Ya está disponible el parche 2.0.5

Ya está disponible el parche 2.0.5

Diablo III - Parche 2.0.5.23920

A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente del parche 2.0.5 de Diablo III.

GENERAL
  • Se ha incrementado el radio de potenciación de modo cooperativo de 100 a 200 yardas.
  • El hallazgo de oro del equipamiento ahora se multiplica por la bonificación al hallazgo de oro según la dificultad de la partida. Esto aumenta considerablemente las recompensas de oro que encontrará la mayoría de los jugadores cuando jueguen en los niveles de dificultad más altos o usen equipamiento para el hallazgo de oro.
    • Ejemplo: Imagina que estás jugando en dificultad Maestro (200% de oro extra) y tienes un 50% adicional al hallazgo de oro gracias a tus objetos. El botín de oro normalmente sería de 50. Tu bonificación por dificultad aumenta la cantidad de oro de 50 a 150. Tu bonificación del 50% aumenta los 150 a 225.
  • Se ha eliminado el límite de 300% al hallazgo de oro gracias al equipamiento y los puntos Paragón.
  • Tyrael ha estado comiendo mucho, así que... ya no hablará tanto sobre ese asunto.
  • Se han implementado varios cambios en el sistema de voto de expulsión para hacerlo menos restrictivo.
    • El voto de expulsión ahora está disponible después de haber estado 2 minutos en una partida, en lugar de 5.
    • Ya no se deshabilitará el voto de expulsión durante 15 segundos después de matar a una manada rara o de campeadores.
    • Después de matar a un jefe, el voto de expulsión se deshabilita durante 15 segundos y no durante 3 minutos.
    • Algunas restricciones adicionales ahora son menos estrictas.
    • Problema conocido: La descripción emergente no refleja estos cambios.
  • Seguidores
    • Los seguidores ahora se encuentran disponibles desde el nivel 1 del modo Aventura.
    • Templario
      • Inspirar
      • Se ha reducido la regeneración de Ira de 1.8 a 1.1 por segundo.
CLASES
  • Bárbaro
    • Argumento
      • Con el fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
      • Se ha cambiado la habilidad Tajar para que el daño sea más consistente. La diferencia entre asestar un golpe crítico o no con Tajar hacía que la habilidad fuera demasiado impredecible. En particular, esto es importante cuando el jugador tiene la opción de reaplicar el efecto de daño por tiempo.
      • Por último, hemos potenciado la habilidad que utiliza Furia menos usada: Golpe sísmico. Aunque siempre habrá una habilidad que se use menos, creemos que el atractivo estético de Golpe sísmico es muy grande, y nos encantaría que la usaran y disfrutaran más personas. Para eso, además de incrementar su daño, hemos decidido que la mecánica de la habilidad sea más accesible.
    • Habilidades activas
      • Frenesí
      • Runa de habilidad - Arma de apoyo
        • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Doblegar
        • Runa de habilidad - Avance aplastante
        • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Tajar
        • En lugar de calcular la probabilidad de un golpe crítico, Tajar ahora calcula un daño promedio incrementado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño por golpe crítico, y aplica ese daño equitativamente durante todo el transcurso del DPT.
          • Nota: Dado que esta habilidad ya no inflige golpe crítico, ya no activará los efectos que se producen con golpes críticos.
      • Revancha
        • Runa de habilidad - Plato frío
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Golpe sísmico
        • Ahora también golpea a los enemigos que estén ubicados en un área de 10 yardas de ancho y 10 yardas de largo frente a ti además de aquellos ubicados en el cono habitual.
        • Se ha incrementado el daño de arma base de 550% a 620%.
        • Se ha alterado la duración de la animación de lanzamiento para que sea igual a la mayoría de las otras habilidades del Bárbaro.
        • Se ha eliminado el breve efecto de hacer volar a los enemigos.
        • Ahora ignora los bloqueadores de línea visual (como los muros creados por los monstruos con el afijo Crea muros) al infligir daño.
        • Runa de habilidad - Permaescarcha
          • Se ha incrementado el daño de arma de 710% a 755%.
          • Se ha reducido de 2 segundos a 1 la duración del efecto de ralentización.
        • Runa de habilidad - Terreno destrozado.
          • Se ha incrementado el daño de arma de 710% a 735%.
          • Se ha cambiado el retroceso de 5 yardas por un leve efecto de hacer volar a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Tambaleo
          • Se ha rediseñado. Ahora reduce el costo de Furia de 30 a 22.
      • Grito de guerra
        • Se ha incrementado el alcance de 50 a 100 yardas.
      • Remolino
        • Runa de habilidad - Huracán
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Furia del Vesánico
        • Runa de habilidad - Lamento de Arreat
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Pasos agigantados
          • Se ha rediseñado. Ahora reduce todo el daño recibido un 50%.
    • Habilidades pasivas
      • Presencia inspiradora
        • Se ha incrementado el alcance de 50 a 100 yardas.
      • Implacable
        • Ahora tiene un ícono de potenciación cuando la habilidad está activa.
        • La reducción de daño proporcionada ahora se ve reflejada en tu Aguante.
