Nivel | Habilidad | Piedras Rúnicas |
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1 |
Dardo venenosoPrimaria
Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo. Dispara un Dardo venenoso letal que inflige 185% de daño de arma como Veneno y 40% de daño adicional de arma como Veneno durante 2 segundos. |
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2 |
Garras de los muertosSecundaria
Costo: 150 de Maná Recuperación: 8 segundos Emergen manos macabras de la tierra que ralentizan el movimiento del enemigo un 60% e infligen 760% de daño de arma como Físico durante 8 segundos. |
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3 |
Arañas tumulariasPrimaria
Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo. Arroja una vasija con 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos e infligen un total de 576% de daño de arma como Físico antes de morir. |
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4 |
Invocar Perro zombiDefensiva
Recuperación: 45 segundos Invoca 3 Perros zombis desde las profundidades para que luchen a tu lado. Cada perro inflige 120% de tu daño de arma como Físico por golpe. |
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5 |
Murciélagos ígneosSecundaria
Costo: 125 de Maná Evoca un enjambre de murciélagos ardientes que queman a los enemigos ubicados frente a ti e infligen 475% de daño de arma como Fuego. |
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8 |
PavuraDefensiva
Recuperación: 10 segundos Porta una máscara espectral que aterroriza a todos los enemigos en un radio de 18 yardas y los hace temblar de miedo, dejándolos inmovilizados durante 3 segundos. |
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9 |
Cosecha de almasTerror
Recuperación: 12 segundos Nútrete de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 yardas. Obtienes 3% de Inteligencia durante 30 segundos por cada enemigo afectado. Este efecto se acumula hasta 5 veces. |
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11 |
Plaga de saposPrimaria
Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo. Libera un grupo de sapos que inflige 190% de daño de arma como Veneno a los enemigos cuando los tocan. |
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12 |
EmbrujoSecundaria
Costo: 50 de Maná Embruja a un enemigo con un espíritu e inflige 4000% de daño de arma como Frío durante 12 segundos. Si el enemigo muere, el espíritu embrujará a otro enemigo cercano. Un enemigo solo puede verse afectado por un Embrujo a la vez. |
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13 |
SacrificioTerror
Destierra a uno de tus Perros zombis activos para que explote e inflija un 1090% de tu daño de arma como Físico a todos los enemigos en un radio de 12 yardas. |
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14 |
Zombi suicidaDeterioro
Costo: 150 de Maná Evoca a un temerario zombi suicida que inflige 560% de daño de arma como Veneno a todos los enemigos al paso antes de pudrirse. |
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16 |
Andar espiritualDefensiva
Recuperación: 10 segundos Abandonas tu cuerpo físico y entras al reino espiritual durante 2 segundos. Mientras estás allí, tienes libertad de movimiento. La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto. |
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17 |
Descarga espiritualDeterioro
Costo: 100 de Maná Bombardea a un enemigo con 4 descargas espirituales que infligen un total de 600% de daño de arma como Frío. |
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19 |
JayánVudú
Recuperación: 60 segundos Invoca a un Jayán zombi que luche por ti. El Jayán ataca e inflige 450% de tu daño de arma como Físico. |
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21 |
Plaga de LangostasSecundaria
Costo: 300 de Maná Libera una plaga de langostas que asola a un enemigo e inflige 1040% de daño adicional de arma como Veneno durante 8 segundos. Las langostas saltarán sobre enemigos cercanos adicionales. |
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21 |
Bomba ígneaPrimaria
Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo. Lanza una calavera explosiva que inflige 155% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 yardas. |
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22 |
MacumbaDefensiva
Recuperación: 15 segundos Invoca a un Chamán fetiche durante 12 segundos que convertirá a los grupos de enemigos en pollos. Los enemigos embrujados no pueden realizar acciones ofensivas. |
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22 |
Nube ácidaDeterioro
Costo: 175 de Maná Hace que caiga una lluvia ácida que inflige 300% de daño de arma inicial como Veneno, y luego 360% de daño de arma como Veneno a los enemigos que permanecen en el área durante 3 segundos. |
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22 |
Confusión masivaTerror
Recuperación: 60 segundos Induces paranoia en los enemigos, los confundes y haces que algunos queden hechizados y peleen para ti durante 12 segundos. |
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25 |
Gran rito vudúVudú
Recuperación: 120 segundos Conjura un Fetiche que comienza una danza ritual que incrementa la velocidad de ataque y de movimiento de todos los aliados cercanos en 15% durante 20 segundos. |
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28 |
Muro mortalDeterioro
Recuperación: 8 segundos Alza un muro de zombis de 28 yardas de ancho desde el suelo que bloquea a los enemigos, los ataca y les inflige 1200% de daño de arma como Físico durante 6 segundos. |
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30 |
Ejército de fetichesVudú
Recuperación: 120 segundos Invoca un ejército de 5 Fetiches armados con dagas que combaten a tu lado durante 20 segundos. Los Fetiches atacan por el 180% de tu daño de arma como Físico. |
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61 |
PirañasDeterioro
Costo: 250 de Maná Recuperación: 8 segundos Invoca un charco con pirañas asesinas que infligen un 400% más de daño de arma como Veneno durante 8 segundos. Los enemigos afectados también reciben un 15% más de daño. |
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