue energie, aumentando del 35% l'Armatura, ma riducendo di 20 il Potere Arcano massimo. L'effetto dura 10 minuti.

Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.

  • Assorbimento
  • Barriera Accurata
  • Fonte d'Energia
  • Corazza di Forza
  • Corazza Prismatica

30

Arconte

Dominio

Recupero: 120 secondi

Trasforma il mago in un essere di pura energia arcana per 20 secondi. In questa forma, le abilità del mago vengono sostituite da quelle dell'Arconte, i danni aumentano del 30%, e l'Armatura e le resistenze aumentano del 150%.

Ogni nemico ucciso in forma di Arconte aumenta i danni inflitti del 6% per la durata restante della trasformazione.

  • Vampata
  • Teletrasporto
  • Puro Potere
  • Bolla Temporale
  • Arconte Migliorato

61

Buco Nero

Dominio

Costo: 20 Potere Arcano

Recupero: 12 secondi

Genera nel punto bersaglio un buco nero che attira i nemici, infliggendo il 700% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 2 secondi ai mostri entro 15 metri.

  • Buco Nero Supermassiccio
  • Zero Assoluto
  • Orizzonte degli Eventi
  • Blazar
  • Furto Magico