Embruja a un enemigo con un espíritu e inflige 4000% de daño de arma como Frío durante 12 segundos. Si el enemigo muere, el espíritu embrujará a otro enemigo cercano.
Un enemigo solo puede verse afectado por un Embrujo a la vez.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Espíritu envenenado
Los enemigos embrujados reciben 20% más de daño de tus ataques.
Invoca a un Chamán fetiche durante 12 segundos que convertirá a los grupos de enemigos en pollos. Los enemigos embrujados no pueden realizar acciones ofensivas.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 22
Mala suerte
Los enemigos afectados por Macumba reciben 15% de daño adicional.
Invoca un charco con pirañas asesinas que infligen un 400% más de daño de arma como Veneno durante 8 segundos. Los enemigos afectados también reciben un 15% más de daño.
Deterioro
Desbloqueado en nivel 61
Tormenta de dientes
El estanque de pirañas se convierte en un tornado de pirañas que dura 4 segundos. El tornado succiona a los enemigos cercanos periódicamente.
Nútrete de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 yardas. Obtienes 3% de Inteligencia durante 30 segundos por cada enemigo afectado. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Desbloqueado en nivel 9
Languidez
Incrementa tu Armadura un 10% por cada enemigo cosechado y reduce su velocidad de movimiento un 80% durante 5 segundos.
Evoca un enjambre de murciélagos ardientes que queman a los enemigos ubicados frente a ti e infligen 475% de daño de arma como Fuego.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 5
Nube de murciélagos
Evoca un remolino de murciélagos que daña a los enemigos cercanos e inflige 425% de daño de arma como Fuego. El daño de los murciélagos se incrementa segundo a segundo, hasta un máximo de 850% de daño de arma después de 3 segundos.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.