Nivel | Habilidad |
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10 |
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10 |
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13 |
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16 |
Cañón de cristalAumenta todo el daño infligido un 15% pero reduce la armadura y las resistencias un 10%. |
20 |
ProdigioCuando lanzas un hechizo insigne obtienes 5 p. de poder arcano. Los hechizos insignes son los siguientes: |
24 |
Presencia astralAumenta 20 p. tu poder arcano máximo y 2,5 p. por segundo tu regeneración de poder arcano. |
27 |
IlusionismoCada vez que sufres un daño superior al 15% de tu vida máxima en menos de 1 s, el tiempo de reutilización de Ilusión, Burbuja temporal y Teletransporte se reinicia. Cuando usas Ilusión, Burbuja temporal o Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 s. |
30 |
Hielo en las venasLos enemigos helados y congelados por ti sufren un 10% más de daño de todas las fuentes mientras estén helados o congelados. |
34 |
ConflagraciónCuando infliges daño de fuego a los enemigos, les aplicas un efecto ardiente que aumenta la probabilidad de que reciban un golpe crítico un 6% durante 3 s. |
37 |
ParálisisLos hechizos de rayos tienen un 15% de probabilidad de aturdir a todos los objetivos durante 1,5 s. |
40 |
Resguardo galvánicoMientras no hayas sufrido ningún daño en los últimos 5 s, obtienes un escudo protector que absorbe el siguiente daño que sufras equivalente al 60% de tu vida. |
45 |
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50 |
DominioMatar a un enemigo otorga un escudo que absorbe un daño equivalente al 2% de tu vida durante 3 s. Este efecto se acumula hasta 10 veces. Si Dominio se reinicia, el escudo recupera su potencia máxima y cada acumulación aumenta su duración total 0,5 s. |
55 |
Turbina arcanaCada vez que lanzas un hechizo insigne recibes un momento de claridad. Tras 5 momentos de claridad, tu siguiente hechizo no insigne inflige un 60% más de daño. Los hechizos insignes son los siguientes: |
60 |
Anomalía volátilAl sufrir daño letal, en vez de morir obtienes un escudo equivalente al 400% de tu vida máxima durante 5 s y liberas una onda expansiva que repele a los enemigos y los aturde durante 3 s. Este efecto solo se puede producir una vez cada 60 s. |
64 |
Voluntad inquebrantablePermanecer inmóvil durante 1,5 s aumenta los siguientes atributos: Armadura: 20% |
66 |
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68 |
Exposición elementalAl infligir daño arcano, de frío, de fuego o de rayos a los enemigos, estos sufrirán un 5% más de daño de tus ataques durante 5 s. Cada tipo de daño distinto aplica una acumulación. Se acumula hasta 4 veces. El daño elemental de tu arma intensifica el daño de Exposición elemental. |