Livello | Abilità |
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10 |
RisolutezzaI danni inflitti dal monaco riducono del 20% i danni inflitti dal bersaglio per 4 secondi. |
10 |
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13 |
Elevazione SpiritualeIncrementa di 50 lo Spirito massimo e ne aumenta la rigenerazione di 4 al secondo. Lo Spirito è necessario per alimentare molte abilità difensive e offensive dei monaci. |
16 |
TrascendenzaOgni punto di Spirito consumato ripristina 429 punti vita. L'entità della guarigione aumenta del 0,4% del Bonus curativo globi dell'eroe. |
20 |
Canto RisonanteIl costo in Spirito dell'attivazione dei mantra è ridotto del 50%, e il monaco ottiene 4 Spirito al secondo finché un mantra è attivo. |
20 |
IntraprendenzaInfliggere danni a nemici con oltre il 75% di Vita aumenta la velocità d'attacco del 30% per 4 secondi. |
24 |
Via del GuardianoImpugnando due armi, il monaco ottiene una probabilità bonus di schivata del 35%. Utilizzando armi a due mani, la rigenerazione dello Spirito è aumentata del 15%. |
27 |
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30 |
DeterminazioneOgni nemico entro 12 metri aumenta i danni inflitti del 4%, fino a un massimo del 20%. |
30 |
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35 |
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40 |
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45 |
ArmoniaIl 40% delle resistenze ai singoli elementi fornite dagli oggetti viene aggiunto come resistenza a tutti gli elementi. |
50 |
Colpo CombinatoOgni abilità che rigenera Spirito che usi potenzia del 100% i danni inflitti dalle altre abilità che generano Spirito per 10 secondi. |
58 |
Confini della MorteQuando si subiscono danni letali, ripristina il 35% di Vita, il 35% di Spirito e rende immuni a danni ed effetti debilitanti per 2 secondi. L'effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi. |
64 |
UnitàPer ogni alleato sotto l'effetto di un mantra, i danni inflitti dal monaco aumentano del 5%, fino a un massimo del 20%. Ogni alleato infligge inoltre il 5% di danni aggiuntivi. |
66 |
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68 |
Ritmo LeggendarioIl terzo colpo consecutivo di un'abilità che genera Spirito aumenta del 40% i danni inflitti dalla successiva abilità che consuma Spirito. |