Nivel Habilidad Piedras Rúnicas

1

Porrazo

Primaria

Genera: 6 de Furia por ataque

Golpea violentamente a un enemigo e inflige 320% de daño de arma.

  • Entumecimiento
  • Embestida
  • Castigo
  • Instigación
  • Pulverizar

2

Martillo ancestral

Secundaria

Costo: 20 de Furia

Evoca un martillo enorme para aplastar a los enemigos directamente frente a ti que inflige 535% de daño de arma. El Martillo ancestral tiene una probabilidad incrementada de golpe crítico de 1% por cada 5 de Furia que tengas.

  • Trueno expansivo
  • Golpe feroz
  • El yunque del Diablo
  • Dios del trueno
  • Poder nato

3

Hender

Primaria

Genera: 6 de Furia por ataque

Golpea con tu arma en un gran arco e inflige 200% de daño de arma a todos los enemigos afectados por el golpe.

  • Ruptura
  • Golpe segador
  • Estallido dispersivo
  • Barrido amplio
  • Tormenta inminente

4

Pisotón

Defensiva

Genera: 15 de Furia

Recuperación: 12 segundos

Estremece el suelo y aturde a todos los enemigos en un radio de 14 yardas durante 4 segundos.

  • Estrépito ensordecedor
  • Choque desgarrador
  • Pisada trepidante
  • Al pie de la montaña
  • Sacudida

5

Tajar

Secundaria

Costo: 20 de Furia

Un golpe arrollador hace que todos los enemigos en un radio de 12 yardas sangren por 1100% de daño de arma como Físico durante 5 segundos.

  • Estrago
  • Sed de sangre
  • Lacerar
  • Mutilar
  • Baño de sangre

8

Salto

Defensiva

Genera: 15 de Furia

Recuperación: 10 segundos

Da un salto e inflige 180% de daño de arma a todos los enemigos dentro de 10 yardas de tu destino y disminuye su velocidad de movimiento en 60% durante 3 segundos.

  • Impacto férreo
  • Despegue
  • Impacto desequilibrante
  • Llamado de Arreat
  • Muerte desde el Cielo

9

Doblegar

Poderío

Recuperación: 12 segundos

Inflige un 380% de daño de arma a todos los enemigos dentro de un radio de 9 yardas.

Los golpes críticos tienen una probabilidad de reducir la recuperación de Doblegar 1 segundo.

  • Tormenta de acero
  • Matanza
  • Avance aplastante
  • Momento
  • Deleite

11

Frenesí

Primaria

Genera: 4 de Furia por ataque

Cada golpe inflige 220% de daño de arma. La velocidad de ataque de Frenesí se incrementa un 15% durante 4 segundos con cada golpe. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

  • Arma de apoyo
  • Enajenado
  • Vanguardia
  • Escarmiento
  • Manía

12

Golpe sísmico

Secundaria

Costo: 30 de Furia

Impacta en el suelo y provoca una oleada de destrucción que inflige 620% de daño de arma a los enemigos que estén en un radio de hasta 50 yardas frente a ti.

  • Tambaleo
  • Terreno fracturado
  • Repercusiones
  • Poder terrenal
  • Permaescarcha

13

Revancha

Poderío

Costo: 1 carga

Inflige 300% de daño de arma a todos los enemigos cercanos. Curas 4% de tu Vida máxima por cada enemigo golpeado.

Revancha tiene 15% de probabilidades de obtener una carga cada vez que recibes un golpe. Puedes obtener un máximo de 2 cargas.

  • Ley sangrienta
  • Plato frío
  • Retribución
  • Rencor
  • Provocación

14

Grito feroz

Tácticas

Genera: 15 de Furia

Recuperación: 10 segundos

Grita con gran ferocidad, disminuyendo el daño infligido por los enemigos dentro de 25 yardas en 20% durante 15 segundos.

  • Amedrentar
  • Flaqueza
  • Cosecha lúgubre
  • Desmoralizar
  • Aterrorizar

16

Carrera

Defensiva

Costo: 20 de Furia

Incrementa la velocidad de movimiento en 30% durante 3 segundos.

