Niveau requis :
70

Héritage déshonoré

  • Arme puissante légendaire
  • 461,5
  • Dégâts par seconde
  • 249-461 points de dégâts

    1,30 attaque par seconde

    Primaires

    +[626 - 750] force

    Secondaires

    Fendoir inflige jusqu’à 328% de dégâts supplémentaires en fonction du pourcentage de fureur manquante (Barbare uniquement) [300 - 400]%

  • Une des 7 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[981 - 1199]-[1175 - 1490] points de dégâts de poison
    • +[981 - 1199]-[1175 - 1490] points de dégâts de froid
    • +[981 - 1199]-[1175 - 1490] points de dégâts de foudre
    • +[981 - 1199]-[1175 - 1490] points de dégâts
    • +[981 - 1199]-[1175 - 1490] points de dégâts sacrés
    • +[981 - 1199]-[1175 - 1490] points de dégâts arcaniques
    • +[981 - 1199]-[1175 - 1490] points de dégâts de feu
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound
Unique Equipped

Bien des légendes tentent d’expliquer l’origine de cette énorme lame. Son style correspond aux antiques tribus barbares, mais les proportions de la lame entière auraient rendu son maniement impossible, même pour les plus massifs des guerriers du nord.