El parche 2.6.8 del RPP llega el 6 de febrero

El parche 2.6.8 del RPP llega el 6 de febrero

El 6 de febrero comienzan las dos semanas de pruebas del parche 2.6.8 en el RPP, ¡y necesitamos tu ayuda para que la temporada 20 sea la mejor de todas!

Tenemos tres nuevos conjuntos de clase, un montón de cambios en objetos legendarios y una increíble e innovadora mecánica de temporada que dejará obsoletas tus configuraciones tradicionales. Consulta las notas preliminares del parche y empieza a teorizar, ¡el parche 2.6.8 está en camino!


Índice de contenidos

Ten en cuenta que esto es un adelanto del contenido del RPP, que está sujeto a cambios posteriores.


Detalles del RPP

Vamos a mantener el parche 2.6.8 del RPP durante dos semanas, a partir del jueves, 6 de febrero. Durante la prueba del RPP, es posible que haya períodos de mantenimiento, cortes del servidor, hotfixes o parches menores.

Habrá dos potenciaciones activas para ayudarte durante tu participación en el RPP: mayores posibilidades de conseguir objetos legendarios doble posibilidad de conseguir Esquirlas sangrientas. ¡Esto permitirá que todos adquieran cualquier objeto de conjunto de clase (u objetos complementarios) que necesiten!

Deja tus comentarios acerca del parche en el foro de Comentarios del RPP; y para reportar cualquier problema que experimentes dentro del juego, visita el foro de Reporte de Errores del RPP. Separar ambos aspectos de la prueba les permite a nuestros diseñadores y al equipo de control de calidad enfocarse en la información que les sea más pertinente.

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Objetivos del RPP

Con otra potenciación de temporada que tendrá un gran impacto en el juego y varias mejoras importantes a objetos legendarios, ¡sabemos que estarás más que tentado a participar en la prueba! Para guiarte un poco, te contaremos cuáles son los aspectos que más nos interesa que pruebes.

  • Los cambios en los objetos y los nuevos conjuntos de clase del bárbaro, el Santero y el arcanista.
    • Cuando envíes tus comentarios sobre estos conjuntos de clase, procura no mezclarlos con el beneficio de temporada, el cual se menciona a continuación. Aunque esos comentarios nos resultan útiles, es mejor separarlos para asegurarnos de estar revisando los puntos fuertes a largo plazo de estos conjuntos más allá de la temporada 20.
  • La mecánica de la Temporada de los Archivos Prohibidos, con el fin de encontrar errores y probar su funcionalidad.

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Consejos para el RPP

Al igual que el RPP anterior del parche 2.6.4, este período de prueba durará poco tiempo. Ya sea que seas un veterano del RPP o que esta sea tu primera experiencia de pruebas, tenemos algunos consejos para ayudarte.

  • Debido a la duración limitada de esta prueba pública, les pedimos a los participantes que se enfoquen en probar una parte específica de la actualización.
    • Por ejemplo, si juegas principalmente con la clase Arcanista, enfócate en los cambios que impacten de forma directa al arcanista. Qué es lo que más te gusta, qué crees que necesite mejoras y qué te gustaría ver en el futuro (aunque sean aspectos que van más allá del alcance de este parche) son algunas preguntas útiles que deberías hacerte.
  • Antes de entrar al RPP, trata de abastecerte de Sortijas acertijo y Bardiches bovinos. Tener estos objetos disponibles una vez que hayas copiado tu personaje te ayudará a avanzar mucho más rápido en el RPP.
  • ¡Intenta romper todo! Solo avísanos cuando lo hagas para que estemos seguros de que el lanzamiento del parche 2.6.5 está en perfectas condiciones para los jugadores.
  • Al brindar comentarios, no te enfoques en brindar una solución, sino en contarnos tu experiencia. ¿Cómo te sentiste con los cambios? ¿Notaste algo que te resultó raro? ¿Te pareció que algo estaba mal o que era insuficiente? Las sugerencias son siempre bienvenidas, pero identificar los errores es lo más importante.

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Notas del parche

A continuación encontrarás las notas del parche 2.6.8, la actualización más reciente de Diablo III.


Última actualización el 14 de febrero a las 10:00 h PST.


PARCHE 2.6.8

Índice:

Nota: Los siguientes cambios se aplican a las versiones de PC y consola de Diablo III a menos que se notifique lo contrario.

Nota: Los cambios entre los parches del RPP se han destacado en ROJO.


