Imbuye una flecha con energía sombría que inflige 200% de daño de arma al enemigo principal y que enreda hasta 2 enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento un 60% durante 2 segundos.
Cuando el Tiro enredante golpea a un enemigo, se renueva el efecto ralentizador sobre todos los enemigos enredados.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 3
Cadena de presos
Enreda y ralentiza hasta 4 enemigos con cada disparo.
Dispara una boleadora explosiva que envuelve al enemigo. Después de 1 segundo, la boleadora explota e inflige 160% de daño de arma como Fuego al enemigo y 110% de daño de arma adicional como Fuego a todos los demás enemigos en un radio de 14 yardas.
Ataque de rango que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 5
Tiro incapacitante
Histeria
Cada vez que tú o el Truhán aciertan un golpe crítico, ambos estallan en una histeria que incrementa el daño infligido un 3% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Desbloqueado en nivel 10
Histeria
Disparo perforante
Recuperación:20 segundos
Ataque de rango que perfora e inflige un 500% de daño de arma y aumenta el daño infligido a los enemigos un 10% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 15
Disparo perforante
El Velo de la noche
Recuperación:30 segundos
El Truhán lanza una nube que cubre un área de 20 yardas y dura 2.00 segundos, según su destreza. Todos los ataques contra los enemigos que se encuentran dentro de la nube serán golpes críticos.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Embestida
Recuperación:20 segundos
Propina un golpe contundente a un enemigo que inflige un 800% de daño de arma y causa que el objetivo y los enemigos cercanos reciban un 10% más de daño durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.