  • Guerrero divino
    • Argumento
      • Los Guerreros divinos deberían ser la clase más resistente en el juego y actualmente no lo son. Hemos incrementado la reducción de daño de 15% a 30% para que sea igual a la del Monje y el Bárbaro. También hemos eliminado la penalización a la velocidad de movimiento de Fuerza celestial y hemos cambiado Fervor para que sea una habilidad pasiva muy poderosa para los Guerreros divinos que quieran usar armas de una mano. Juntos, estos cambios deberían hacer realidad la fantasía del Guerrero divino de un tanque poderoso con un escudo gigante.
      • A fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
      • Se ha rediseñado Campeador de Akarat. A muchas de las runas les faltaba ese "algo especial", mientras que Arenga era demasiado poderosa y alentaba un estilo de juego que consistía principalmente en tocar todos los botones frenéticamente. Hemos rediseñado Arenga y hemos potenciado la habilidad junto con todas las otras runas.
      • Las estrategias de personajes generales que utilizaban habilidades como Juicio - Resuelto podían infligir una cantidad de daño considerable (aunque un tanto inconsistente); pero si no elegías habilidades específicas o no tenías acceso a objetos legendarios específicos, el daño se veía perjudicado. Hemos reducido el poder de Juicio - Resuelto considerablemente. Un cambio así de grande nunca es fácil, pero este era un error que debimos haber notado.
      • Para mantener el daño del Guerrero divino en niveles competitivos, hemos potenciado la mayoría de sus habilidades que infligen daño de forma similar. Si bien el daño de algunas habilidades se ha reducido un poco, en la mayoría de los casos se ha incrementado, y a menudo considerablemente.
      • Puño de los cielos y Escudo bendecido cumplen roles similares como habilidades de largo alcance que afectan múltiples objetivos. Para diferenciarlos mejor, hemos ajustado Puño de los cielos para que dañe a un único objetivo de manera más efectiva y para que el daño de área sea una bonificación periférica. Para eso, hemos incrementado el daño primario de Puño de los cielos y hemos reducido el daño de las descargas secundarias.
      • Por último, hemos implementado reformas significativas en las habilidades pasivas del Guerrero divino. Creemos que faltaban habilidades pasivas interesantes para el Guerrero divino. En lugar de limitarnos a cambiar los números de habilidades pasivas existentes, intentaremos ofrecer opciones interesantes y atractivas.
    • General
      • Los Guerreros divinos ahora reciben un 30% menos de daño de todas las fuentes.
    • Habilidades activas
      • Campeador de Akarat
        • Se ha rediseñado. Ahora se comporta de la siguiente manera:
          • Incrementa tu daño un 35%.
          • Incrementa la regeneración de Ira en 5 por segundo.
          • Te vuelve inmune al control de multitudes.
        • Runa de habilidad - Encarnación del poder
          • Se ha rediseñado. Ahora incrementa la bonificación a la regeneración de Ira a 10 por segundo.
        • Runa de habilidad - Piromaníaco
          • Se ha rediseñado. Cuando infliges daño, los enemigos ahora arderán con el poder de Akarat y recibirán 460% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Apremio
          • Se ha rediseñado. Ahora obtienes un 15% de incremento a la velocidad de ataque mientras Campeador de Akarat está activa.
        • Runa de habilidad - Profeta
          • Ahora también te recupera toda la vida la primera vez que recibas una herida fatal.
        • Runa de habilidad - Arenga
          • Se ha rediseñado. Ahora reduce la recuperación restante de tus otras habilidades en 12 segundos mientras Campeador de Akarat está activa.
      • Martillo bendecido
        • Se ha incrementado el daño de arma de 200% a 320%.
        • Runa de habilidad - Ira ardiente
          • Se ha incrementado el daño de arma del suelo ardiente de 150% a 330% por segundo.
        • Runa de habilidad - Martillo gélido
          • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 75% a 380%.
        • Runa de habilidad - Tronador
          • Se ha incrementado el daño de arma en arco de 40% a 60%.
      • Escudo bendecido
        • Se ha incrementado el daño de arma de 340% a 430%.
        • Runa de habilidad - Combustión
          • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 270% a 310%.
          • Se ha incrementado el radio de la explosión de 8 a 10 yardas.
        • Runa de habilidad – Égida divina
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
        • Runa de habilidad - Lanzamiento destructor
          • Se ha reducido el daño de arma de los fragmentos de 333% a 170%.
      • Bombardeo
        • En lugar de una variable aleatoria, ahora hay una demora estática de 0.35 segundos entre los asaltos de Bombardeo. De esta forma, el daño debería ser más consistente y estable.
        • Runa de habilidad - Aniquilación
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Campo minado
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Dirigido
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
        • Reparación de errores
          • Se ha solucionado un error que ocasionaba que el coeficiente de proc fuera menor que el previsto.
      • Condena
        • Runa de habilidad - Reciprocidad
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Fuego.
        • Runa de habilidad - Explosión devastadora
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
        • Reparación de errores
          • Se ha solucionado un error que ocasionaba que el coeficiente de proc fuera menor que el previsto.
      • Consagración
        • Runa de habilidad - Terreno destrozado.
          • Se ha incrementado el daño de arma de 95% a 155%.
          • El daño de esta runa ahora puede activar procs.
      • Espada en caída
        • Se ha incrementado el daño de arma de 1100% a 1700%.
        • Se ha reemplazado el efecto de retroceso por un leve efecto de hacer volar a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Aluvión
          • Se ha incrementado el daño de arma de la espada de 60% a 230%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
        • Runa de habilidad - Hendidura celestial
          • Se ha incrementado el daño de arma de las nubes de 165% a 605%.
