Livello Abilità

10

Brivido della Caccia

I nemici colpiti dalle abilità che consumano Odio sono rallentati del 80% per 2 secondi.

10

Vantaggio Tattico

Attivare Volteggio, Potere d'Ombra, Cortina Fumogena o l'acrobazia di Tiro Difensivo aumenta del 60% la velocità di movimento per 2 secondi.

13

Vendetta di Sangue

L'Odio massimo aumenta di 25. Inoltre, i globi di cura recuperati ripristinano 30 Odio e 3 Disciplina.

16

Mira Salda

Quando non ci sono nemici entro 10 metri, aumenta i danni inflitti del 20%.

20

Selezione Naturale

Aumenta del 20% i danni contro i nemici rallentati o raggelati.

20

Agguato Notturno

Le abilità primarie generano 4 Odio aggiuntivo.

25

Riflessione

Conferisce il 3,0% di rigenerazione vitale al secondo se il cacciatore di demoni rimane fermo. L'effetto si può sommare fino a 3 volte. Questo bonus viene azzerato 5 secondi dopo essersi mossi.

27

Inseguimento Serrato

Aumenta la velocità di movimento del 20% per 4 secondi quando si colpisce un nemico.

30

Arcieria

Conferisce un bonus in base al tipo d'arma in uso:

Arco: 8% danni aggiuntivi

Balestra: 50% danni aggiuntivi da colpo critico

Balestrino: 5% probabilità aggiuntiva di colpo critico

Balestrino mano secondaria: 1 Odio al secondo

30

Trappole Debilitanti

I nemici rallentati, raggelati o colpiti da Ventaglio di Lame, Trappola Acuminata, Triboli, Bombe e Sentinella infliggono il 25% dei danni in meno per 5 secondi.

35

Perfezionismo

Riduce del 10% il costo in Disciplina di tutte le abilità. Aumenta del 10% l'Armatura e tutte le resistenze.

La Disciplina serve ad alimentare molte abilità tattiche e difensive.

40

Ingegneria

Aumenta del 100% la durata di Triboli, Marchio Mortale, Trappola Acuminata e Sentinella.

Aumenta a 3 il numero massimo e le cariche di Sentinella e a 5 il numero di Trappole Acuminate.

45

Granatiere

Aumenta del 10% i danni delle bombe.

Amplia del 20% l'area interessata dall'esplosione.

Alla sua morte, il cacciatore di demoni rilascia una grossa bomba che esplode, infliggendo il 1000% dei danni dell'arma come danni da fuoco.

50

Tiratore Scelto

La probabilità di colpo critico aumenta del 4% al secondo. Questo bonus viene azzerato 1 secondo dopo un colpo critico.

55

Balistica

Aumenta del 100% i danni dei razzi.

Inoltre, ogni attacco del cacciatore di demoni ha una probabilità del 20% di scagliare un razzo ricercante che infligge il 150% dei danni dell'arma.

60

Sanguisuga

Ripristina 18.507 Vita per colpo.

L'entità della guarigione aumenta del 75% della Vita per colpo dell'eroe.

64

Imboscata

Aumenta del 40% i danni inflitti ai nemici con Vita superiore al 75%.

66

Consapevolezza

Quando il cacciatore di demoni subisce danni letali, scompare per 2 secondi e rigenera il 50% della Vita massima.

L'effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.

68

Attenzione Esclusiva

Aumenta del 25% la probabilità di colpo critico contro i nemici distanti oltre 20 metri da altri nemici.