Conjunto (2): La habilidad Compañero invoca a todos los compañeros Conjunto (4): Los centinelas utilizarán Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha de racimo cuando tú las utilices. Además, lanzarán automáticamente las habilidades que gasten odio que lleves equipadas. Conjunto (6): Tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, los Compañeros, Rencor y los centinelas infligen un 12.000% más de daño por cada centinela activo.
Vinculado a cuenta
"Podemos llevar el armamento de los demonios, su carne, sobre nuestro cuerpo para convertirnos en algo más que humanos: en una pesadilla de reflejo demoníaco para sembrar el caos y la muerte entre ellos". —Cazador Esche Maithe