Nivel | Habilidad | Piedras Rúnicas |
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1 |
Proyectil mágicoPrimaria
Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo. Lanza un proyectil de energía mágica que inflige 230% de daño de arma como Arcano. |
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2 |
Rayo gélidoSecundaria
Costo: 16 de Poder arcano Proyecta un haz de hielo que estalla sobre los enemigos en un radio de 5 yardas del primer objetivo afectado, les inflige 430% de daño de arma como Frío y ralentiza su movimiento un 60% durante 3 segundos. El daño de Rayo gélido aumenta un 405% por segundo, hasta alcanzar un máximo de 1240% de daño de arma como Frío. |
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3 |
Descarga pulsátilPrimaria
Este es un hechizo Exclusivo. Los hechizos Exclusivos no tienen costo. Libera un pulso de 3 descargas eléctricas impredecibles que infligen 194% de daño de arma como Rayo. |
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4 |
Nova gélidaDefensiva
Recuperación: 11 segundos Lanza una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 2 segundos. |
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5 |
Orbe arcanoSecundaria
Costo: 30 de Poder arcano Lanza un orbe de energía arcana pura que explota al contacto e inflige 435% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos en un radio de 15 yardas. |
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8 |
Piel diamantinaDefensiva
Recuperación: 15 segundos Transforma tu piel en diamante durante 3 segundos y neutraliza una cantidad de daño equivalente al 40% de tu Vida. |
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9 |
Onda expansivaPoder
Costo: 25 de Poder arcano Descarga una onda de energía pura que inflige 390% de daño de arma como Arcano a los enemigos cercanos. |
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11 |
Filo espectralPrimaria
Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo. Invoca un filo espectral que ataca a todos los enemigos en un radio de 15 yardas frente a ti y les inflige 168% de daño de arma como Arcano. |
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12 |
Torrente arcanoSecundaria
Costo: 16 de Poder arcano Lanza una descarga de proyectiles arcanos que inflige 400% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos próximos al área de impacto. El daño de Torrente arcano aumenta un 305% de daño de arma cada segundo, hasta alcanzar un máximo de 1010% de daño de arma como Arcano. |
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13 |
Ciclón energéticoPoder
Costo: 35 de Poder arcano Descarga un ciclón de energía pura que inflige 1525% de daño de arma como Arcano durante 6 segundos a todo lo que esté en su camino. |
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14 |
Armadura glacialConjuro
Costo: 25 de Poder arcano Rodéate de una barrera de hielo que reduce el daño de los ataques de melé un 12%. Los atacantes de melé quedan helados o congelados durante 3 segundos. Dura 10 minutos. Solo puede haber una Armadura activa a la vez. |
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15 |
ElectrocutarPrimaria
Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo. Tus dedos descargan rayos que infligen un 69% de daño de arma como Rayo. El rayo puede saltar y alcanzar hasta 2 enemigos adicionales. |
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16 |
Burbuja temporalDefensiva
Recuperación: 15 segundos Invoca una burbuja de tiempo y espacio alterados en una ubicación objetivo a hasta 60 yardas de distancia durante 15 segundos que reduce la velocidad de ataque de los enemigos un 20% y la velocidad de movimiento un 60%. Esta burbuja también reduce la velocidad de los proyectiles enemigos un 90%. |
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17 |
Armadura tormentosaConjuro
Costo: 25 de Poder arcano Cúbrete de energía eléctrica y descárgala periódicamente sobre los enemigos cercanos para infligirles 175% de daño de arma como Rayo. Dura 10 minutos. Solo puede haber una Armadura activa a la vez. |
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19 |
EstallidoMaestría
Costo: 20 de Poder arcano Recuperación: 6 segundos Concentra una infusión de energía a tu alrededor que explota después de 1.5 segundos e inflige 945% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos en un radio de 12 yardas. |
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20 |
Arma mágicaConjuro
Costo: 25 de Poder arcano Le confiere a tu arma energía mágica, lo que le otorga 10% de daño incrementado. Dura 10 minutos. Requiere Arma |
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21 |
HidraPoder
Costo: 15 de Poder arcano Invoca una Hidra policefálica durante 15 segundos que ataca a los enemigos con descargas de fuego e inflige 165% de daño de arma como Fuego. Solo puede haber una Hidra activa a la vez. |
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21 |
DesintegrarSecundaria
Costo: 18 de Poder arcano Canaliza un rayo de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño Arcano. El daño de Desintegrar aumenta un 250% de daño de arma cada segundo, hasta un máximo total de 890% de daño de arma como daño Arcano. |
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22 |
FamiliarConjuro
Costo: 20 de Poder arcano Invoca a un Familiar que ataca a tus enemigos y les inflige 240% de daño de arma como Arcano. Los enemigos no pueden atacar ni dañar a este compañero. Dura 10 minutos. |
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22 |
TeletransportarDefensiva
Recuperación: 11 segundos Teletranspórtate en el espacio hacia la ubicación seleccionada hasta 50 yardas de distancia. |
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25 |
EspejismoMaestría
Recuperación: 15 segundos Invoca 2 duplicados ilusorios de ti que provocan a los enemigos cercanos por 1 segundo, duran 7 segundos y tienen 50% de tu Vida. Los hechizos que lanzan tus Espejismos infligen 10% del daño de tus propios hechizos. |
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25 |
MeteoroPoder
Costo: 40 de Poder arcano Invoca un Meteoro inmenso que se precipita desde el cielo, estalla sobre los enemigos y ocasiona 740% de daño de arma como Fuego. El suelo donde impacta queda calcinado con fuego vivo que inflige 235% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos. |
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27 |
GranizoPoder
Costo: 40 de Poder arcano Invoca fragmentos de hielo que infligen 1075% de daño de arma como Frío durante 6 segundos a los enemigos en un radio de 12 yardas. El efecto no se acumula si el mismo lanzador lanza el hechizo varias veces en la misma área. |
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28 |
Armadura energéticaConjuro
Costo: 25 de Poder arcano Focaliza tus energías e incrementa tu Armadura un 35% pero disminuye tu Poder arcano máximo en 20. Dura 10 minutos. Solo puede haber una Armadura activa a la vez. |
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30 |
ArconteMaestría
Recuperación: 120 segundos Te transformas en un ser de energía arcana pura durante 20 segundos. Mientras estés en la forma de Arconte, tus habilidades normales se sustituirán por habilidades poderosas, tu daño se incrementará un 30%y tu armadura y tu resistencia se incrementarán un 150%. Cada enemigo que elimines en la forma de Arconte incrementará tu daño un 6% por el resto de la duración del Arconte. |
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61 |
Agujero negroMaestría
Costo: 20 de Poder arcano Recuperación: 12 segundos Conjura un Agujero negro en la ubicación seleccionada que atrae a los enemigos y les inflige 700% de daño de arma como Arcano durante 2 segundos a todos los enemigos en un radio de 15 yardas. |
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