Livello Abilità Rune delle abilità

1

Colpo Poderoso

Primarie

Genera: 6 Furia per attacco

Colpisce brutalmente un nemico, infliggendogli il 320% dei danni dell'arma.

  • Morso del Gelo
  • Assalto Violento
  • Pena
  • Istigazione
  • Sminuzzamento

2

Maglio degli Antichi

Secondarie

Costo: 20 Furia

Invoca un grosso maglio che colpisce i nemici di fronte al barbaro, infliggendo il 535% dei danni dell'arma. Maglio degli Antichi ha una probabilità di colpo critico aumentata del 1% per ogni 5 Furia.

  • Tuono Rimbombante
  • Schiacciata
  • Incudine Diabolica
  • Tuono
  • Diritto di Nascita

3

Fendente

Primarie

Genera: 6 Furia per attacco

Sferra un ampio fendente, infliggendo il 200% dei danni dell'arma a tutti i nemici colpiti.

  • Rottura
  • Fendente Furioso
  • Scoppio Respingente
  • Spazzata
  • Tempesta Imminente

4

Passo Tonante

Difensive

Genera: 15 Furia

Recupero: 12 secondi

Colpisce il suolo, stordendo i nemici entro 14 metri per 4 secondi.

  • Schianto Assordante
  • Schianto Dislocante
  • Tremito
  • Piedi della Montagna
  • Colpo Manipolatore

5

Lacerazione

Secondarie

Costo: 20 Furia

Un ampio fendente causa il sanguinamento di tutti i nemici entro 12 metri, infliggendo il 1100% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 5 secondi.

  • Devastazione
  • Brama di Sangue
  • Strazio
  • Mutilazione
  • Bagno di Sangue

8

Balzo

Difensive

Genera: 15 Furia

Recupero: 10 secondi

Il barbaro spicca un poderoso salto, infliggendo il 180% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 10 metri dal punto d'impatto e rallentandone la velocità di movimento del 60% per 3 secondi.

  • Impatto Ferreo
  • Lancio
  • Impatto Sbilanciante
  • Richiamo di Arreat
  • Morte dal Cielo

9

Sopraffazione

Potenza

Recupero: 12 secondi

Infligge il 380% dei danni dell'arma ai nemici entro 9 metri.

I colpi critici hanno una probabilità di ridurre di 1 secondo il tempo di recupero di Sopraffazione.

  • Tempesta d'Acciaio
  • Furia Omicida
  • Avanzata Schiacciante
  • Impeto
  • Baldoria

11

Frenesia

Primarie

Genera: 4 Furia per attacco

Assale il nemico, infliggendo il 220% dei danni dell'arma. Ogni colpo aumenta la velocità di attacco di Frenesia del 15% per 4 secondi. Questo effetto può sommarsi fino a 5 volte.

  • Arma Bianca
  • Berserk
  • Avanguardia
  • Furia dei Cieli
  • Fanatismo

12

Scossa Sismica

Secondarie

Costo: 30 Furia

Percuote il terreno, generando un'onda distruttiva che infligge il 620% dei danni dell'arma ai nemici frontali entro 50 metri.

  • Incertezza
  • Sconvolgimento
  • Rombo
  • Forza dalla Terra
  • Permafrost

13

Vendetta

Potenza

Costo: 1 carica

Infligge il 300% dei danni dell'arma ai nemici circostanti. Il barbaro ripristina il 4% della Vita massima per ogni nemico colpito.

Vendetta ha una probabilità del 15% di ottenere una carica ogni volta che si viene colpiti, fino a un massimo di 2 cariche.

  • Legge del Sangue
  • Premeditazione
  • Punizione
  • Rancore
  • Provocazione

14

Urlo Minaccioso

Tattica

Genera: 15 Furia

Recupero: 10 secondi

Il barbaro grida con ferocia, riducendo del 20% i danni inflitti dai nemici entro 25 metri per 15 secondi.

  • Minaccia
  • Esitazione
  • Tetra Mietitura
  • Ingiuria
  • Terrore

16

Scatto

Difensive

Costo: 20 Furia

Aumenta del 30% la velocità di movimento per 3 secondi.

