Livello | Abilità | Rune delle abilità |
---|---|---|
1 |
Pugni TonantiPrimarie
Genera: 14 Spirito per attacco Teletrasporta sul bersaglio e lo investe con una serie di rapidi pugni che infliggono ognuno il 200% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Ogni terzo colpo consecutivo infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da fulmine divisi fra tutti i nemici in un arco frontale. |
|
2 |
Calcio RotanteSecondarie
Costo: 50 Spirito Sferra un letale calcio circolare che infligge il 755% dei danni dell'arma come danni fisici. |
|
3 |
Allungo MortalePrimarie
Genera: 12 Spirito per attacco Proietta linee di pura forza a breve distanza, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici. Ogni terzo colpo consecutivo ha una probabilità del 50% di respingere i nemici. |
|
4 |
Lampo AccecanteDifensive
Recupero: 15 secondi Genera un lampo di luce che acceca tutti i nemici entro 20 metri per 3 secondi. I mostri élite si riprenderanno più velocemente, ma avranno una probabilità del 30% di mancare il bersaglio. |
|
5 |
Carica TempestosaSecondarie
Costo: 30 Spirito Carica i nemici, infliggendo il 390% dei danni dell'arma durante la corsa. |
|
8 |
Soffio CelesteDifensive
Recupero: 15 secondi Genera un'esplosione di energia divina che ripristina 69.735 - 91.192 punti vita al monaco e ai suoi alleati entro 12 metri. L'entità della guarigione aumenta del 30% del Bonus curativo globi dell'eroe. |
|
9 |
Colpo ImpetuosoTecniche
Costo: 1 carica Scatta rapidamente fino a 50 metri, infliggendo il 370% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici sulla traiettoria. Il monaco ottiene una carica ogni 8 secondi, e può avere un massimo di 2 cariche accumulate per volta. |
|
11 |
Ondata DebilitantePrimarie
Genera: 12 Spirito per attacco Sferra una serie di attacchi che infligge il 155% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici in un arco frontale. Ogni terzo colpo frastorna i nemici entro 11 metri, riducendone del 30% la velocità di movimento e del 20% la velocità d'attacco per 10 secondi. |
|
12 |
Ondata di LuceSecondarie
Costo: 75 Spirito Concentra un'onda di luce che colpisce i nemici, infliggendo il 835% dei danni dell'arma come danni sacri. |
|
13 |
Palmo EsplosivoTecniche
Costo: 40 Spirito Fa sanguinare un nemico, infliggendo il 1200% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 9 secondi. Se muore mentre sanguina, il bersaglio esplode infliggendo il 2770% dei danni dell'arma come danni fisici a tutti i nemici circostanti. |
|
14 |
Colpo del CicloneFocalizzazione
Costo: 50 Spirito Attira verso il monaco fino a 16 nemici entro 24 metri, investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 261% dei danni dell'arma come danni sacri. |
|
15 |
Via dei Cento PugniPrimarie
Genera: 12 Spirito per attacco Sferra una rapida serie di pugni che investe i nemici, infliggendo il 190% dei danni dell'arma come danni fisici. |
|
16 |
SerenitàDifensive
Recupero: 16 secondi Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo. Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto. |
|
17 |
Colpo delle Sette DirezioniFocalizzazione
Costo: 50 Spirito Recupero: 30 secondi Il monaco si avventa contro i nemici circostanti, infliggendo il 5677% dei danni dell'arma con 7 colpi. Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto. |
|
19 |
Mantra della SalvezzaMantra
Costo: 50 Spirito Attiva: aumenta di un ulteriore 20% tutte le resistenze del monaco e dei suoi alleati per 3 secondi. Passiva: aumenta del 20% tutte le resistenze del monaco e degli alleati entro 60 metri. Può essere attivo un solo mantra alla volta. |
|
21 |
Vento SferzanteTecniche
Costo: 75 Spirito Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma. |
|
21 |
Mantra del CastigoMantra
Costo: 50 Spirito Attiva: aumenta i danni inflitti al 202% per 3 secondi. Passiva: il monaco e i suoi alleati entro 60 metri infliggono il 101% dei danni dell'arma come danni sacri agli assalitori quando parano, schivano o sono colpiti da un attacco. Può essere attivo un solo mantra alla volta. |
|
22 |
Santuario InterioreDifensive
Recupero: 20 secondi Crea sul terreno un circolo runico di protezione che dura 6 secondi e riduce del 55% i danni subiti da tutti gli alleati al suo interno. |
|
22 |
Alleato MisticoFocalizzazione
Recupero: 30 secondi Attiva: i danni inflitti dall'alleato mistico aumentano del 50% per 10 secondi. Passiva: evoca un alleato mistico che infligge il 130% dei danni dell'arma come danni fisici per colpo, e risorge 5 secondi dopo la sua morte. |
|
26 |
Mantra di GuarigioneMantra
Costo: 50 Spirito Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62.064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe. Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10.728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe. Può essere attivo un solo mantra alla volta. |
|
30 |
Mantra della CondannaMantra
Costo: 50 Spirito Attiva: aumenta il bonus ai danni al 16% per 3 secondi. Passiva: i nemici entro 30 metri subiscono il 8% di danni aggiuntivi. Può essere attivo un solo mantra alla volta. |
|
61 |
EpifaniaFocalizzazione
Recupero: 60 secondi Il monaco ha una rivelazione che aumenta di 20 la rigenerazione di Spirito al secondo e gli permette di scattare direttamente contro il bersaglio durante gli attacchi in mischia per 15 secondi. |
|