Niveau | Compétence |
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10 |
ViandardQuand un globe de vie vous soigne, vous gagnez 2% de régénération de vie par seconde et votre vitesse de déplacement est augmentée de 4%. Cet effet dure 15 secondes et peut se cumuler 5 fois. |
10 |
ImpitoyableVous infligez 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 30% de points de vie. |
13 |
Nerfs d’acierLes dégâts qui devraient vous tuer réduisent à la place vos points de vie à 15% de leur maximum. Pendant les 3 secondes suivantes, vous êtes immunisé à tous les effets de perte de contrôle et les dégâts que vous subissez sont réduits de 95%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes. |
16 |
Maître d’armesVous bénéficiez d’un bonus en fonction de l’arme que vous tenez en main droite : Épées/Dagues : +8% aux dégâts Masses/Haches : +5% aux chances de coup critique Armes d’hast/Lances : +8% à la vitesse d’attaque Armes puissantes : +2 points de fureur par attaque |
20 |
Présence inspiranteLa durée de vos cris est doublée. Après avoir utilisé un cri, vous et vos alliés dans les 100 mètres régénérez 3% de votre maximum de vie respectif par seconde pendant 120 secondes. Vos cris sont : |
20 |
Rage de berserkerVous infligez 25% de dégâts supplémentaires lorsque vous approchez de votre maximum de fureur. |
24 |
Soif de sangChaque point de fureur dépensé vous soigne pour 966 points de vie. Ce montant de soins est augmenté de 1% de votre bonus de guérison par les globes de vie. |
27 |
AnimositéToute la génération de fureur est augmentée de 10%. Votre maximum de fureur est augmenté de 20. La fureur est la ressource que vous utilisez pour vos attaques les plus puissantes. |
30 |
SuperstitionRéduit les dégâts non-physiques reçus de 20%. Lorsqu’une attaque à distance ou élémentaire vous inflige des dégâts, vous avez des chances de gagner 2 points de fureur. |
30 |
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35 |
Sans issueAugmente les dégâts de Lancer d’arme, Secousse sismique, Lance des anciens et Avalanche de 30% contre les ennemis à plus de 15 mètres. |
40 |
AcharnementLorsque vous êtes sous les 35% de vie, les compétences coûtent 50% de fureur en moins, la vie par fureur est doublée et tous les dégâts subis sont réduits de 50%. |
45 |
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50 |
FléauLa durée sur vous des effets de perte de contrôle est réduite de 50%. De plus, chaque fois que vous subissez un effet d’étourdissement, de gel, de frayeur ou d’immobilisation, vous avez une chance de récupérer 20% de votre maximum de vie. |
55 |
IrréductibleVotre fureur ne se dissipe plus. Au contraire, vous gagnez 2 points de fureur toutes les 1 seconde. |
60 |
Faveur de Bul-KathosRéduit le temps de recharge de votre : |
64 |
Puissance tectoniqueVous gagnez 30 points de fureur chaque fois qu’Avalanche ou Tremblement de terre se déclenchent. |
66 |
Passif agressifLorsque vous portez un bouclier, les dégâts subis sont réduits de 30% et les coûts en fureur de 20%. |
68 |
BoucherieAugmente votre force de 1% pendant 8 secondes après avoir tué ou aidé à tuer un ennemi. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 25 fois. |