Niveau | Compétence |
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10 |
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10 |
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13 |
Âme exaltéeVotre maximum d’esprit est augmenté de 50 et votre régénération d’esprit est augmentée de 4 par seconde. L’esprit est la ressource que vous utilisez pour vos compétences défensives et offensives. |
16 |
TranscendanceChaque point d’esprit dépensé vous rend 429 points de vie. Le montant des soins est augmenté de 0,4% de votre bonus de guérison par les globes de vie. |
20 |
Psalmodie de résonanceLe coût en esprit des effets d’activation des mantras est réduit de 50% et vous gagnez 4 points d’esprit par seconde quand vous avez appris un mantra. |
20 |
Prise d’initiativeInfliger des dégâts aux ennemis disposant de plus de 75% de leurs points de vie augmente votre vitesse d’attaque de 30% pendant 4 secondes. |
24 |
La Voie du gardienSi vous utilisez deux armes à une main, vos chances d’esquiver sont augmentées de 35%. Si vous utilisez une arme à deux mains, votre génération d’esprit est augmentée de 15%. |
27 |
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30 |
RéactivitéLa présence de chaque ennemi dans les 12 mètres augmente vos dégâts de 4%, jusqu’à un maximum de 20%. |
30 |
FinisseurLes dégâts que vous infligez aux ennemis aveuglés, gelés ou étourdis sont augmentés de 20%. |
35 |
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40 |
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45 |
Unisson40% de chacune de vos résistances aux éléments provenant des objets sont convertis en bonus à toutes les résistances. |
50 |
Frappe unifiéeÀ chaque générateur d’esprit que vous utilisez, les dégâts de vos autres générateurs d’esprit sont augmentés de 100% pendant 10 s. |
58 |
Expérience de mort imminenteLorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, au lieu de mourir, vous récupérez 35% de votre maximum de vie ainsi que 35% de votre maximum d’esprit en plus d’être insensible aux dégâts et aux effets affectant le contrôle pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes. |
64 |
UnitéChaque allié affecté par vos mantras augmente vos dégâts de 5% jusqu’à un maximum de 20% et ses propres dégâts augmentent de 5%. |
66 |
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68 |
Rythme mythiqueUn coup sur trois infligés par une compétence qui génère de l’esprit augmente de 40% les dégâts infligés par votre prochaine compétence offensive qui consomme de l’esprit. |