  • Prisa
  • Corre como el viento
  • Maratón
  • Pasarela
  • Marcha forzada

17

Arrojar arma

Primaria

Genera: 6 de Furia por ataque

Lanza un arma arrojadiza al enemigo e inflige 275% de daño de arma.

  • Lanzamiento poderoso
  • Rebote
  • Martillo de tiro
  • Atontar
  • Arma equilibrada

19

Terremoto

Ira

Costo: 25 de Furia

Recuperación: 60 segundos

Sacude violentamente el suelo causando 4800% de daño de arma como Fuego durante 8 segundos a todos los enemigos dentro de 18 yardas.

  • Pasos de gigante
  • Terreno escalofriante
  • El llamado de la montaña
  • Furia magmática
  • Derrumbe

20

Remolino

Secundaria

Costo: 10 de Furia

Propina múltiples ataques a todo lo que esté a tu paso e inflige 340% de daño de arma.

Durante el Remolino, te mueves a 100% de tu velocidad de movimiento.

  • Diablos de polvo
  • Huracán
  • Canal sangriento
  • Viento penetrante
  • Erupción volcánica

21

Carga furiosa

Poderío

Costo: 1 carga

Genera: 15 de Furia

Embiste a los enemigos que están en tu camino para hacerlos retroceder e infligirles 600% de daño de arma.

Obtienes una carga cada 10 segundos. Puedes tener hasta 1 carga guardada al mismo tiempo.

  • Ariete
  • Asalto despiadado
  • Resistencia
  • Acometida gélida
  • Acorazado

22

Ignorar dolor

Defensiva

Recuperación: 30 segundos

Reduce todo el daño recibido en un 50% y te vuelve inmune a todos los efectos que debilitan el control durante 5 segundos.

  • Bravuconada
  • Coraza de hierro
  • Bendita ignorancia
  • La ley de la calle
  • Desprecio por los débiles

22

Furia bélica

Tácticas

Costo: 20 de Furia

Una ráfaga de ira incrementa el daño un 10% y la probabilidad de golpe crítico un 3%. Dura 120 segundos.

  • Furia del merodeador
  • Ferocidad
  • Espadas en arados
  • A la batalla
  • Derramamiento de sangre

25

Llamado ancestral

Ira

Recuperación: 120 segundos

Invoca a los antiguos bárbaros Talic, Korlic y Madawc para que luchen a tu lado durante 20 segundos. Cada uno inflige 270% de daño de arma por golpe además de tener habilidades adicionales.

Talic blande espada y escudo, y usa las habilidades Remolino y Salto.

Korlic blande una potente arma de asta y usa las habilidades Hender y Carga furiosa.

Madawc blande dos hachas y usa las habilidades Arrojar arma y Golpe sísmico.

  • Se alza el concilio
  • Lealtad al Clan
  • Bendición ancestral
  • Furia ancestral
  • Todos para uno

26

Lanza ancestral

Secundaria

Costo: 25 de Furia

Arroja una lanza que perfora a los enemigos e inflige 500% de daño de arma.

  • Corcesca
  • Arpón
  • Filo dentado
  • Lanzarrocas
  • Giro furioso

28

Grito de guerra

Tácticas

Genera: 20 de Furia

Recuperación: 20 segundos

Emite un grito de reconcentración para incrementar tu Armadura y la de tus aliados dentro de 100 yardas en 20% durante 120 segundos.

  • Ira inexorable
  • ¡A la carga!
  • Vigorizar
  • Advertencia del veterano
  • Impunidad

30

Furia del Vesánico

Ira

Recuperación: 120 segundos

Estalla en una ira vesánica que aumenta varios atributos durante 20 segundos.

Probabilidad de golpe crítico: 10%

Velocidad de ataque: 25%

Probabilidad de esquivar: 20%

Velocidad de movimiento: 20%

  • Lamento de Arreat
  • Insania
  • Masacre
  • Pasos agigantados
  • Nutrirse del caos

61

Avalancha

Poderío

Recuperación: 30 segundos

Hace que una gran avalancha de rocas caiga en un área e inflija 2400% de daño de arma a todos los enemigos atrapados a su paso.

La recuperación se reduce en 1 segundo por cada 25 de Furia utilizada.

  • Volcán
  • Lahar
  • Pico nevado
  • Falla tectónica
  • Glaciar