Nivel necesario
70

Garfas del fénix

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Galas del fénix

  • Garfas del fénix
  • Alas del fénix
  • Cola del fénix
  • Pechera del fénix
  • Ojo del fénix
  • Penacho del fénix
  • Tarsos del fénix
  • Conjunto (2):
    Desintegrar hace entrar en ignición a los enemigos, que reciben un 3000% de daño de arma por segundo hasta morir. Cuando mueres, un meteorito cae del cielo y te revive. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 s.

    Conjunto (4):
    Al lanzar Desintegrar, se añaden acumulaciones de Combustión, que reducen cada una un 2% el tiempo de reutilización de Teletransporte. Se acumula hasta 50 veces. Obtienes un 80% de reducción de daño mientras tengas acumulaciones de Combustión.

    Conjunto (6):
    Infliges un 5000% más de daño mientras haya un objetivo en ignición. Al golpear a un enemigo en ignición con un hechizo de fuego sin canalización, se le inflige el daño de la ignición multiplicado por las acumulaciones de Combustión. Las mascotas no pueden activar este efecto.

  • Vinculado a cuenta

"Estos guanteletes, parecidos a garras, son fríos al tacto, independientemente del calor que haga. Debemos estudiar más este proceso".
—Vaetia de Zann Esu