Costo: 40 de Espíritu
Hace sangrar a un enemigo y le ocasiona 1200% de daño de arma como Físico durante 9 segundos. Si el enemigo muere desangrado, explota e inflige 2770% de daño de arma como Físico a todos los enemigos cercanos.
Nivel | Piedra Rúnica |
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18 |
La carne es débilLos enemigos alcanzados reciben 15% de daño adicional durante 9 segundos. |
25 |
Espíritu recioSi el objetivo explota después de sangrar, obtienes 15 de Espíritu por cada enemigo afectado por la explosión. El daño de Palma explosiva se convierte en Sacro. |
36 |
Condena latentePalma explosiva ya no hace que los enemigos sangren, pero si el enemigo muere mientras está afectado por la habilidad, explota e inflige 6305% de daño de arma como Frío. |
44 |
Agarre centellanteEl efecto de Palma explosiva se expande 15 yardas y afecta a otro objetivo. El daño de Palma explosiva se convierte en Rayo. |
51 |
Quemadura esencialEn lugar de sangrar, el enemigo arderá y recibirá 1875% de daño de arma como Fuego durante 9 segundos. Si el enemigo muere mientras se quema, explota, quema a todos los enemigos cercanos y les inflige 3260% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos. |