Coût : 75 points d’esprit
Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 105% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 3 fois pour infliger un total de 315% des dégâts de votre arme.
Niveau | Rune |
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27 |
Maître du ventTant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les ennemis frappés par Vent tournoyant pendant 3 secondes d’affilée sont gelés pendant 2 secondes. Les ennemis ne peuvent être gelés par Vent tournoyant plus d’une fois toutes les 3 secondes. Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de froid. |
33 |
Tempête de lamesAugmente les dégâts infligés par le tourbillon à 145% des dégâts de votre arme par effet cumulé. Cela porte le total à 435% des dégâts de votre arme pour 3 effets cumulés. |
38 |
Tempête de feuPorte le rayon du tourbillon à 14 mètres. Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de feu. |
46 |
Tempête intérieureTant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, vous récupérez 8 points d’esprit par seconde. Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts sacrés. |
56 |
CycloneTant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les coups critiques ont une chance de générer une tornade de foudre. Elle inflige périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 95% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Chaque tornade générée dure 3 secondes. Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de foudre. |