        • Runa de habilidad - Descenso veloz
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Hermanos en pie
          • Se ha incrementado el daño de arma de los avatares de 143% a 280%.
        • Runa de habilidad - Ardiente
          • Se ha incrementado el daño de arma del suelo sobrecalentado de 200% a 310% por segundo.
        • Reparación de errores
          • Se ha solucionado un error que ocasionaba que el coeficiente de proc fuera menor que el previsto.
          • Se ha solucionado un error que ocasionaba que el impacto siempre infligiera daño Físico, sin importar la runa elegida.
      • Puño de los cielos
        • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 340% a 545%.
        • Se ha reducido el daño de arma de las descargas de 340% a 255%.
        • Runa de habilidad – Fuente divina
          • Se ha reducido el daño de arma de las descargas de 80% a 40%.
        • Runa de habilidad – Fisura
          • Se ha incrementado el daño de arma de la fisura de 400% a 410% durante 5 segundos.
          • Se ha reducido el daño de arma en arco de 185% a 135%.
        • Runa de habilidad - Tempestad de los cielos
          • Se ha reducido el daño de arma de 150% a 100% por segundo.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Fuego.
        • Runa de habilidad - Retribución
          • Se ha reducido el daño de arma de perforación de 350% a 270%.
          • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 150% a 435%.
          • Se ha reducido el daño de arma de las descargas de 350% a 185%.
          • Se ha eliminado el alcance de lanzamiento mínimo.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Sacro.
      • Furia divina
        • Se ha incrementado el daño de arma de 1260% a 1710%.
        • Runa de habilidad - Predominio
          • Se ha incrementado el daño de arma de 1680% a 2766%.
        • Runa de habilidad - Terreno bendito
          • Se ha incrementado el daño de arma del suelo ardiente de 975% a 1550%.
        • Runa de habilidad - Fuegos celestiales
          • Se ha incrementado el daño de arma de 735% a 960%.
        • Runa de habilidad - Furia dividida
          • Se ha incrementado el daño de arma de 1440% a 1980%.
        • Runa de habilidad - No pasarás
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Rayo.
        • Reparación de errores
          • Se ha solucionado un error que ocasionaba que el coeficiente de proc fuera menor que el previsto.
      • Piel de hierro
        • Runa de habilidad - Piel explosiva
          • Se ha incrementado el daño de arma de 1050% a 1400%.
      • Juicio
        • Runa de habilidad - Resuelto
          • Se ha reducido la bonificación a la probabilidad de golpe crítico de 80% a 20%.
      • Justicia
        • Se ha incrementado el daño de arma de 240% a 245%.
        • Runa de habilidad - Ráfaga
          • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 30% a 60%.
        • Runa de habilidad - Fragmentación
          • Se ha incrementado el daño de los martillos adicionales de 175% a 245%.
          • Se ha incrementado la probabilidad de proc de 80% a 100%.
        • Runa de habilidad - Martillo persecutor
          • Se ha incrementado el daño de arma de 300% a 335%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
        • Runa de habilidad - Espada justiciera
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
          • En lugar de 5 acumulaciones de 3% de aumento a la velocidad de movimiento, obtienes 3 acumulaciones de 5% de aumento a la velocidad de movimiento. La bonificación total aún es del 15%, pero ahora puedes alcanzarla con menos ataques.
      • Leyes de esperanza
        • Se ha reducido el tiempo de recuperación a 30 segundos.
      • Leyes de justicia
        • Se ha reducido el tiempo de recuperación a 30 segundos.
      • Leyes de valor
        • Se ha reducido el tiempo de recuperación a 30 segundos.
        • Runa de habilidad - Plegaria atendida
          • Se ha rediseñado. Ahora cada enemigo eliminado cuando se aplica la ley incrementa la duración en 1 segundo, hasta un máximo de 10 segundos.
      • Falange
        • Se ha incrementado el daño de arma de 380% a 490%.
        • Ahora los enemigos pueden recibir ataques de múltiples avatares de Falange.
        • Runa de habilidad – Saeteros
          • Se ha incrementado el daño de arma de 160% a 185%
        • Runa de habilidad - Guardaespaldas
          • Se ha incrementado el daño de arma de 285% a 560%
        • Runa de habilidad – Estampida
          • Se ha reducido la distancia de retroceso de los enemigos.
        • Runa de habilidad - Portadores de escudo
          • Se ha reducido la distancia de retroceso de los enemigos.
      • Incitar
        • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que permitía que Incitar activara otros errores.
        • Runa de habilidad - Cargado
          • Reparación de errores. La probabilidad de infligir daño ahora se basa correctamente en el coeficiente de proc del poder de daño.
      • Castigo
        • Se ha incrementado el daño de arma de 270% a 335%.
        • Runa de habilidad - Furia
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Contraatacar
          • Se ha incrementado de 94% a 140% el daño de arma infligido cuando bloqueas.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
        • Runa de habilidad - Rugido
          • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 40% a 75%.
          • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que el ataque básico infligiera daño de Fuego.
      • Escudazo
        • Escudazo ahora debería golpear de manera más eficiente a los objetivos cercanos al Guerrero divino.
        • Si Escudazo provoca que el jugador cargue contra el enemigo, ahora quedará arraigado durante 1 segundo tras el lanzamiento.
        • Escudazo ahora tiene un sistema de objetivos inteligente.