General

  • Las Máquinas infernales y los Órganos ahora son más fáciles de recoger.
  • Se garantiza que los alijos de misiones ahora soltarán planos de oficio a menos que se hayan aprendido todos los planos.
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Temporadas

  • Se agregó una nueva temática de temporada para la Temporada 20, la Temporada de los archivos prohibidos:
    • Durante la Temporada 20, se podrán seleccionar poderes legendarios de arma, armadura o joyas en todas las casillas del Cubo de Kanai.
      • Esto significa que podrías seleccionar tres poderes de armadura, tres poderes de joyas o cualquier otra combinación similar entre todas las categorías.
      • Ten presente que no es posible acumular varias veces el poder del mismo elemento.
      • Una vez que haya finalizado la temporada y los personajes ya no pertenezcan a la temporada, se restablecerán todos los poderes actualmente activos en el Cubo de Kanai de los jugadores.
      • Nota del desarrollador: Como hemos detallado en nuestro blog de Análisis del desarrollador, queremos seguir siendo creativos (y un poco alocados) con las temáticas de temporada y los poderes que agregamos al juego. Oímos que algunos jugadores prefieren temáticas que hacen que el personaje se sienta directamente más poderoso en lugar de la necesidad de tener que enfocarse en el entorno. Si ese es tu caso, la Temporada de los archivos prohibidos debería ser ideal para ti, y estamos muy interesados en ver cómo esto cambia el juego para la Temporada 20.
  • Hay dos recompensas de temporada disponibles para los jugadores que completaron la Travesía de temporada de la Temporada 20 en su totalidad, incluido un nuevo marco de retrato y una mascota.
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Clases

  • Guerrero divino
    • Nota del desarrollador: No estamos convencidos de que este cambio haya ponderado completamente el rendimiento del guerrero divino para que estuviese más alineado con las otras clases. Seguiremos de cerca el rendimiento general del guerrero divino (como también el rendimiento entre las otras clases) camino al parche 2.6.8 y más allá.
    • Furia divina
      • La animación de la runa Fuegos celestiales ya no puede cancelarse de manera anticipada.
  • Santero
    • Descarga espiritual (Fantasma)
      • Los ataques periódicos de Descarga espiritual (Fantasma) ahora son el doble de lentos, pero el doble de poderosos.
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Objetos

  • Nota del desarrollador: Con el parche 2.6.8, agregaremos tres(!) nuevos conjuntos de clase con objetivos similares a aquellos que incluimos en el parche anterior. Cada conjunto fue diseñado principalmente con habilidades de potenciación (muy solicitadas) y estilos de juego que tomamos directamente de los comentarios de la comunidad. Frenesí, Descarga espiritual e Hidra fueron solicitudes que ofrecieron una gran oportunidad de exploración de mecánica de juego, y estamos ansiosos por ver lo que los jugadores harán con estas nuevas herramientas a su disposición. Se incluyeron cambios adicionales a objetos legendarios complementarios asociados para completar estas configuraciones. Es importante, al proporcionar comentarios sobre estos conjuntos, informar si se estuvo usando o no la potenciación de la Temporada 20 durante la prueba; si bien todos los comentarios son bienvenidos, estamos particularmente interesados en las pruebas que no son de temporada, ya que esos comentarios darán una idea más clara del rendimiento a largo plazo de estos conjuntos.
  • Manto de canalización
    • La bonificación otorgada por este objeto ahora se activa 1 segundo después de haberse iniciado la canalización.
  • Bárbaro
    • Nota del desarrollador: Queríamos proporcionar un método alternativo de obtener el beneficio de la bonificación por 2 piezas de la Horda de los noventa salvajes. Agregar la congelación como una opción permite que este beneficio funcione en jefes y proporcione una opción alternativa de equipamiento. Además, debería funcionar mejor en grupos sin tener que eliminar una opción para jugar.
    • Nuevo conjunto de clase: Horda de los noventa salvajes
      • Bonificación por 2 piezas: Duplica la efectividad de todos los gritos. Los enemigos aterrorizados y congelados reciben el doble de daño.
      • Bonificación por 4 piezas: Cada acumulación de Frenesí reduce el daño recibido un 5% 6%. Frenesí dura el doble de tiempo.
      • Bonificación por 6 piezas: Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.
    • El campeón indiscutido
      • Frenesí toma el efecto de todas las runas e inflige un 300-400% más de daño.
    • Venerada del baluarte
      • Frenesí ahora se acumula hasta 10 veces y golpea una vez más por acumulación. Cada golpe adicional se extenderá a los enemigos en un radio de 15 yardas y el daño se divide entre todos los enemigos afectados.
  • Santero
    • Nota del desarrollador: Muchos de los cambios que hicimos para el santero se enfocaron en mejorar la supervivencia del conjunto y el rendimiento del servidor. ¡También mejoramos el comportamiento de Gran rito vudú, así que la probabilidad de quedar rezagado es mucho menor!
    • Nuevo conjunto de clase: Ropajes de Mundunugu
      • Bonificación por 2 piezas: Gran rito vudú ahora te sigue y dura el doble de tiempo.
        • Gran rito vudú ahora te seguirá más de cerca, a través de zonas y correctamente en grupos.
      • Bonificación por 4 piezas: Obtienes un 50% 60% menos de daño durante 30 segundos cuando ingresas al reino espiritual.
      • Bonificación por 6 piezas: Descarga espiritual inflige más daño, el equivalente a 100 veces 50% de tu regeneración de maná por segundo.
        • Nota del desarrollador: Esto no se trata de una potenciación o despotenciación, es más un cambio en la redacción para que resulte más clara la funcionalidad de esta bonificación.
    • El barbero
      • En lugar de infligir daño directo, Descarga espiritual ahora se acumula sobre el objetivo. Cuando dejas de lanzarla, explota e inflige un 225-250% 400-500% del daño acumulado a todos los enemigos en un radio de 15 yardas.
      • Ahora está clasificado como un Cuchillo ceremonial, con una velocidad de ataque de 1.4 de base.
    • Contemplación obital
      • Descarga espiritual obtiene la runa Fantasma. Cada Fantasma activo dura el doble de tiempo, aumenta un 40-50% 100-150% el daño de Descarga espiritual, y también aumenta la velocidad de ataque de los espectros manitú.
      • CAMBIO DEL RPP: La velocidad de ataque otorgada a los espectros manitú se ha reducido levemente.
    • Anillo del vacío
      • Infliges un 250-300% más de daño a los enemigos afectados por Embrujo y o Plaga de Langostas.
  • Arcanista
    • Nota del desarrollador: Se presentaron muchos errores con el nuevo conjunto de clase para el arcanista, así que asegúrate de echarle un vistazo a la sección Correcciones de errores a continuación para más detalles. Pensamos agregar otra habilidad a El Velo del tifaón, pero creemos que hay más trabajo por hacer primero en las opciones de objetos legendarios del arcanista para que las elecciones fuera de la combinación Sello grabado/Pulsión de muerte/Manto de canalización resulten más atractivas. Estamos pensando en esto como un objetivo a largo plazo, ya que tenemos planes de hacer cambios de balance más grandes en general en el futuro después de que todos los nuevos conjuntos de clase se hayan incorporado al juego.
    • Nuevo conjunto de clase: El Velo del tifaón
      • Bonificación por 2 piezas: Duplica la duración de las Hidras e incrementa en 2 la cantidad de cabezas en Hidras de varias cabezas.
      • Bonificación por 4 piezas: Se reduce un 8% el daño recibido por cada cabeza de Hidra viva siempre que haya una disponible. Cada vez que recibes daño, muere una cabeza de Hidra. Las cabezas no pueden morir más de una vez cada 2 segundos.
      • Bonificación por 6 piezas: Las Hidras infligen un 1000% 1200% más de daño por cada cabeza de Hidra viva.
    • Centella serpentina
      • Puedes tener solo una Hidra extra activa a la vez e infligen 450-600% 350-450% más de daño.
    • El magistrado
      • Hidra gélida Tus Hidras ahora lanzan periódicamente una Nova gélida e infligen 450-600% 350-450% más de daño.
    • Sello grabado
      • La bonificación otorgada por este objeto ahora se activa 1 segundo después de haberse iniciado la canalización.
    • Pulsión de muerte
      • La bonificación otorgada por este objeto ahora se activa 1 segundo después de haberse iniciado la canalización.
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Errores

