male 70
Extremo
male 23
Esta característica muestra tus bonos de armamento predominantes. Podrás seleccionar algún tipo de bono para ver que objetos lo proporcionan.
Genera: 4 de Odio
Arroja una granada que rebota, explota y ocasiona 160% de daño de arma como Fuego.
Primaria
Desbloqueado en nivel 15
Incrementa el Odio generado a 7.
Desbloqueado en nivel 22
Costo: 10 de Odio
Dispara un Chakram giratorio que inflige 380% de daño de arma como Físico a los enemigos que encuentra a su paso.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Un segundo Chakram refleja los movimientos del primero. Cada Chakram inflige 220% de daño de arma como Fuego.
Desbloqueado en nivel 18
Costo: 3 de Disciplina
Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibe 15% de daño adicional durante los siguientes 30 segundos.
Caza
Desbloqueado en nivel 21
Costo: 8 de Disciplina
Saltas 35 yardas para evitar los ataques.
Desbloqueado en nivel 9
Mientras utilizas Acrobacia, dispara 4 flechas que infligen 75% de daño de arma a los enemigos cercanos. Estos disparos son golpes críticos garantizados.
Desbloqueado en nivel 16
Recuperación: 45 segundos
Restituye instantáneamente 30 de Disciplina.
Desbloqueado en nivel 13
Pasivo: Incrementa permanentemente la Disciplina máxima en 20.
Desbloqueado en nivel 19
Recuperación: 30 segundos
Activo: Tu cuervo inflige 500% de daño adicional en su siguiente ataque.
Pasivo: Invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico.
Desbloqueado en nivel 17
Activo: Tu araña lanza telarañas a todos los enemigos en un radio de 25 yardas entre ti y ella, y los ralentiza un 80% durante 5 segundos.
Pasivo: Invoca una araña compañera que ataca a los enemigos que están frente a ella y les inflige 140% de daño de arma como Físico.
Los ataques de la araña ralentizan a los enemigos un 60% durante 3 segundos.
Actualizado el 11 mar. 2026 12:23 p. m. CST