Nivel Habilidad

10

La emoción de la caza

Los enemigos que reciben daño de tus habilidades que consumen Odio quedan ralentizados un 80% durante 2 segundos.

10

Ventaja táctica

Cuando usas Acrobacia, Poder sombrío, Cortina de humo o volteretas con Fuego evasivo adquieres 60% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

13

Vindicta sangrienta

Tu Odio máximo se incrementa en 25. Además, adquieres 30 de Odio y 3 de Disciplina cada vez que te cura un globo de vida.

16

Puntería precisa

Mientras no haya enemigos dentro de 10 yardas, todo daño se incrementa en 20%.

20

Sacrificar al débil

El daño contra los enemigos ralentizados o helados se incrementa un 20%.

20

Acechador nocturno

Tus habilidades principales generan 4 más de Odio.

25

Pensativo

Obtienes 3.0% de regeneración de Vida por cada segundo que te mantengas inmóvil. Se puede acumular hasta 3 veces. Esta bonificación se restablece 5 segundos después de que te has movido.

27

Persecución intensa

Incrementa la velocidad de movimiento un 20% durante 4 segundos cuando golpeas a un enemigo.

30

Arquería

Adquiere una bonificación según el tipo de arma:

Arco: 8% más de daño

Ballesta: 50% de daño por golpe crítico

Ballesta de mano: 5% de probabilidad de golpe crítico

Ballesta de dos manos: 1 de Odio por segundo

30

Trampas paralizantes

El daño de los enemigos que ralentizas, hielas o golpeas con Espiral de cuchillas, Mina de espigas, Abrojos, Granadas y Centinela se reduce 25% durante 5 segundos.

35

Perfeccionista

Reduce el costo de Disciplina de todas las habilidades un 10%. Incrementa tu Armadura y resistencia a todos los tipos de daño un 10%.

La Disciplina se usa para impulsar muchas de tus habilidades tácticas y defensivas.

40

Ingeniería personalizada

La duración de Abrojos, Marcado para morir, Mina de espigas y Centinela se incrementa un 100%.

Incrementa la cantidad y las cargas máximas de Centinelas a 3, y la cantidad de Minas de espigas a 5.

45

Granadero

Incrementa el daño de granadas un 10%.

Incrementa la magnitud de la explosión de granadas un 20%.

Al morir, lanzas una granada enorme que explota e inflige 1000% de daño de arma como Fuego.

50

Diana

Adquiere una probabilidad de golpe crítico de 4% cada segundo. Esta bonificación se restablece 1 segundo después de un golpe crítico exitoso.

55

Balística

Incrementa el daño de cohetes un 100%.

Además, tienes 20% de probabilidades de disparar un cohete buscador que inflige 150% de daño de arma cuando atacas.

60

Drenaje

Obtienes 18,507 de Vida por golpe.

La magnitud de la curación aumenta un 75% de tu Vida por muerte.

64

Emboscada

Infliges 40% de daño adicional a los enemigos que tengan más de 75% de Vida.

66

Discernimiento

Cuando recibes una herida fatal, desapareces durante 2 segundos y regeneras 50% de tu vida máxima.

Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos.

68

Tiro al blanco

Obtienes 25% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que estén a más de 20 yardas de distancia del resto de los enemigos.