          • Si seleccionas un área a más de 10 yardas de distancia y no hay nada allí, cargarás contra el objetivo más cercano en un radio de 10 yardas al punto donde hiciste clic.
        • Runa de habilidad - Derribar
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Fuego.
        • Runa de habilidad - Uno contra uno
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Rayo.
          • Se ha reemplazado el efecto de inmovilización de 3 segundos por un aturdimiento de 1.5 segundos.
        • Runa de habilidad - Golpazo
          • Se ha incrementado el daño de arma de 740% a 1200%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
          • Ahora siempre debería golpear al objetivo seleccionado.
        • Runa de habilidad – Escudo destrozado
          • Se ha incrementado el daño de arma de los fragmentos de 380% a 740%.
        • Runa de habilidad – Cruz de escudo
          • Se ha incrementado el daño del escudo de 135% a 155%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
      • Tajo
        • Se ha incrementado el daño de arma de 190% a 230%.
        • Runa de habilidad - Rebanar
          • Ahora debería golpear de manera más eficiente a los objetivos al lado del Guerrero divino.
        • Runa de habilidad – Exaltación
          • Se ha incrementado el número máximo de acumulaciones de 5 a 10.
      • Escarmiento
        • Se ha incrementado el daño de arma contra el objetivo primario de 165% a 175%.
        • Se ha incrementado el daño de arma contra objetivos secundarios de 125% a 150%.
        • Se ha incrementado el alcance a 30 yardas.
        • Ahora destruye los objetos destruibles, pero prioriza a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Destino compartido
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Rayo.
        • Runa de habilidad - Devastación
          • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 20% a 60%.
        • Runa de habilidad - Ímpetu
          • Se ha rediseñado. Ahora incrementa el número de objetivos adicionales en 2.
      • Carga de caballería
        • Se ha incrementado la duración de 1.5 a 2 segundos.
        • Carga de caballería ahora debería iniciar su recuperación inmediatamente después de haberla usado.
        • Carga de caballería ahora atraviesa y destruye objetos destruibles y puertas.
        • Runa de habilidad - Descuartizar
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
        • Runa de habilidad – Resiliencia
          • Incrementa la duración en 3 segundos en lugar de 2.
      • Mangual iracundo
        • Se ha incrementado el daño de arma de 440% a 480%.
        • Se ha incrementado el ancho del cono de 120 a 180 grados para que coincida con el efecto visual.
        • Runa de habilidad - Barrida abrasadora
          • Se ha reducido el daño de arma adicional de 170% a 120%.
          • El daño por tiempo de Barrida abrasadora ahora se puede acumular consigo mismo.
        • Runa de habilidad - Barrida amplia
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
    • Habilidades pasivas
      • Fanatismo
        • Nueva habilidad pasiva. Reemplaza a Majestad nefalem.
        • Incrementa la velocidad de ataque de Justicia, Castigo, Tajo y Escarmiento un 15%.
      • Fervor
        • Se ha rediseñado. Mientras blandes un arma de una mano, tu velocidad de ataque se incrementa un 15% y todas las recuperaciones se reducen un 15%.
      • Pedrería
        • Se ha rediseñado la habilidad. Obtienes 1.5% de Fuerza por cada gema engarzada en tu equipamiento.
      • Fuerza celestial
        • Se ha eliminado la penalización a la velocidad e movimiento.
      • Causa sacra
        • La bonificación de daño ahora se aplica a todas las armas, no solo a las armas sacras.
      • Indestructible
        • Se ha rediseñado. Cuando recibes una herida fatal, te vuelves inmune al daño, infliges 35% más de daño y obtienes (82,526 @L70) de Vida por muerte durante 5 segundos.
        • Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos.
      • Infranqueable
        • Se ha rediseñado. Al bloquear un ataque, generas 6 de Ira.
      • Doncella de hierro
        • Se ha rediseñado. Se ha incrementado un 50% el daño por espinas.
      • Majestad nefalem
        • Se ha eliminado.
      • Escudo descomunal
        • Se ha rediseñado.
          • Incrementa el daño de Escudo bendecido, Castigo y Escudazo un 20%.
          • Reduce la recuperación de Escudo cegador un 30%.
      • Vigilante
        • Se ha incrementado de 5% a 20% la reducción del daño que no sea Físico.
  • Cazador de demonios
    • Argumento
      • La capacidad de supervivencia de los Cazadores de demonios es inferior a la que nos gustaría. Aunque el Cazador de demonios no es tan resistente como las otras clases, esto puede resultar frustrante cuando se lo lleva al extremo. El cambio en la habilidad pasiva Discernimiento es un primer paso, pero estaremos atentos a esto e implementaremos más cambios según sean necesarios en el futuro. Las bonificaciones del conjunto del Merodeador son atractivas, pero a menudo las mascotas se interponían en el camino de las demás o los Centinelas no usaban tus habilidades que consumen Odio tan a menudo. Para ayudar a mejorar la funcionalidad de este conjunto, los compañeros han recibido mejoras en el esquema de colisión y se ha incrementado el índice con el que los Centinelas usan tus habilidades que consumen Odio.
    • Habilidades activas
      • Compañero
        • El esquema de colisión de los compañeros ahora debería ser más parecido a su tamaño real para que rodeen a los enemigos más efectivamente.
      • Granada
        • Ahora explotan con más precisión cuando un enemigo está cerca de la granada arrojada.
