Niveau | Compétence | Runes |
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1 |
RacléePrimaires
Génère : 6 points de fureur par attaque Vous frappez brutalement un ennemi et lui infligez 320% des dégâts de votre arme. |
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2 |
Marteau des anciensSecondaires
Coût : 20 points de fureur Vous invoquez un énorme marteau qui écrase les ennemis devant vous et leur inflige 535% des dégâts de votre arme. Cette attaque a 1% de chances supplémentaires d’être un coup critique par tranche de 5 points de fureur dont vous disposez. |
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3 |
FendoirPrimaires
Génère : 6 points de fureur par attaque Vous frappez en arc de cercle et infligez 200% des dégâts de votre arme à tous les ennemis touchés. |
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4 |
Choc terrestreDéfensives
Génère : 15 points de fureur Temps de recharge : 12 secondes Vous frappez le sol et étourdissez tous les ennemis dans les 14 mètres pendant 4 secondes. |
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5 |
DéchirureSecondaires
Coût : 20 points de fureur Vous portez un coup tournoyant qui fait saigner les ennemis à moins de 12 mètres et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 1100% des dégâts de votre arme en 5 secondes. |
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8 |
BondDéfensives
Génère : 15 points de fureur Temps de recharge : 10 secondes Vous bondissez et infligez 180% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres de votre destination en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 60% pendant 3 secondes. |
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9 |
DominancePuissance
Temps de recharge : 12 secondes Vous infligez 380% des dégâts de votre arme à toutes les cibles dans les 9 mètres. Les coups critiques ont une chance de réduire le temps de recharge de Dominance de 1 seconde. |
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11 |
FrénésiePrimaires
Génère : 4 points de fureur par attaque Vous frappez et infligez 220% des dégâts de votre arme. La vitesse d’attaque de Frénésie augmente de 15% pendant 4 secondes à chaque coup. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois. |
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12 |
Secousse sismiqueSecondaires
Coût : 30 points de fureur Vous frappez le sol et créez une onde de destruction qui inflige 620% des dégâts de votre arme aux ennemis jusqu’à 50 mètres devant vous. |
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13 |
VengeancePuissance
Coût : 1 charge Vous infligez 300% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches et récupérez 4% de votre maximum de points de vie par ennemi touché. Vous avez 15% de chances d’obtenir une charge de Vengeance chaque fois qu’une attaque vous touche. Maximum de 2 charges. |
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14 |
Cri d’intimidationTactiques
Génère : 15 points de fureur Temps de recharge : 10 secondes Vous poussez un cri féroce qui réduit les dégâts infligés par les ennemis dans les 25 mètres de 20% pendant 15 secondes. |
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16 |
SprintDéfensives
Coût : 20 points de fureur Votre vitesse de déplacement augmente de 30% pendant 3 secondes. |
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17 |
Lancer d’armePrimaires
Génère : 6 points de fureur par attaque Vous lancez une arme sur un ennemi et lui infligez 275% des dégâts de votre arme. |
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19 |
Tremblement de terreRage
Coût : 25 points de fureur Temps de recharge : 60 secondes Vous faites violemment trembler le sol et infligez un montant de dégâts de feu égal à 4800% des dégâts de votre arme en 8 secondes à tous les ennemis dans les 18 mètres. |
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20 |
TrombeSecondaires
Coût : 10 points de fureur Vous lancez un enchaînement d’attaques tournoyantes qui infligent 340% des dégâts de votre arme à tout ce qui se trouve sur votre chemin. Pendant la trombe, vous avancez à 100% de votre vitesse de déplacement. |
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21 |
Charge furieusePuissance
Coût : 1 charge Génère : 15 points de fureur Vous vous précipitez en avant et repoussez vos ennemis. Vous infligez 600% des dégâts de votre arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin. Vous obtenez une charge toutes les 10 secondes. |
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22 |
Dur au malDéfensives
Temps de recharge : 30 secondes Réduit tous les dégâts subis de 50% et immunise contre tous les effets de perte de contrôle pendant 5 secondes. |
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22 |
Fureur guerrièreTactiques
Coût : 20 points de fureur Vous entrez dans une rage qui augmente vos dégâts de 10% et vos chances de coup critique de 3%. Dure 120 secondes. |
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25 |
Appel des anciensRage
Temps de recharge : 120 secondes Vous invoquez les vénérables barbares Talic, Korlic, et Madawc qui se battent 20 secondes à vos côtés. Chacun inflige 270% des dégâts de votre arme à chaque attaque et dispose de compétences supplémentaires. Talic est équipé d’une épée et d’un bouclier, et utilise Trombe et Bond. |
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26 |
Lance des anciensSecondaires
Coût : 25 points de fureur Vous projetez une lance qui transperce les ennemis et inflige 500% des dégâts de votre arme. |
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28 |
Cri de guerreTactiques
Génère : 20 points de fureur Temps de recharge : 20 secondes Vous poussez un cri de ralliement qui augmente votre armure et celle de tous vos alliés dans les 100 mètres de 20% pendant 120 secondes. |
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30 |
Courroux du berserkerRage
Temps de recharge : 120 secondes Vous entrez dans une rage de berserker qui améliore plusieurs de vos attributs pendant 20 secondes. Chances de coup critique : 10% |
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61 |
AvalanchePuissance
Temps de recharge : 30 secondes Vous provoquez un gigantesque éboulis qui s’abat sur une zone en infligeant 2400% des dégâts de votre arme à tous les ennemis pris dans l’éboulement. Le temps de recharge diminue de 1 seconde par tranche de 25 points de fureur dépensés. |
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