Costo: 40 Essenza
Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell’arma come danni fisici in due attacchi. Dura 6 secondi.
Livello | Runa delle abilità |
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11 |
Dono della MorteI maghi scheletrici lasciano dietro di sé un cadavere quando muoiono o al termine della loro durata. |
15 |
ContaminazioneEvoca un mago contaminato che incanala un'aura deteriorante, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni da veleno per la durata dell'effetto. |
19 |
Arciere ScheletricoEvoca un arciere scheletrico che infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da freddo. Gli arcieri scheletrici aumentano la velocità d'attacco del negromante del 3% per 5 secondi ogni volta che infliggono danni. Massimo 10 accumuli. |
29 |
SingolaritàConsuma tutta l'Essenza per evocare un potente servitore. I suoi danni aumentano del 3% per ogni punto di Essenza consumato. |
47 |
Supporto VitaleI maghi scheletrici costano il 10% di Vita ma durano 2 secondi in più. |