        • Se ha incrementado el radio de la explosión de 5 a 6 yardas.
        • Se ha incrementado el radio de colisión del proyectil considerablemente.
        • Ahora explotan más cerca de la ubicación seleccionada si nada la hizo explotar antes de llegar allí.
        • Se ha incrementado el alcance máximo de 45 a 75 yardas.
      • Flecha famélica
        • Runa de habilidad - Flecha insaciable
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
    • Habilidades pasivas
      • Discernimiento
        • Se ha rediseñado la habilidad. Ahora el incremento de Armadura es un 30% de tu Destreza.
  • Monje
    • Argumento
      • A fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
      • Queremos darles a los Monjes más opciones para utilizar su Espíritu. Se ha incrementado el daño de Eco iluminado para alentar su uso como alternativa a las habilidades que utilizan Espíritu ya existentes.
    • Habilidades activas
      • Ola incapacitante
        • Runa de habilidad - Marea creciente
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
      • Alcance mortífero
        • Runa de habilidad - Mirada perspicaz
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Golpes dispersos
          • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que los dos primeros golpes infligieran daño de Rayo.
        • Runa de habilidad - Golpe del más allá
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Puños de trueno
        • Runa de habilidad - Cadena de luz
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Sacro.
        • Runa de habilidad - Refucilo
          • Se ha eliminado.
        • Runa de habilidad - Aligeramiento
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Físico.
        • Runa de habilidad - Explosión eólica
          • Nueva runa de habilidad. Reemplaza a Refucilo.
          • Cada tres golpes consecutivos, congela al enemigo durante 1 segundo.
          • Inflige daño de Frío.
      • Mantra de convicción
        • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que la bonificación al daño fuera menor a la deseada.
      • Torbellino
        • Runa de habilidad - Tormenta interior
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
      • Eco iluminado
        • Se ha incrementado el daño de arma del impacto de 473% a 605%.
        • Runa de habilidad - Luz deslumbrante
          • Se ha eliminado.
        • Runa de Habilidad - Estallido lumínico
          • Se ha incrementado el daño de arma de 731% a 830%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Fuego.
        • Runa de habilidad - Luz entumecedora
          • Nueva runa de habilidad. Reemplaza a Luz deslumbrante
          • Los golpes críticos congelan a los enemigos durante 4.5 segundos.
          • Inflige daño de Frío.
        • Runa de Habilidad - Pilar de los Ancestros
          • Se ha rediseñado. Ahora inflige un 635% de daño de arma como Rayo, seguido de un 785% de daño de arma como Rayo durante 3 segundos a los enemigos que permanezcan en el área.
        • Runa de habilidad - Muro de luz
          • Se ha incrementado el daño de arma del impacto de 709% a 870%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
      • Camino de los cien puños
        • Runa de habilidad - Puños candentes
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Manos de relámpago
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Salva briosa
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
  • Santero
    • Argumento
      • A fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
      • Hemos cambiado la forma en que funciona Fetiches sicofantes. Anteriormente se activaba al lanzar habilidades. Esto ocasionaba que creara el doble de fetiches con ciertas habilidades (como Murciélagos ígneos, que activan los efectos por lanzamiento el doble de rápido) y que también creara fetiches aun cuando no había objetivos disponibles. Queremos conservar las estrategias con fetiches existentes y a la vez permitir que Fetiches sicofantes se combine con todas las habilidades del arsenal del Santero. Fetiches sicofantes ahora funciona con todas las habilidades y se activa al golpear objetivos en lugar de cuando se lanzan habilidades. Aunque esto significa que ya no podrás crear fetiches lanzando habilidades a la nada, ahora crearás más fetiches si lanzas habilidades contra grandes grupos de enemigos. En el caso de los hechizos, aparte de Murciélagos ígneos, en general obtendrás más fetiches que antes. En el caso de Murciélagos ígneos, tendrás menos fetiches que antes cuando te enfrentes a 1-3 objetivos y más fetiches que antes cuando te enfrentes a grupos de 5 o más.
      • Se han cambiado Embrujo y Plaga de langostas para que el daño sea más consistente. La diferencia entre asestar un golpe crítico o no hacía que estas habilidades fueran demasiado impredecibles. En particular, esto es importante cuando el jugador tiene la opción de reaplicar el efecto de daño por tiempo.
      • Al Santero a veces le resultaba difícil mantener el paso en un grupo. A la vez, creemos que cada clase debe sentirse única. Para ello, hemos rediseñado Lealtad brava para mejorar la movilidad del Santero a la manera única del Santero.
    • Habilidades activas
      • Arañas tumularias
        • Runa de habilidad - Arañas saltadoras
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
        • Runa de habilidad - Arañas medusa
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Murciélagos ígneos
        • Se ha reducido el costo de Maná de 225 a 150.
        • Runa de habilidad - Murciélagos aterradores
          • Se ha incrementado el daño de arma de 300% a 495%.
        • Runa de habilidad - Murciélagos hambrientos
          • Se ha incrementado el daño de arma de 350% a 635%.
        • Runa de habilidad - Vampiros
          • Ahora incrementa el costo inicial de Maná de 150 a 225.
      • Jayán
        • Runa de habilidad - Gigantoide
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Matón
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Protector colérico
          • Se ha reemplazado el efecto de retroceso por un leve efecto de hacer volar a los enemigos.
          • Reparación de errores. Ahora todos los ataques y las habilidades del Jayán se benefician correctamente de la bonificación al daño elemental del equipamiento.