  • Slancio
  • Ali del Vento
  • Maratona
  • Varco
  • Marcia Forzata

17

Lancio dell'Arma

Primarie

Genera: 6 Furia per attacco

Scaglia un'arma contro un nemico, infliggendo il 275% dei danni dell'arma.

  • Lancio Possente
  • Rimbalzo
  • Martello da Lancio
  • Intontimento
  • Arma Bilanciata

19

Terremoto

Ira

Costo: 25 Furia

Recupero: 60 secondi

Scuote violentemente il terreno, infliggendo il 4800% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 8 secondi a tutti i nemici entro 18 metri.

  • Passo Vulcanico
  • Terra Gelida
  • Richiamo Montano
  • Furia Ardente
  • Frana

20

Turbine

Secondarie

Costo: 10 Furia

Sferra più attacchi a qualunque cosa lungo il percorso del barbaro, infliggendo il 340% dei danni dell'arma.

Mentre l'effetto è attivo, il barbaro si sposta al 100% della velocità di movimento.

  • Diavolo di Sabbia
  • Uragano
  • Turbine Sanguinario
  • Folata Travolgente
  • Eruzione Vulcanica

21

Carica Furiosa

Potenza

Costo: 1 carica

Genera: 15 Furia

Il barbaro si scaglia in avanti respingendo i nemici e infliggendo il 600% dei danni dell'arma ai nemici sulla sua traiettoria.

Conferisce una carica ogni 10 secondi; è possibile avere un massimo di 1 cariche accumulate alla volta.

  • Ariete
  • Assalto Spietato
  • Vigore
  • Folata Gelida
  • Veemenza

22

Insensibilità

Difensive

Recupero: 30 secondi

Riduce del 50% tutti i danni subiti e rende immuni agli effetti debilitanti per 5 secondi.

  • Spacconeria
  • Pelle di Ferro
  • Beata Ignoranza
  • Potere alle Masse
  • Disprezzo

22

Ira Bellicosa

Tattica

Costo: 20 Furia

Attiva uno stato d'ira che aumenta del 10% i danni inflitti e del 3% la probabilità di colpo critico. Dura 120 secondi.

  • Ira del Predatore
  • Ferocia
  • Da Spade a Spighe
  • Mischia
  • Eccidio

25

Richiamo degli Antichi

Ira

Recupero: 120 secondi

Invoca l'aiuto in battaglia degli antichi barbari Talic, Korlic e Madawc per 20 secondi. Ciascuno infligge il 270% dei danni dell'arma per attacco oltre alle abilità aggiuntive.

Talic impugna spada e scudo e utilizza Turbine e Balzo.

Korlic impugna un'arma in asta e utilizza Fendente e Carica Furiosa.

Madawc impugna due asce e utilizza Lancio dell'Arma e Scossa Sismica.

  • Concilio di Guerra
  • Lealtà al Clan
  • Benedizione degli Antichi
  • Furia degli Antichi
  • Unione

26

Lancia Ancestrale

Secondarie

Costo: 25 Furia

Scaglia una lancia che trafigge i nemici, infliggendo il 500% dei danni dell'arma.

  • Buttafuori
  • Arpione
  • Lancia Seghettata
  • Macigno
  • Lancio Furente

28

Grido di Guerra

Tattica

Genera: 20 Furia

Recupero: 20 secondi

Un grido di battaglia che aumenta del 20% l'Armatura del barbaro e dei suoi alleati entro 100 metri per 120 secondi.

  • Ira Temprata
  • Assalto
  • Rinvigorimento
  • Saggezza del Veterano
  • Impunità

30

Collera del Berserker

Ira

Recupero: 120 secondi

Il barbaro entra in uno stato d'ira che ne aumenta diverse caratteristiche per 20 secondi.

Probabilità di colpo critico: 10%

Velocità d'attacco: 25%

Probabilità di schivata: 20%

Velocità di movimento: 20%

  • Lamento di Arreat
  • Follia
  • Massacro
  • Passo del Gigante
  • Caos Invigorente

61

Valanga

Potenza

Recupero: 30 secondi

Provoca un'enorme valanga di detriti, che infligge il 2400% dei danni dell'arma ai nemici investiti.

Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni 25 Furia consumata.

  • Vulcano
  • Lahar
  • Montagna Innevata
  • Spaccatura Tettonica
  • Ghiacciaio