Livello | Abilità | Rune delle abilità |
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1 |
Spuntoni d'OssaPrimarie
Genera: 24 Essenza Evoca degli spuntoni d'ossa dal terreno che infliggono il 120% dei danni dell'arma come danni fisici. |
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2 |
Lancia d'OssaSecondarie
Costo: 20 Essenza Evoca un proiettile perforante che infligge il 500% dei danni dell’arma come danni fisici ai nemici trapassati. |
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3 |
Tetra FalcePrimarie
Genera: 12 Essenza per nemico colpito Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici. |
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4 |
Esplosione CadavericaCadaveri
Prende di mira una zona, provocando l'esplosione di un massimo di 5 cadaveri entro 11 metri e infliggendo il 1050% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici entro 20 metri. |
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5 |
Mago ScheletricoSecondarie
Costo: 40 Essenza Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell’arma come danni fisici in due attacchi. Dura 6 secondi. |
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8 |
Lancia CadavericaCadaveri
Evoca dei proiettili dai cadaveri vicini al bersaglio, infliggendo il 1750% dei danni dell'arma come danni fisici. |
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9 |
Dominio degli ScheletriRianimazione
Costo: 50 Essenza Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare un bersaglio e aumenta i danni da loro inflitti del 50%. Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco. |
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11 |
SalassoPrimarie
Genera: 15 Essenza ogni volta che infligge danni Sottrae sangue al nemico selezionato, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici. Salasso rigenera il 2% della Vita massima al secondo durante l'incanalamento. |
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12 |
Nova MortaleSecondarie
Costo: 20 Essenza Scatena una nova che infligge il 350% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 25 metri. |
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13 |
GolemRianimazione
Recupero: 45 secondi Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in mucchio di 5 cadaveri. Passiva: evoca un Golem di Carne agli ordini del negromante. I Golem di Carne infliggono il 450% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco. |
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14 |
DecadimentoMaledizioni
Costo: 10 Essenza Maledizione debilitante che riduce del 75% la velocità di movimento dei nemici e del 30% i danni da loro inflitti per 30 secondi. |
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16 |
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17 |
Messe VitaleMaledizioni
Costo: 10 Essenza Maledice l'area selezionata. I nemici maledetti curano l'assalitore, rigenerando il 2% della sua Vita massima quando vengono colpiti. Dura 30 secondi. |
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19 |
Armatura d'OssaSangue e Ossa
Recupero: 10 secondi Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma come danni fisici, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Dura 60 secondi. |
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22 |
Armata dei MortiRianimazione
Recupero: 120 secondi Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell’arma come danni fisici in un raggio di 15 metri. |
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22 |
FragilitàMaledizioni
Costo: 10 Essenza Maledizione debilitante che uccide i nemici con meno del 15% di Vita. Dura 30 secondi. |
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22 |
RianimazioneCadaveri
Prende di mira una zona, resuscitando fino a 10 cadaveri entro 20 metri per 15 secondi. |
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25 |
Spirito d'OssaSangue e Ossa
Libera uno Spirito d'Ossa che ricerca i nemici. Infligge il 4000% dei danni dell'arma come danni fisici all'impatto. Il negromante ottiene una carica ogni 15 secondi, e può accumularne fino a 3. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni cadavere consumato. |
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30 |
Flusso di SangueSangue e Ossa
Costo: 5% di Vita Recupero: 5 secondi Il negromante abbandona il suo corpo mortale e ricompare a una distanza massima di 50 metri. |
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38 |
Terra dei MortiRianimazione
Recupero: 120 secondi Consente di usare liberamente tutte le abilità che richiedono cadaveri per 10 secondi. |
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61 |
SimulacroSangue e Ossa
Costo: 25% Vita Recupero: 120 secondi Crea un simulacro di sangue che replica le abilità secondarie per 15 secondi. |
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