      • Embrujo
        • Se ha incrementado la distancia de salto a 70 yardas.
        • En lugar de calcular la probabilidad de un golpe crítico, Embrujo ahora calcula un daño promedio incrementado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño por golpe crítico, y aplica ese daño equitativamente durante todo el transcurso del DPT.
          • Nota: Dado que esta habilidad ya no inflige golpe crítico, ya no activará los efectos que se producen con golpes críticos.
      • Macumba
        • Runa de habilidad - Pollo furioso
          • Se ha reemplazado el efecto de retroceso por un leve efecto de hacer volar a los enemigos.
          • Ahora te permite caminar a través de los enemigos mientras estás transformado.
        • Runa de habilidad - Sapo de la inmensidad
          • Se ha incrementado el daño de arma de 24% a 580% por segundo.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
          • Ahora calcula tu probabilidad de golpe crítico y daño por golpe crítico y divide ese daño equitativamente durante todo el transcurso del DPT.
            • Nota: Como efecto secundario de este cambio, esta habilidad ya no activará efectos por medio de golpes críticos.
      • Pavura
        • Se ha incrementado el radio de 12 a 18 yardas.
        • Se ha reducido la recuperación de 16 a 12 segundos.
        • Se ha reducido la duración de 4 a 3 segundos.
        • Ahora inmoviliza a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Fobia
          • Se ha eliminado el efecto de inmovilización.
      • Plaga de langostas
        • En lugar de calcular la probabilidad de un golpe crítico, Plaga de langostas ahora calcula un daño promedio incrementado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño por golpe crítico, y aplica ese daño equitativamente durante todo el transcurso del DPT.
        • Nota: Dado que esta habilidad ya no inflige golpe crítico, ya no activará los efectos que se producen con golpes críticos.
      • Pirañas
        • Runa de habilidad - Caimán
          • Se ha incrementado el daño de arma de 840% a 1100%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico.
      • Andar espiritual
        • Ahora te permite caminar a través de los obstáculos creados por los monstruos con el afijo Crea muros.
      • Muro de zombis
        • Runa de habilidad - Línea ofensiva
          • Se ha incrementado el alcance máximo de lanzamiento de 24 a 28 yardas.
        • Runa de habilidad - Agarre implacable
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Invocar perro zombi
        • Se ha incrementado el daño de arma por mordida de 12% a 30%.
        • Reparación de errores. Ahora el daño por mordida infligido por Perros zombi se beneficia correctamente de la bonificación del equipamiento de daño elemental.
    • Habilidades pasivas
      • Fetiches sicofantes
        • Se ha ajustado. Ahora se activa por golpe en vez de por lanzamiento y se ve afectada por los coeficientes de proc.
        • Se ha incrementado la probabilidad de invocación de 5% a 10% para compensar.
      • Lealtad brava
        • Se ha rediseñado. Ahora mientras te siga un Perro zombi, un Jayán o un Fetiche y no te encuentres combatiendo, tu velocidad de movimiento aumenta un 30%.
        • Ahora también te permite invocar un Perro zombi adicional.
      • Portador espiritual
        • Ahora te permite caminar a través de los obstáculos creados por los monstruos con el afijo Crea muros mientras te encuentres en el reino espiritual.
      • Dominador de zombis
        • Ahora también incrementa tu vida un 20% además de la de tus Perros zombi y tu Jayán.
  • Arcanista
    • Argumento
      • A fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
      • Agujero temporal es claramente la runa más elegida para Teletransportar. A pesar de que nos agrada la funcionalidad y la frecuencia con la que permite lanzar Teletransportar, no nos agrada la frustración que a veces produce cuando un jugador queda haciendo clic por doquier —como castigo por haber fallado el clic—, o peor aun, cuando se encuentra contra un obstáculo que desperdicia la segunda y la tercera teletransportación. Para mejorar esta experiencia, hemos reducido la recuperación de Teletransportar a 11 segundos, cambiamos Agujero temporal para que solo añada un lanzamiento adicional y hemos incrementado a 3 segundos el lapso de tiempo que tienes para utilizar la segunda teletransportación. Esto permite que la cantidad total de teletransportaciones sea la misma que antes y, a la vez, que pienses y calcules más cuidadosamente cómo utilizar tu segunda teletransportación. Ahora que la recuperación de Teletransportar ha bajado a 11 segundos, todas las runas deberían ser más atractivas. Aunque se ha reducido el efecto de algunas runas, esto debería ser más que suficiente para compensar por la reducción de la recuperación en todos los casos.
    • Habilidades activas
      • Arconte
        • Runa de habilidad - Destrucción arcana
          • Ahora se llama Ignición
        • Runa de habilidad - Ignición
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Fuego.
          • La explosión ahora inflige daño de Fuego.
          • Convierte todas las habilidades de Arconte a daño de Fuego.
        • Runa de habilidad - Poder puro
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Rayo.
          • Convierte todas las habilidades de Arconte a daño de Rayo.
        • Runa de habilidad - Burbuja temporal
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
          • Convierte todas las habilidades de Arconte a daño de Frío.
      • Hidra
        • Runa de habilidad - Hidra flameante
          • Reparación de errores. Ahora el daño se incrementa con la velocidad de ataque.
      • Arma mágica
        • Runa de habilidad - Arma potenciada
          • Se ha eliminado el efecto de retroceso.
