Costo: 10 de Esencia
Maldice el área objetivo. Los enemigos maldecidos curan al atacante por un 2% de su vida total al ser impactados. Dura 30 segundos.
Nivel | Piedra Rúnica |
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23 |
TransmisibleLos enemigos que mueren estando malditos esparcirán la maldición hacia un objetivo cercano no afectado. |
32 |
ÓsmosisCada enemigo maldito aumenta tu regeneración de vida 751 por segundo, hasta un máximo de 20 enemigos. |
37 |
Frasco de sangreCada vez que un enemigo maldito muere, el tiempo de recuperación de tu poción se reduce 1 segundo. |
44 |
Final sanguinolentoCada vez que un enemigo maldito muere, te sanas por un 200% de tu Vida por muerte. |
59 |
Terreno malditoAhora maldice el suelo y te sana un 1.0% de tu vida máxima cada segundo por cada enemigo dentro del área maldita. |