Nivel | Habilidad | Piedras Rúnicas |
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1 |
Púas óseasPrimaria
Genera: 24 de Esencia Invoca unas púas óseas desde el piso que infligen un 120% de daño de arma como Físico. |
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2 |
Lanza óseaSecundaria
Costo: 20 de Esencia Invoca un proyectil perforador que inflige un 500% de daño de arma como Físico a todos los enemigos que atraviesa. |
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3 |
Guadaña macabraPrimaria
Genera: 12 de Esencia por cada golpe a enemigos Acuchilla usando una guadaña invocada frente a ti e inflige un 150% de daño de arma como Físico. |
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4 |
Explosión cadavéricaCadáveres
Hace explotar hasta 5 cadáveres de un área objetivo dentro de un radio de 11 yardas e inflige un 1050% de daño de arma como Físico a los enemigos en un radio de 20 yardas. |
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5 |
Mago esqueléticoSecundaria
Costo: 40 de Esencia Levanta a un esqueleto del piso para que ataque a tus enemigos, infligiendo un 400% de daño de arma como Físico en dos ataques. Dura 6 segundos. |
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8 |
Lanza cadavéricaCadáveres
Invoca proyectiles desde los cadáveres cercanos hacia un enemigo objetivo, los cuales infligen un 1750% de daño de arma como Físico sobre el objetivo. |
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9 |
Comandar esqueletosReanimación
Costo: 50 de Esencia Activo: Envía a tus esbirros esqueléticos a atacar al objetivo y aumenta su daño contra este un 50%. Pasivo: Levanta esqueletos del piso cada 2 segundos hasta un máximo de 7 esqueletos. Los esbirros esqueléticos infligen un 50% de daño de arma como Físico por ataque. |
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11 |
Extracción sanguíneaPrimaria
Genera: 15 de Esencia cada vez que se inflige daño Extrae la sangre del enemigo objetivo y le inflige un 150% de daño de arma como Físico. Extracción sanguínea te sana un 2% de tu vida total cada segundo mientras se canaliza. |
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12 |
Nova mortalSecundaria
Costo: 20 de Esencia Libera una Nova que inflige un 350% de daño de arma como Veneno a todos los enemigos en un radio de 25 yardas. |
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13 |
Comandar GólemReanimación
Recuperación: 45 segundos Activo: Envía al Gólem hacia la ubicación objetivo, donde colapsará para formar una pila de 5 cadáveres. Pasivo: Invoca a un Gólem cárnico para que luche por ti. El Gólem cárnico inflige un 450% de daño de arma como Físico por ataque. |
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14 |
DecrepitarMaldiciones
Costo: 10 de Esencia Maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y el daño de los enemigos afectados un 30% durante 30 segundos. |
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16 |
DevorarCadáveres
Consume cadáveres dentro de un radio de 60 yardas para restaurar 10 de Esencia por cada cadáver. |
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17 |
DrenajeMaldiciones
Costo: 10 de Esencia Maldice el área objetivo. Los enemigos maldecidos curan al atacante por un 2% de su vida total al ser impactados. Dura 30 segundos. |
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19 |
Armadura óseaSangre y huesos
Recuperación: 10 segundos Arranca los huesos de los enemigos cercanos y les inflige un 125% de daño de arma como Físico. Además, crea una armadura que reduce el daño recibido un 3% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 enemigos. Dura 60 segundos. |
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22 |
Ejército de muertosReanimación
Recuperación: 120 segundos Invoca un enorme ejército esquelético para que arrase con la ubicación objetivo e inflige un 12,000% de daño de arma como Físico en un radio de 15 yardas. |
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22 |
DebilidadMaldiciones
Costo: 10 de Esencia Maldición incapacitante que mata a los enemigos que posean menos de un 15% de Vida. Dura 30 segundos. |
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22 |
ResurrecciónCadáveres
Resucita hasta 10 cadáveres dentro del área objetivo en un radio de 20 yardas durante 15 segundos. |
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25 |
Espíritu óseoSangre y huesos
Lanza un Espíritu óseo que perseguirá a los enemigos. Inflige un 4000% de daño de arma como Físico al impactar. Obtienes una carga cada 15 segundos y puedes tener hasta 3 cargas guardadas. El tiempo de recarga se reduce 1 segundo por cada cadáver que consumes. |
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30 |
Ráfaga de sangreSangre y huesos
Costo: 5% de Vida Recuperación: 5 segundos Muda tu carne mortal y reaparece a una distancia de hasta 50 yardas. |
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38 |
Mundo de los muertosReanimación
Recuperación: 120 segundos Todas las habilidades cadavéricas se pueden usar a voluntad durante 10 segundos. |
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61 |
SimulacroSangre y huesos
Costo: 25% de Vida Recuperación: 120 segundos Crea un Simulacro hecho de sangre que duplicará tus habilidades secundarias durante 15 segundos. |
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