      • Meteoro
        • Runa de habilidad - Impacto magmático
          • Se ha incrementado el área de impacto de 12 a 20 yardas.
      • Burbuja temporal
        • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que Burbuja temporal persistiera después de expirar o de que el lanzador muriera.
      • Teletransportar
        • Se ha reducido la recuperación de 16 a 11 segundos.
        • Runa de habilidad - Salvoconducto
          • Se ha reducido la reducción de daño de 27% a 25%.
        • Runa de habilidad - Agujero temporal
          • Se ha incrementado la demora anterior a la recuperación de 1 a 3 segundos.
          • Se ha reducido la cantidad máxima de teletransportaciones de 3 a 2.
        • Runa de habilidad - Inversión
          • Ahora también reduce el tiempo de recuperación restante a 1 segundo si usas Teletransportar para regresar a tu ubicación original.
        • Runa de habilidad - Fractura
          • Se ha reducido la duración del señuelo de 8 a 6 segundos.
        • Runa de habilidad - Calamidad
          • Se ha reducido el daño de arma de 252% a 175%.
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1.5 a 1 segundo.
OBJETOS
  • Bárbaro
    • Fuerza de la tierra
      • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que permitía que los terremotos originados por este conjunto generaran Furia mediante la habilidad pasiva Fuerza terrenal.
  • Guerrero divino
    • Los escudos de Guerrero divino legendarios de nivel 70 ahora tienen bonificaciones al bloqueo mayores a los escudos de Guerrero divino raros y mágicos de nivel 70.
    • Este cambio afecta a los escudos de Guerrero divino legendarios existentes.
    • Sino del caído
      • Se ha solucionado un error que impedía que múltiples rayos de Furia divina se acumularan.
    • Testainferno
      • Se ha rediseñado. Ahora otorga un 10% de daño adicional cuando blandes un arma de dos manos.
  • Cazador de demonios
    • Rencor de Danetta
      • Los clones ahora infligen un 25% de daño de arma, y los ataques ya no son un efecto puramente cosmético.
    • Encarnación del merodeador
      • Se ha incrementado la frecuencia con la que tus Centinelas lanzan sus habilidades que consumen Odio. El índice varía de una habilidad a otra, pero en general, tus centinelas deberían utilizarlas el doble de lo que las utilizaban antes.
      • Las habilidades que consumen Odio lanzadas por los Centinelas ahora reciben los beneficios correspondientes al daño de los afijos de los objetos.
    • La capa de los Licán
      • La potenciación aplicada por este objeto ahora muestra correctamente el número de lobos.
  • Monje
    • Mantra de Inna
      • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que la bonificación del conjunto de cuatro piezas funcionara correctamente.
  • Santero
    • Los mojos legendarios de nivel 70 ahora tienen mayores bonificaciones que los mojos mágicos y raros de nivel 70.
      • Este cambio afecta a los mojos legendarios existentes.
    • La parca sonriente
      • Las imágenes invocadas por La parca sonriente ahora son más agresivas y utilizan una mayor parte de las habilidades de tu arsenal.
    • El dedo del gigante
      • El daño que inflige el único perro invocado es considerablemente mayor al de tus perros individuales combinados.
  • Arcanista
    • Los orbes legendarios de nivel 70 ahora tienen mayores bonificaciones que los orbes mágicos y raros de nivel 70.
      • Este cambio afecta a los orbes legendarios existentes.
    • Atrofia
      • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que este objeto tuviera valores de daño menores a los deseados.
    • Voluntad de Chantodo
      • Reparación de errores. Se ha solucionado un error por el que este objeto tenía una cantidad incorrecta de estadísticas primarias y secundarias.
    • Arcana majestuosa de Vyr
      • Ahora selecciona el tipo de daño elemental según el porcentaje mayor de daño elemental del jugador.
      • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que la bonificación del conjunto otorgara correctamente los efectos de las runas Poder puro y Arconte mejorado.
  • Las pociones legendarias ahora pueden comerciarse con otros jugadores que estuvieron presentes al momento de repartir el botín hasta dos horas después de haber adquirido el objeto.
  • Rescoldo filoso
    • El coeficiente proc de bola de fuego ahora inflige un 250% de daño de arma, en vez del valor fijo de aproximadamente 750 de daño en nivel 70.
    • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que el objeto ignorara recuperación interna.
  • Cuchillas dobles de Istvan
    • Se ha solucionado un error que impedía que Bárbaros y Monjes encontraran los objetos El difamador y Pequeña renegada.
  • Caída del orgullo
    • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que la potenciación de Caída del orgullo durara indefinidamente cuando también se utilizaba un anillo Unión.
  • Sortija acertijo
    • Los trasgos han registrado las tierras de Santuario en busca de mejores botines.
      • Se ha duplicado la posibilidad de encontrar objetos legendarios.
      • Los objetos raros del botín ahora siempre tienen seis afijos.
    • El contador de recolección de objetos de calidad normal ahora persiste después de la muerte, de la transición entre actos y luego de haber desequipado el objeto.
      • Sin embargo, no persiste entre sesiones de juego.
    • El trasgo ahora reproduce un sonido cuando su contador llega al máximo y deja caer un objeto.
  • Avambrazos sanguinarios
    • El daño de Espinas infligido por estos brazales ahora se beneficia de tu incremento de daño por estadística principal a un índice de 25%, tal como funciona el daño normal de Espinas.
