Sbloccata al livello
17

Compagno

Recupero: 30 secondi

Attiva: il successivo attacco del corvo infligge il 500% di danni aggiuntivi.

Passiva: evoca un compagno corvo che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici.

Rune delle abilità

Livello Runa delle abilità

22

Compagno Aracnide

Attiva: il ragno scaglia una tela contro i nemici entro 25 metri, rallentandoli del 80% per 5 secondi.

Passiva: evoca un compagno ragno che attacca i nemici davanti a sé, infliggendo il 140% dei danni dell'arma come danni fisici.

Gli attacchi del ragno riducono del 60% la velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi.

29

Compagno Pipistrello

Attiva: conferisce all'istante 50 Odio.

Passiva: evoca un compagno pipistrello che attacca i nemici, infliggendo il 60% dei danni dell'arma come danni fisici.

Ripristina 1 Odio al secondo.

41

Compagno Cinghiale

Attiva: il cinghiale carica i nemici vicino al cacciatore di demoni e provoca quelli entro 20 metri per 5 secondi.

Passiva: evoca un compagno cinghiale che attacca i nemici, infliggendo il 50% dei danni dell'arma come danni fisici.

Il cinghiale aumenta di 10.728 punti al secondo la rigenerazione vitale e del 20% tutte le resistenze per tutti gli alleati.

46

Compagno Furetto

Attiva: raccoglie istantaneamente tutti i globi di cura e l'oro entro 60 metri.

Passiva: evoca due compagni furetti che attaccano i nemici, infliggendo ciascuno il 50% dei danni dell'arma come danni fisici.

I furetti recuperano l'oro, ne aumentano del 10% la quantità ottenuta dai mostri e aumentano del 10% la velocità di movimento dell'eroe.

59

Compagno Lupo

Attiva: l'ululato del lupo aumenta del 15% per 10 secondi i danni inflitti dal cacciatore di demoni e dagli alleati entro 60 metri.

Passiva: evoca un compagno lupo che attacca i nemici frontali, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.

Nota: le informazioni di questa pagina sono basate su un personaggio di livello 70.