Dispara una flecha incendiaria que inflige un 300% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos a los que atraviesa.
Se necesita: Arco o ballesta
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 20
Flecha de hielo
Dispara una flecha de hielo que inflige un 330% de daño de arma como daño de frío a un enemigo y luego se divide hasta en 10 flechas de hielo adicionales. Los enemigos golpeados quedan helados un 60% durante 1 s.
Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Una vez activada, la trampa ralentiza un 60% a todos los enemigos en un radio de 12 m. La trampa dura 6 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Cebo viviente
Permanecer en el área de efecto te otorga un 10% de probabilidad de golpe crítico.