    • Se ha reducido el radio de 25 a 15 yardas.
  • Espectral
    • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que este objeto tuviera la probabilidad de caer de cierto monstruo único.
  • Tasker y Theo
    • Ahora reduce el tiempo entre los ataques de Hidra.
  • Soplo de Eolo
    • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que el efecto de retroceso activara el poder legendario de Bandas del brazofuerte.
  • Reparación de errores
    • La bonificación de daño de las armas ahora se aplica correctamente a todas las bonificaciones de daño de tipo elemental, no solo al daño Físico.
    • Los escudos legendarios de nivel 70 ahora tienen bonificaciones a la cantidad de bloqueo mayores a los escudos raros y legendarios de nivel 70.
      • Este cambio afecta a los escudos legendarios existentes.
    • Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba que los brazales tuvieran un afijo de golpe crítico muy por debajo de su rango de nivel durante un encantamiento.
    • Se ha solucionado un error que permitía que varios lanzamientos automáticos de poderes de objetos legendarios activaran efectos de proc.
    • Se ha solucionado un error que permitía que los objetos legendarios tuvieran estadísticas mayores a las que correspondían a su nivel.
MODO AVENTURA
  • Bolsas de misión
    • Ahora tienen una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios en Tormento II - VI.
  • Recompensas de misión
    • Se han reducido las recompensas de las misiones de Fisura infernal del Acto 4.
  • Kadala
    • Ahora suelta objetos legendarios exclusivos de Tormento.
    • Ahora siempre otorga tipos de armas que tu personaje puede equiparse, en especial tipos de armas específicos de tu clase.
    • Reparación de errores. Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba que Kadala otorgara Escudos de Guerrero divino de calidad común.
  • Fisuras nefalem
    • Se ha incrementado la cantidad de Esquirlas sangrientas que sueltan los Alijos horádricos.
    • La cantidad de Esquirlas sangrientas que sueltan los Guardianes de la fisura en Tormento II - VI ahora se incrementa con cada nivel de dificultad.
CREACIÓN DE OBJETOS
  • Fórmula: Envolturas de segador
    • Maltael ahora siempre suelta el plano para Envolturas de segador cuando lo matas en nivel 60 o más si aún no tienes la receta, no solo la primera vez que lo mates.
  • Se ha incrementado considerablemente la probabilidad de encontrar planos para crear objetos legendarios.
  • Herrero
    • Las fórmulas de objetos legendarios ya no necesitan armaduras o armas comunes específicas, sino materiales de oficio comunes.
  • Orfebre
    • El Anillo soberano y el Amuleto soberano ahora requieren gemas Marquesas en lugar de gemas Imperiales.
    • Se han reducido los costos para desengarzar las gemas de nivel más alto.
      • Imperiales impecables: 150k a 125k de oro.
      • Reales: 250k a 150k oro.
      • Reales impecables: 500k a 175k de oro.
  • Mística
    • Ya no es posible que la selección aleatoria asigne el mismo afijo como reemplazo para tus dos nuevas bonificaciones.
    • Ahora al encantar un objeto, el afijo original forma parte de los posibles afijos de reemplazo.
      • Esto permite que los objetos legendarios con afijos que normalmente no se encuentran disponibles para ese casillero tengan una probabilidad de selección durante el encantamiento.
    • Reparación de errores
      • Se ha solucionado un error que impedía marcar a los objetos como encantados al comienzo del proceso de encantamiento.
MONSTRUOS
  • Chiltara ahora aparece más a menudo.
  • Se ha reducido el área de selección de la Doncella de la muerte.
  • Los campeadores y raros ya no pueden aparecer con cuatro de los siguientes afijos para monstruos. Además, se ha reducido la frecuencia con la que se engendran con tres afijos.
    • Encantamiento arcano
    • Execrador
    • Cadenas ígneas
    • Congelado
    • Pulso gélido
    • Volcánico
    • Mortero
    • Orbitador
    • Apestado
    • Tóxico
    • Agujero temporal
  • Los campeadores y raros ya no se engendran con los afijos Apestado y Execrador a la vez.
INTERFAZ DE USUARIO
  • Los amigos que se encuentren jugando Diablo III ahora aparecen arriba en la lista de amigos.
  • Los objetos legendarios otorgados por Kadala ahora se transmiten al clan.
  • Los mensajes sobre matar elites ahora también aparecen en partidas de un jugador.
  • Reparación de errores
    • Se ha solucionado un error que impedía que los íconos de fuentes de sanación y estanques de reflexión actualizaran su estado correctamente en el minimapa.
    • Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba que los íconos del minimapa aparecieran como inutilizables cuando los jugadores no podían usarlos durante un momento, como, por ejemplo, al usar Carga de caballería.
    • Se ha solucionado un error que impedía que el cursor apareciera en modo de pantalla completa si se detectaba un valor alto de ppp.
REPARACIÓN DE ERRORES
  • Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba retraso a los miembros del clan tras identificar muchos objetos legendarios con el Libro de Cain.
  • Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores siguieran enviando solicitudes para iniciar combates con jefes después de que ya se hubiera enviado una solicitud al grupo.
  • Se ha solucionado un error que impedía implementar la reducción de costo de recursos para determinar si tienes los recursos mínimos necesarios para lanzar un hechizo.
  • Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba que los poderes de Teletransportar impidieran el progreso de una gesta.