Livello | Abilità | Rune delle abilità |
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1 |
Dardo VoracePrimarie
Genera: 4 Odio Scocca un dardo magico che ricerca i nemici, infliggendo il 155% dei danni dell'arma. I dardi hanno una probabilità del 35% di trapassare i nemici. Richiede: Arma a corda |
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2 |
ImpalamentoSecondarie
Costo: 20 Odio Scaglia un coltello che trafigge un nemico, infliggendo il 750% dei danni dell'arma. |
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3 |
Tiro VincolantePrimarie
Genera: 4 Odio Infonde un dardo con l'energia d'ombra. Infligge il 200% dei danni dell'arma al bersaglio principale e intralcia fino a 2 nemici, rallentandoli del 60% per 2 secondi. Quando si colpisce un nemico con Tiro Vincolante, l'effetto di rallentamento sui nemici intralciati è rinnovato. Richiede: Arma a corda |
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4 |
TriboliDifensive
Costo: 6 Disciplina Lascia sul terreno una trappola con triboli che si attiva in presenza di nemici. Una volta attivata, la trappola rallenta del 60% i nemici entro 12 metri. La trappola dura 6 secondi. |
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5 |
Tiro RapidoSecondarie
Costo: 20 Odio iniziale più 6 Odio durante l'incanalamento Scocca rapidamente una serie di colpi, infliggendo il 685% dei danni dell'arma come danni fisici. Richiede: Arma a corda |
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8 |
Cortina FumogenaDifensive
Costo: 14 Disciplina Recupero: 1,5 secondi Genera una cortina fumogena che rende invisibile il cacciatore di demoni per 1 secondo. Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto. |
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9 |
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11 |
BolasPrimarie
Genera: 4 Odio Lancia delle bolas esplosive che si avvolgono intorno a un nemico. Dopo 1 secondo le bolas esplodono, infliggendo il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco al bersaglio più il 110% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 14 metri. |
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12 |
ChakramSecondarie
Costo: 10 Odio Scaglia un chakram che infligge il 380% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici sulla traiettoria. |
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13 |
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14 |
Ventaglio di LameCongegni
Recupero: 10 secondi Scaglia dei coltelli in tutte le direzioni, infliggendo il 620% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri e riducendone la velocità di movimento del 60% per 1 secondo. |
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14 |
Tiro DifensivoPrimarie
Genera: 4 Odio Scocca una salva di dardi che colpisce il bersaglio principale, infliggendo il 200% dei danni dell'arma, e due bersagli aggiuntivi, infliggendo loro il 100% dei danni dell'arma. In prossimità di nemici frontali, effettua un'acrobazia all'indietro di 5 metri. Richiede: Arma a corda |
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15 |
BombaPrimarie
Genera: 4 Odio Scaglia una bomba che rimbalza ed esplode, infliggendo il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco. |
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16 |
Potere d'OmbraDifensive
Costo: 14 Disciplina Il cacciatore di demoni attinge al potere d'ombra, ottenendo 26.821 Vita per colpo per 5 secondi. La Vita per colpo ottenuta aumenta del 25% di Vita per uccisione. |
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17 |
Trappola AcuminataCongegni
Costo: 15 Odio Piazza una trappola che non si attiva finché non viene usata un'altra abilità che consuma Odio. All'attivazione, le trappole esplodono in serie, infliggendo il 1160% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 8 metri da ognuna di esse. Possono essere attive fino a 4 Trappole acuminate alla volta. |
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17 |
CompagnoCaccia
Recupero: 30 secondi Attiva: il successivo attacco del corvo infligge il 500% di danni aggiuntivi. Passiva: evoca un compagno corvo che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. |
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19 |
Assalto DinamicoArcieria
Costo: 12 Odio Il cacciatore di demoni colpisce casualmente i nemici vicini, infliggendo il 675% dei danni dell'arma e spostandosi al 75% della normale velocità di movimento. Richiede: Arma |
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20 |
Dardo ElementaleSecondarie
Costo: 10 Odio Scocca un dardo infuocato che infligge il 300% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici sulla traiettoria. Richiede: Arma a corda |
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21 |
Marchio MortaleCaccia
Costo: 3 Disciplina Marchia un bersaglio. Il nemico marchiato subirà il 15% di danni aggiuntivi per 30 secondi. |
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22 |
Tiro MultiploArcieria
Costo: 25 Odio Scocca una salva di dardi che infligge il 360% dei danni dell'arma ai nemici nell'area d'effetto. Richiede: Arma a corda |
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25 |
SentinellaCongegni
Costo: 20 Odio Evoca una torretta che attacca i nemici circostanti, infliggendo il 280% dei danni dell'arma. Dura 30 secondi. Possono essere attive fino a 2 torrette alla volta. Conferisce una carica ogni 8 secondi; è possibile avere un massimo di 2 cariche accumulate alla volta. |
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27 |
Dardo a GrappoloArcieria
Costo: 40 Odio Scaglia un dardo a grappolo che esplode, infliggendo il 650% dei danni dell'arma come danni da fuoco e rilasciando altre 4 bombe, che infliggono ciascuna il 250% dei danni dell'arma come danni da fuoco. Richiede: Arma a corda |
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30 |
Pioggia VendicativaArcieria
Recupero: 30 secondi Scocca una nutrita salva di dardi in una vasta zona. I dardi cadono dal cielo, infliggendo il 1500% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi ai nemici nell'area d'effetto. Richiede: Arma a corda |
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61 |
Giusta VendettaCongegni
Recupero: 90 secondi Il cacciatore di demoni si trasforma nell'incarnazione della Vendetta per 20 secondi. Armi Laterali: lancia 4 dardi penetranti che infliggono ciascuno il 60% dei danni dell'arma a ogni attacco. |
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