Livello | Abilità |
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10 |
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10 |
Alimentazione MortaleConsumare un cadavere aumenta la velocità di movimento del 3% per 5 secondi. Può accumularsi fino a 10 volte. |
14 |
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16 |
Prigione d’OssaLancia d'Ossa, Spuntoni d'Ossa e Spirito d'Ossa hanno una probabilità del 30% di intrappolare i nemici in una Prigione d’Ossa per 3 secondi. |
20 |
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20 |
Comandante dei Morti RisortiRiduce del 30% il costo in Essenza di Dominio degli Scheletri e il tempo di recupero di Golem. |
24 |
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27 |
Rigor MortisLe abilità da veleno rallentano i nemici del 30% e riducono la loro velocità d’attacco del 30% per 5 secondi. |
30 |
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31 |
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38 |
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40 |
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41 |
Servizio FinaleSe il negromante subisce danni letali, diventa immune ai danni per 4 secondi. Inoltre, viene curato del 10% della Vita per ogni servitore. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 60 secondi. |
45 |
Tributo AbiettoQuando uno dei servitori colpisce un nemico, il negromante rigenera il 10% della Vita per colpo. |
50 |
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55 |
Ossa TaglientiSpuntoni d'Ossa, Lancia d'Ossa e Spirito d'Ossa infliggono il 1% di danni aggiuntivi per ogni 1,5 metri di distanza dal negromante, fino a un massimo del 20%. |
64 |
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66 |
Sangue chiama SangueRaccogliere un globo di cura rimuove il costo in Vita della prossima abilità di sangue. L'effetto può accumularsi fino a 10 volte. |
68 |
Potere del SangueDopo aver perso il 100% cumulativo della Vita massima, tutti i tempi di recupero delle abilità sono ridotti del 20%. Questo effetto non può ridurre il tempo di recupero di un'abilità più di una volta per ogni utilizzo dell'abilità. |
70 |
Scudo di RathmaImpedisce di perdere Vita per 4 secondi dopo l'utilizzo di Terra dei Morti, Armata dei Morti e Simulacro. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 60 secondi. |