  • Se corrigieron varios errores relacionados con la adición/eliminación de jugadores de un grupo y con el inicio de nuevas partidas como grupo.
  • Accesorios del Capitán Escarlata
    • Se solucionó un problema que hacía que la bonificación de conjunto no incrementara la reducción de daño al usar Devorar - Voraz.
  • Bárbaro
    • Se corrigió un error que causaba que la habilidad Grito feroz (Cosecha lúgubre) no se activara al estar mejorada por la bonificación del conjunto Horda de los noventa salvajes.
  • Guerrero divino
    • Se corrigió el error ortográfico del nombre “Imperius” en el texto de varias piezas del conjunto Égida del Valor.
    • Se solucionó un problema que hacía que los rayos lanzados por Puño de los cielos - Fuente divina no electrocutaran a los enemigos.
  • Cazador de demonios
    • Se solucionó un problema que causaba que In-geom no fuese soltada correctamente por los cazadores de demonios.
  • Arcanista
    • CAMBIO DEL RPP: Dínamo arcano ahora debería aplicar correctamente las cabezas de Hidra adicionales creadas por El Velo del tifaón.
    • CAMBIO DEL RPP: Se solucionó un problema que causaba que los escudos activos no evitaran las muertes de las cabezas de Hidra mientras se utilizaba El Velo del tifaón.
    • Se solucionó un problema que causaba que Torrente arcano recibiera un multiplicador de daño adicional de Sello grabado y Pulsión de muerte.
    • Se solucionó un problema que causaba que Hidra (Hidra gélida) recibiera una bonificación de daño en lugar de una bonificación de velocidad de ataque de la velocidad de ataque del propietario; esta runa ahora se beneficia de la velocidad de ataque del mismo modo que otras runas de Hidra.
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Solo cambios del RPP

  • El Costal de la fortuna de Djank Mi'em ahora incluye materiales de oficio.
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